Ты включал игру от Disney. А получал проклятие в камне. Gargoyles на SEGA не улыбалась.
Она не звала на приключения.
Она падала на экран — как обрушение собора. Ты ждал сказку. А получил пыль, мрак и тяжёлую анимацию гнева.
Голиаф не прыгал — он сражался с физикой, с врагами, с проклятием.
Не про героев.
А про гнев, что срывается с высоты, как обломок стены. В 1990-х Disney доминировала в 16-битной эпохе.
Aladdin — прыжки, меч, веселье.
The Lion King — музыка, эмоции, кадры из фильма. А потом вышла Gargoyles.
И в ней не было улыбок.
Не было шуток.
Только боль. Камень. Пыль. И цель. 🧩 Голиаф не двигался легко.
Он прокладывал себе путь, как будто каждый рывок — против природы.
Анимация — невероятная по тем временам — ощущалась не плавной, а тяжёлой.
Это была тяжесть реального тела, а не мультяшный фан. 🎮 Управление было не про скорость.
Оно было про намерение.
— Прыгнуть? Только если уверен.
— Ударить? Почувствуй тайминг.
— Ошибся? Назад не будет. 🕷 Враги были не декорацией.
Они зажим