Экранизации видеоигр — это теперь не просто гиковский фан-сервис, а полноценные блокбастеры. Вспомните хотя бы Соника, который уже третий раз носится по экрану, или «Пять ночей с Фредди», которые собрали столько денег, что сиквел стал неизбежностью. А уж «Супер Марио» и вовсе уделал в прокате почти всех, кроме «Барби». Даже «Minecraft» чуть не дотянул до миллиарда — и это мультфильм про кубики! Киноиндустрия, конечно, не могла пройти мимо такого золотого дна. Комиксы уже не так цепляют — зрители устали, а сценаристы, кажется, тоже. Нужна свежая кровь, и видеоигры подходят идеально. Вот только переносить их на экран — задача не из лёгких. Сделаешь один в один — скажут, что скучно и незачем. Отойдёшь от канона — обвинят в искажении оригинала. С «Until Dawn» ситуация особая. Игра 2015 года сама по себе — интерактивный хоррор с минимумом геймплея и максимумом киношной драмы. По сути, это готовый сценарий: бери да снимай. Но создатели фильма решили пойти другим путём — и вот тут начались пр
"Дожить до рассвета" (2025): как кино убило крутую идею и почему это больно
28 мая 202528 мая 2025
2193
2 мин