Найти в Дзене

SETI настольная игра. Впечатления

На небе сейчас только и разговоров, что о SETI. Игра вышла в конце прошлого года, а уже запрыгнула в топ 100 BGG. Пошумела во всех чатах и премиях, дано висит в самых обсуждаемых и продаваемых (не у нас, конечно, а за рубежом). И это учитывая что игра имеет достаточно высокую сложность и тему космоса, который считается что "хорошо не продаётся". Тема космоса мне очень интересна, а хороших игр на эту тему не очень то и много. Оговорюсь, что под космосом я имею ввиду реалистичный космос. Без космоопер и пиф-паф пиу-пиу. Из последнего в голову приходит только Покорение Марса. Может вы помните побольше. Пишите в комментах ваши любимые игры на эту тему. Здесь мы представляем агентства по изучению космоса на предмет внеземной формы жизни. SETI – название реального проекта, существующего с середины прошлого века, игра во многом построена на реально существующих или запланированных проектах исследования. Они здесь представлены в виде карт, и это – очень приятная деталь. Так что же мы будем д

На небе сейчас только и разговоров, что о SETI.

Игра вышла в конце прошлого года, а уже запрыгнула в топ 100 BGG. Пошумела во всех чатах и премиях, дано висит в самых обсуждаемых и продаваемых (не у нас, конечно, а за рубежом). И это учитывая что игра имеет достаточно высокую сложность и тему космоса, который считается что "хорошо не продаётся".

-2

Тема космоса мне очень интересна, а хороших игр на эту тему не очень то и много. Оговорюсь, что под космосом я имею ввиду реалистичный космос. Без космоопер и пиф-паф пиу-пиу. Из последнего в голову приходит только Покорение Марса. Может вы помните побольше. Пишите в комментах ваши любимые игры на эту тему.

Здесь мы представляем агентства по изучению космоса на предмет внеземной формы жизни. SETI – название реального проекта, существующего с середины прошлого века, игра во многом построена на реально существующих или запланированных проектах исследования. Они здесь представлены в виде карт, и это – очень приятная деталь.

-3

Так что же мы будем делать в игре? Конечно исследовать ближайший и дальний космос в поисках следов внеземной жизни. Будем отправлять зонды по солнечной системе, чтобы исследовать планеты и их спутники. Будем сканировать дальние галактики на присутствие следов жизни. Ну и будем анализировать собранные данные, чтобы найти какие-то подтверждения.

Это евро игра, а значит в итоге мы будем меряться победными очками. И, как и почти все евроигры, SETI будет представлять процессы без точных деталей. Для меня тематичность игры оказалось на уровне. Ощущение что ты исследуешь космос не пропадает. Всё потому, что механики очень органично вписываются в тему.

-4

Если рассматривать космос как полеты по солнечной системе, то всё классно и наглядно. Зонды мы запускаем с Земли, а дальше им предстоит проделать путь до цели, и он будет пролегать по модели Солнечной системы.

вращение солнечной системы. Каждый раз перемезая белый жетон вращаем какую-то из окружностей
вращение солнечной системы. Каждый раз перемезая белый жетон вращаем какую-то из окружностей

Солнечная система представлена четырьмя окружностями, которые вращаются друг относительно друга. Маршрут надо будет прокладывать с постоянно происходящими изменениями расположения объектов. Зонды, когда долетят до планет, могут стать или орбитальными спутниками или посадочными модулями. Каждый даст какие-то свои плюшки в ваше развитие. Летать по системе очень интересно и захватывающе. Есть какой-то вайб от реального построения маршрута по космосу с учётом будущего положения планет. Тут прыгнул до Марса, а потом дождался пока Сатурн будет рядом и долетел до него.

-6

Кроме полётов в космосе, мы можем с земли сканировать небо в направлении дальних галактик. Тут мы будем опираться на положение Земли относительно них, ну и на разные дополнительные инструменты. Всё небо поделено на восемь секторов, сканируя мы будем собирать данные из них. Как только соберём все данные в одном, найдём следы внеземной жизни. Точнее найдет тот, кто больше всех просканировал этот сектор, но об этом позже. Эти же данные, которые мы собрали со сканирования галактик, мы будем загружать в компьютер, и когда их наберется нужное количество, то и оттуда мы получим данные об внеземной жизни.

-7

Игра тут оптимистичнее реальности, и следы внеземной жизни мы найдём в любом случае. А если быть точным, то двух внеземных форм жизни за игру (на игру выходят две случайные из пяти доступных). После открытия эти формы жизни будут сильно влиять на игру, являясь и большим источником победных очков, и разных бонусов, и технологий, дающих хороший буст в развитии ресурсов агентства. Внеземные формы жизни очень разные по своей сути, и их открытие во многом определит чем вы больше будете заниматься.

-8

Основных ресурсов в игре три. Это энергия, деньги и карты проектов. Все важны и нужны, и их всегда будет не хватать. Ведь для того что бы сыграть проект с карты, вам будут нужны деньги. На картах проектов обычно находятся более сильные варианты простых действий. Для полётов, выходов на орбиту, посадок и сканирований будет нужна энергия. И карты проектов, как я уже упомянул, очень сильно могут вам помочь.

Есть ещё несколько видов, скажем так, более специфичных ресурсов. Это публичность и данные. Публичность нужна для получения новых технологий – прокачка вашего планшета. А там и удешевление каких-то действий, и дополнение действий возможностями. Данные же вы можете использовать для получения бонусов. Или (что важнее) для получения следа пришельцев.

непрокаченный планшет
непрокаченный планшет
Полносью прокаченный планшет
Полносью прокаченный планшет

Следы внеземной жизни – то что мы ищем. Их три вида. Буду делить их по цветам.

Красный след можно получить полностью исследовав сектор с помощью сканирования. Кто больше сканировал этот сектор, тот и получит главный приз. Остальным подкинут публичности за участие. Наверно выйдет заметка в газете, где всех упомянут.

Жёлтый след можно получить посадив свой зонд на планету и исследовав её грунт.

Синий след мы получаем полностью заполнив данными шкалу компьютера у себя на планшете.

-11

Все эти следы мы размещаем на специальных местах около планшетов пришельцев. Когда у одного планшета соберётся по одному следу каждого типа, это будет означать что мы их обнаружили. Тогда мы перевернем планшет и узнаем кого нашли, и что мы дальше будем исследовать. Каждый вид имеет свои механики, добавляющиеся в игру. Кто-то обнаружится прямо в солнечной системе, и можно будет таскать их образцы на Землю. С кем-то можно будет обмениваться сигналами. А чьи-то технологии будут нести опасность, и кто ими слишком увлечётся – получит штраф по победным очкам.

В общем инопланетяне сильно влияют на то, что будет в конкретной партии. То что их выходит два вида на игру оставляет игре реиграбельности за счёт их сочетания. Они не меняют игру кардинально, но добавляют свой пласт геймплея.

-12

Хочется сказать что игра длится всего пять раундов, но эти пять раундов могут быть очень длинными. Основная претензия к игре (и много кто об этом писал) это её длительность. Первая партия будет минимум часа четыре. К затупам и зависаниям приводит достаточно много вариантов дополнительных действий, которых вы можете делать сколько угодно в ход. И это проблема, потому что вызывает перегруз по тому как вы этот ход сделаете. Тут можно подкрутить то и сделать это, а если тут – то другое. Короче, продумывание идеального хода может длиться вечно. Это критично, потому что если время партии улетит в космос, то игра превратится в гонку на выносливость. Не делайте так) В игре не обязательно каждый раунд выдаивать все ресурсы досуха. Возможно они вам больше помогут в следующем раунде. Принципиально переход в следующий раунд ничего не несёт, кроме того что вы доберёте себе ресурсов.

Ну вот, после того как я "почти" не сорвался объяснить вам все правила в игре, можно поговорить о моих впечатлениях. Тема игры супер. Такой космос нам (мне) нужен. Сложный, неизведанный и интересный. Летать по системе клёво, просчитывать как что куда повернётся и вовремя перескакивать между планетами. Действия в игре простые, но связи между ними крепкие. Сканируя небо вы получаете данные, а это место в отсканированном секторе (с возможностью выиграть красный след) и данные, которые вы загрузите в компьютер, чтобы получить синий след. Всё можно подкрутить в своём движке, поменять ресурсы на другие, активировать бонусы. Всё очень настраиваемо. Я после первой партии был в восторге.

-13

Игра очень кризисная. Ресурсов крайне мало, и на всём приходится экономить и всё рассчитывать. Это располагает к растягиванию времени на размышления. Если не подгонять друг друга, то можно забыть что играешь во что-то, а не пялишься в телефон. Очень уж всё располагает к даунтайму. Держите это в голове, если будете садиться за игру.

Саму же кризисность я люблю. Когда не можешь сделать что-то, а потом как можешь, это даёт классные ощущения. Изучать пришельцев прикольно, и пусть они не сильно меняют игру, но задают ей тон, хоть и являются часто просто способом получения победных очков.

Не рекомендовал бы садиться за игру вдвоём (я попробовал один раз), будет слишком мало влияния на поле. Вы вдвоём мало исследуете секторы, а значит они гораздо медленнее заполняются. Система вращается не так активно, а значит не так часто будут выпадать хорошие маршруты. Возможность куда-то долететь сильно зависит от конфигурации солнечной системы в этот момент. Всё получается слишком медленно. Ну и конечно если соперник захочет загадить вам все ходы и подрезать во всём где только можно, то оно так и будет. На четверых это более размазано между игроками и всех не опередишь. На двоих почувствовал это гораздо выраженнее. Не понравилось.

-14

Кстати, самая заставляющая полыхать меня деталь в игре, это когда вы исследуете сигналы и заканчиваете весь сектор (забрали все жетоны информации), то выигрывает тот, кто больше исследовал этот сектор (положил больше своих фишек). Это справедливо. А вот если у вас равенство, то выигрывает тот, кто исследовал последним. Вот тут прям момент негодования. Вкладываешься в сектор первым, а потом хоба – и ты в нём проиграл. Я первый раз люто сгорел. Будьте готовы, игра тут безжалостна. Наверное, самая болезненная вещь в игре. Ну может найдётся ещё потом погоряче)

Здесь ещё можно опередить в высадке на планеты и забрать там бонусы пожирнее. Опередить в этих чёртовых сигналах (да, всё ещё не отпустило 😁). На планшетах инопланетян тоже есть места повкуснее где тебя подрежут. Гонка везде и во всём. Я считаю для евро игры это хорошо. Ты точно не расслабишься и не растеряешь интерес.

Жаль что в ближайшее время локализации не предвидится, доступны только варианты на иностранном языке с переведёнными правилами. Можно сделать вставки для карт, и будет шик. Думаю в официальной локализации игра была бы подешевле и подоступнее. Скрестим пальцы на то, чтобы чехи снова начали сотрудничать с Гагой в ближайшее время.

Короткий итог: если знаете что садитесь играть в SETI с человеком который долго думает (ну или вы сам такой), то обговорите как и что делать, чтобы избежать большого даунтайма ещё перед партией. Сразу учтите что игра весьма головоломная, я бы её отнес к весьма комплексным. Ну и точно не стоит затягивать конец раунда. Здесь в отличие от других игр вы ничего на этом не потеряете, только в конце игры это имеет смысл. Играйте быстро, делайте ошибки, получайте удовольствие. Космическую корову конечно выиграет другой, но из-за стола хотя бы встанете не постаревшим на пяток лет.

-15

Спасибо Паше, что пригласил поиграть меня в это великолепие.

Если играли, как думаете весь этот хайп вокруг игры валиден? И хотели бы игру себе в коллекцию?