Сегодня я буду яростно защищать GSC, а точнее переиздание оригинальной трилогии Enhanced Edition. Я буду под лупой разыскивать все плюсы игры и отчаянно делать вид, что модов не существует. Это восьмая по счёту серия популярнейшего ток-шоу "Сталкер Абскейл Эдишн", так что ссылочку на весь плейлист я скинул в описании снизу.
У этой статьи есть ВИДЕО ВЕРСИЯ ССЫЛКА.
В принципе, давайте начнем с действительно хорошего, а именно с многопотока. Теперь "Сталкер" научился наконец разделять нагрузку на несколько потоков процессора, или ядер, если вам так будет понятнее. Раньше этим занималось одно ядро, и второй поток был на подсосе. И это действительно положительно сказалось на стабильности игры. Теперь фризы стали заметно реже, а сам геймплей более ровным, хотя всё равно нет-нет да проскочат подлагивания, но, справедливости ради, это действительно, повторюсь, хорошее нововведение. И сегодня мы сделаем вид, что модификации IXRAY не существует, и переиздание нужно сравнивать только с оригиналом, и никак иначе.
Также был добавлен шейдер глобального освещения, который даже слегка подправили во вчерашнем патче 1.0.2, и он стал чуть меньше мылить картинку. Его принцип чем-то схож с SSRTGI, но технологичнее, и действительно с ним свет еще более реалистично просчитывается. Мы сделаем вид, что не помним о том, что в "Сталкер: Тень Чернобыля" подобное уже было, просто недоработанно и отключено. Включить можно через консоль, но там не настроили это как надо, и похвалим за ещё более глубокую игру света и теней.
Скрин-спейс отражения на воде, стеклах, асфальте под дождём и некоторых металлических деталях. Фишка действительно прикольная, пока не смотришь на края своего экрана, где это перестаёт работать. Но, кроме шуток, на момент выхода первого "Сталкера" такого ещё просто не было, и смотрится при плавном пролёте вполне хорошо. Можно я не стану в сотый раз разъяснять, почему меня воротит от такого метода отражения? Он меня реально раздражает, но тем, кто не шарит, в принципе и так норм.
Теперь травы стало больше, и она растёт там, где вы её даже не увидите, но будете всегда помнить, что она есть. Заметить мутантов и врагов теперь станет ещё сложнее, но зато реализм, господа! Вот на чем надо "Мизери" делать. Кроме шуток, прикольное изменение, но мне кажется, что трава теперь растёт настолько дальше, что уже с перебором. Кстати, именно она нагружает ваш проц, если вдруг вы видите, как он во время игры всё время загружен, просто понизьте этот параметр, и станет куда лучше.
FSR не знаю, зачем он тут и кому нужен, но он есть, и обскейленному по текстурам ремастеру к лицу ещё один обскейлер, получается обскейленый "Сталкер" в квадрате.
Забудем о том, что лет 5 назад все подряд баловались с обскейлом текстур в Топаз АИ, и, собственно, ролики года 4 назад вы уже видели в 4K 60фпс на моём канале… Погодите, у них же всего 30 кадров в секунду. Вот блин, кажись, я случайно сделал лучше, чем GSC. Да, 5 лет назад нейронки были слабее и легко себя выдавали, но вы примерно поймёте, что за работа была проделана в переиздании, если глянете то видео, где я подробно рассказывал, что и как делал, и даже больше, чем у "НовоПЫС", повысив плавность картинки.
Наконец заработала вертикальная синхронизация в меню видео, добавили ограничитель кадров и изменение угла обзора. Раньше всё это делалось через драйвера видеокарты, в конфиге или ещё где-то, и, честно, так удобнее. Опять же, напоминаю, отключите память и забудьте, что всё это уже было в модах.
Также тень от травы можно включать здесь же, а не в консоли, появилось размытие при повороте камеры. Не каждому нужно, но в принципе жизнеспособная фича, ииии всё. А, ну да, язык можно сменить прямо в меню, если вы вдруг живёте в общежитии дружбы народов, и одно из самых главных нововведений для некоторых подписчиков – это возможность подключения геймпада. Правда, я вас умоляю, не показывайте им это моё видео или, не дай бог, вот это, иначе их мир перестанет быть прежним.
Появилась мастерская Steam, и это действительно прикольная штука, позволяющая прямо на лету подгружать моды из мастерской, а не со сторонних сайтов, правда моды там на 90% правящие косяки GSC или убирающие некст-ген мешуру, но хотя бы за это спасибо.
Так же теперь есть достижения, и это плюс для тех, кто любит собирать их. Мне как-то пофиг, да и приходят они вечно с запозданием.
Вернули лицо Тремора вместе с вчерашним патчем, раньше кто-то его сменил на лицо Зверобоя, не спрашивайте, зачем, я не в курсе.
Вернули стеллу ЧАЭС со словами "это просто ошибка компиляции". Ошибка компиляции, видимо, вдобавок ещё и деревьев насадила, чтобы не позориться. Верим, верим.
Кстати, не переводите это. Не стоит. Иначе можете поверить, но пост уже стыдливо подтёрли.
Появился удобный ползунок для того, чтобы выбросить определённое количество патронов, и это, кроме шуток, удобно, пока в "Зов Припяти" не зайдёшь, но всё так же делаем вид, что не заметили.
Поправили некоторые баги, как, например, проваливающиеся сквозь текстуры предметы, правда, видимо, именно поэтому НПС после смерти, превращаясь из НПС в рэгдолл-объект, все смешно и подпрыгивают. Я почти уверен, что это так они решили проблему с проваливающимися предметами.
Там ещё куча правок по мелочи, но, думаю, основное я указал, а что забыл – чирканите в комментарии. Кстати, реально советую заглянуть в комментарии, поверьте, там мир чудес, я после выпуска каждого нового видео там вычитываю кучу угарных комментариев и иногда полезных, действительно советую нырнуть туда после просмотра.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг