Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти. Как добавить и редактировать кривую Безье? 1️⃣ Добавление: Shift + A → Кривая → Безье 2️⃣ Редактирование: Перейди в режим правки (Tab). Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов. Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму. 3️⃣ Добавление новых сегментов: Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты. Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы. 4️⃣ Типы ручек: V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов). Автоматические — для плавных изгибов, векторн