Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кубельвиль

ЗАЩИЩАЮ ПЕРЕИЗДАНИЕ - S.T.A.L.K.E.R. Enhanced Edition 8 часть

Сегодня я буду яростно защищать GSC, а точнее переиздание оригинальной трилогии Enhanced Edition. Я буду под лупой разыскивать все плюсы игры и отчаянно делать вид, что модов не существует. Это восьмая по счёту серия популярнейшего ток-шоу "Сталкер Абскейл Эдишн", так что ссылочку на весь плейлист я скинул в описании снизу. У этой статьи есть ВИДЕО ВЕРСИЯ ССЫЛКА. В принципе, давайте начнем с действительно хорошего, а именно с многопотока. Теперь "Сталкер" научился наконец разделять нагрузку на несколько потоков процессора, или ядер, если вам так будет понятнее. Раньше этим занималось одно ядро, и второй поток был на подсосе. И это действительно положительно сказалось на стабильности игры. Теперь фризы стали заметно реже, а сам геймплей более ровным, хотя всё равно нет-нет да проскочат подлагивания, но, справедливости ради, это действительно, повторюсь, хорошее нововведение. И сегодня мы сделаем вид, что модификации IXRAY не существует, и переиздание нужно сравнивать только с оригиналом

Сегодня я буду яростно защищать GSC, а точнее переиздание оригинальной трилогии Enhanced Edition. Я буду под лупой разыскивать все плюсы игры и отчаянно делать вид, что модов не существует. Это восьмая по счёту серия популярнейшего ток-шоу "Сталкер Абскейл Эдишн", так что ссылочку на весь плейлист я скинул в описании снизу.

У этой статьи есть ВИДЕО ВЕРСИЯ ССЫЛКА.

В принципе, давайте начнем с действительно хорошего, а именно с многопотока. Теперь "Сталкер" научился наконец разделять нагрузку на несколько потоков процессора, или ядер, если вам так будет понятнее. Раньше этим занималось одно ядро, и второй поток был на подсосе. И это действительно положительно сказалось на стабильности игры. Теперь фризы стали заметно реже, а сам геймплей более ровным, хотя всё равно нет-нет да проскочат подлагивания, но, справедливости ради, это действительно, повторюсь, хорошее нововведение. И сегодня мы сделаем вид, что модификации IXRAY не существует, и переиздание нужно сравнивать только с оригиналом, и никак иначе.

-2

Также был добавлен шейдер глобального освещения, который даже слегка подправили во вчерашнем патче 1.0.2, и он стал чуть меньше мылить картинку. Его принцип чем-то схож с SSRTGI, но технологичнее, и действительно с ним свет еще более реалистично просчитывается. Мы сделаем вид, что не помним о том, что в "Сталкер: Тень Чернобыля" подобное уже было, просто недоработанно и отключено. Включить можно через консоль, но там не настроили это как надо, и похвалим за ещё более глубокую игру света и теней.

-3

Скрин-спейс отражения на воде, стеклах, асфальте под дождём и некоторых металлических деталях. Фишка действительно прикольная, пока не смотришь на края своего экрана, где это перестаёт работать. Но, кроме шуток, на момент выхода первого "Сталкера" такого ещё просто не было, и смотрится при плавном пролёте вполне хорошо. Можно я не стану в сотый раз разъяснять, почему меня воротит от такого метода отражения? Он меня реально раздражает, но тем, кто не шарит, в принципе и так норм.

-4

Теперь травы стало больше, и она растёт там, где вы её даже не увидите, но будете всегда помнить, что она есть. Заметить мутантов и врагов теперь станет ещё сложнее, но зато реализм, господа! Вот на чем надо "Мизери" делать. Кроме шуток, прикольное изменение, но мне кажется, что трава теперь растёт настолько дальше, что уже с перебором. Кстати, именно она нагружает ваш проц, если вдруг вы видите, как он во время игры всё время загружен, просто понизьте этот параметр, и станет куда лучше.

-5

FSR не знаю, зачем он тут и кому нужен, но он есть, и обскейленному по текстурам ремастеру к лицу ещё один обскейлер, получается обскейленый "Сталкер" в квадрате.

-6

Забудем о том, что лет 5 назад все подряд баловались с обскейлом текстур в Топаз АИ, и, собственно, ролики года 4 назад вы уже видели в 4K 60фпс на моём канале… Погодите, у них же всего 30 кадров в секунду. Вот блин, кажись, я случайно сделал лучше, чем GSC. Да, 5 лет назад нейронки были слабее и легко себя выдавали, но вы примерно поймёте, что за работа была проделана в переиздании, если глянете то видео, где я подробно рассказывал, что и как делал, и даже больше, чем у "НовоПЫС", повысив плавность картинки.

-7

Наконец заработала вертикальная синхронизация в меню видео, добавили ограничитель кадров и изменение угла обзора. Раньше всё это делалось через драйвера видеокарты, в конфиге или ещё где-то, и, честно, так удобнее. Опять же, напоминаю, отключите память и забудьте, что всё это уже было в модах.

-8

Также тень от травы можно включать здесь же, а не в консоли, появилось размытие при повороте камеры. Не каждому нужно, но в принципе жизнеспособная фича, ииии всё. А, ну да, язык можно сменить прямо в меню, если вы вдруг живёте в общежитии дружбы народов, и одно из самых главных нововведений для некоторых подписчиков – это возможность подключения геймпада. Правда, я вас умоляю, не показывайте им это моё видео или, не дай бог, вот это, иначе их мир перестанет быть прежним.

Появилась мастерская Steam, и это действительно прикольная штука, позволяющая прямо на лету подгружать моды из мастерской, а не со сторонних сайтов, правда моды там на 90% правящие косяки GSC или убирающие некст-ген мешуру, но хотя бы за это спасибо.

-9

Так же теперь есть достижения, и это плюс для тех, кто любит собирать их. Мне как-то пофиг, да и приходят они вечно с запозданием.

-10

Вернули лицо Тремора вместе с вчерашним патчем, раньше кто-то его сменил на лицо Зверобоя, не спрашивайте, зачем, я не в курсе.

-11

Вернули стеллу ЧАЭС со словами "это просто ошибка компиляции". Ошибка компиляции, видимо, вдобавок ещё и деревьев насадила, чтобы не позориться. Верим, верим.

-12

Кстати, не переводите это. Не стоит. Иначе можете поверить, но пост уже стыдливо подтёрли.

-13

Появился удобный ползунок для того, чтобы выбросить определённое количество патронов, и это, кроме шуток, удобно, пока в "Зов Припяти" не зайдёшь, но всё так же делаем вид, что не заметили.

-14
-15

Поправили некоторые баги, как, например, проваливающиеся сквозь текстуры предметы, правда, видимо, именно поэтому НПС после смерти, превращаясь из НПС в рэгдолл-объект, все смешно и подпрыгивают. Я почти уверен, что это так они решили проблему с проваливающимися предметами.

-16

Там ещё куча правок по мелочи, но, думаю, основное я указал, а что забыл – чирканите в комментарии. Кстати, реально советую заглянуть в комментарии, поверьте, там мир чудес, я после выпуска каждого нового видео там вычитываю кучу угарных комментариев и иногда полезных, действительно советую нырнуть туда после просмотра.

Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.

Переиздание S.T.A.L.K.E.R. Enhanced Edition | Kybel'vile | Дзен

#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг