Найти в Дзене
IT Step by step

🎨 Кривая Безье в Blender: просто о сложном

Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти. Как добавить и редактировать кривую Безье? 1️⃣ Добавление: Shift + A → Кривая → Безье 2️⃣ Редактирование: Перейди в режим правки (Tab). Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов. Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму. 3️⃣ Добавление новых сегментов: Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты. Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы. 4️⃣ Типы ручек: V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов). Автоматические — для плавных изгибов, векторн

Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти.

Как добавить и редактировать кривую Безье?

1️⃣ Добавление:

Shift + A → Кривая → Безье

2️⃣ Редактирование:

Перейди в режим правки (Tab).

Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов.

Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму.

3️⃣ Добавление новых сегментов:

Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты.

Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы.

4️⃣ Типы ручек:

V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов).

Автоматические — для плавных изгибов, векторные — для чётких углов.

5️⃣ Замыкание кривой:

Чтобы сделать замкнутую фигуру, выдели концы и нажми F.

Как придать объём?

В настройках кривой (Object Data → Geometry) можно задать толщину (Bevel Depth) и сглаживание (Resolution) — так кривая превращается в “трубку”, шланг или провод.

Для сложных профилей можно использовать другую кривую как Bevel Object.

Преобразование в меш:

Когда форма готова, можно превратить кривую в обычную геометрию:

Object Mode → ПКМ → Convert to → Mesh.

💡 Советы:

✨Используй кривые для сложных изгибов — это быстрее и удобнее, чем моделировать вручную.

✨Для локонов, проводов и шлангов меняй толщину отдельных точек (Alt + S).

✨Если нужна анимация по траектории — просто “привяжи” объект к кривой.

Попробуй создать свой первый объект с помощью кривой Безье — это отличный способ ускорить моделирование и добавить гибкости в проекты!

Ссылки на видео:

YouTube

RUTUBE