Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Gargoyles на SEGA: игра, которая не прыгала — а обрушивалась

Ты включал игру от Disney. А получал проклятие в камне. Gargoyles на SEGA не улыбалась.
Она не звала на приключения.
Она падала на экран — как обрушение собора. Ты ждал сказку. А получил пыль, мрак и тяжёлую анимацию гнева.
Голиаф не прыгал — он сражался с физикой, с врагами, с проклятием.
Не про героев.
А про гнев, что срывается с высоты, как обломок стены. В 1990-х Disney доминировала в 16-битной эпохе.
Aladdin — прыжки, меч, веселье.
The Lion King — музыка, эмоции, кадры из фильма. А потом вышла Gargoyles.
И в ней не было улыбок.
Не было шуток.
Только боль. Камень. Пыль. И цель. 🧩 Голиаф не двигался легко.
Он прокладывал себе путь, как будто каждый рывок — против природы.
Анимация — невероятная по тем временам — ощущалась не плавной, а тяжёлой.
Это была тяжесть реального тела, а не мультяшный фан. 🎮 Управление было не про скорость.
Оно было про намерение.
— Прыгнуть? Только если уверен.
— Ударить? Почувствуй тайминг.
— Ошибся? Назад не будет. 🕷 Враги были не декорацией.
Они зажим
Оглавление

Ты включал игру от Disney. А получал проклятие в камне.

Gargoyles на SEGA не улыбалась.
Она не звала на приключения.
Она
падала на экран — как обрушение собора.

Ты ждал сказку. А получил пыль, мрак и тяжёлую анимацию гнева.
Голиаф не прыгал — он
сражался с физикой, с врагами, с проклятием.
Не про героев.
А про
гнев, что срывается с высоты, как обломок стены.

🧱 Среди ярких героев 90-х она пришла как тень

В 1990-х Disney доминировала в 16-битной эпохе.
Aladdin — прыжки, меч, веселье.
The Lion King — музыка, эмоции, кадры из фильма.

А потом вышла Gargoyles.
И в ней не было улыбок.
Не было шуток.
Только боль. Камень. Пыль. И цель.

🧩 Голиаф не двигался легко.
Он
прокладывал себе путь, как будто каждый рывок — против природы.
Анимация — невероятная по тем временам — ощущалась не плавной, а тяжёлой.
Это была
тяжесть реального тела, а не мультяшный фан.

🎮 Управление было не про скорость.
Оно было про
намерение.
— Прыгнуть? Только если уверен.
— Ударить? Почувствуй тайминг.
— Ошибся? Назад не будет.

🕷 Враги были не декорацией.
Они
зажимали. Давили. Лезли со всех углов.
Каждая схватка — как если бы ты ломал что-то живое и грязное.

📼 Это была не игра для “всех возрастов”.
Это была мрачная адаптация сериала, где речь шла о проклятии, предательстве и выживании.

И да — она была не похожа на то, чего ждали от логотипа Disney.
Но именно поэтому — запомнилась. Тем, кто играл. Тем, кто не бросил в первые 5 минут.

-2

🕯 Её не вспоминают. Потому что она не пыталась понравиться.

Gargoyles вышла в 1995-м.
Поздно для
SEGA. Слишком поздно, чтобы успеть в витрину.
Поколение уже смотрело в сторону 3D, в сторону PlayStation, в сторону другого света.

А Gargoyles была тёмной, старой, будто вырезанной из камня.
И в ней не было желания тебя развлекать.
Она просто
шла вперёд — с грохотом, с болью, с задачей.

📉 Её не переиздавали.
В сборники её не клали.
В интервью — будто не существовала.

Но она заслуживает больше, чем быть скрытым ROM’ом.

Потому что:

  • Анимация до сих пор тяжела.
  • Боёвка требует расчёта.
  • Атмосфера — кадр, фон, удар.

Не для детей.
А для тех, кто умеет
выдержать мрак — если он красиво нарисован.

В эпоху, где “взрослые” игры стали косплеем серьёзности.
Gargoyles ощущается честнее.
Потому что она не просила внимания.
Она
давила им.

🦇 Она не стала легендой. Потому что не хотела.

Gargoyles — это не та игра, которую пересказывают.
Это та, о которой
вспоминают молча.
С ощущением тяжести в пальцах.
И ритма —
в прыжке, в ударе, в промахе, который стоил жизни.

🧱 Ты не проходил её легко.
Локации — как шрамы.
А враги — как компрессы на рефлекс.
Ты не спидранил. Ты
дожимал. Сквозь управление, сквозь анимацию, сквозь тьму.

-3

Сегодня мало кто может с ходу вспомнить, как назывался последний уровень.
Но те, кто играл,
помнят вес Голиафа.
И как он двигался. И как падал.
И как ты падал вместе с ним — не потому что не умел.
А потому что
игра не давала тебе права на слабость.

Gargoyles не просила возвращения.
Она просто ждала — в камне, в тени, в себе.
И вернулась не первой. А последней.

🧭 Потому что настоящие игры не сверкают. Они затаиваются. И ждут, пока ты снова будешь готов.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А ты играл в Gargoyles — или только слышал, как где-то в тени шелестит гнев?

-4

🎮 Подписывайся на GamezTop — если для тебя ретро — это не ностальгия, а тест на выдержку.