Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Total War: Warhammer 3 — за вампиров не выживают, если думают как живые

Разбор типичных ошибок новичков — Total War: Warhammer 3 Вампиры кажутся фракцией силы. Но умирают от неправильного мышления. У вампиров есть бессмертие, нежить, страх и гиганты из тумана.
Но на карте кампании они умирают раньше гномов. Почему? В Warhammer 3 фракции вампиров — не про силу, а про логику медленного доминирования. Игра наказывает тех, кто играет в них как в орков, людей или демонов.
Разбор ошибок, которые ломают всю кампанию — до 20-го хода. Ты строишь отряды, как у империи: копья, стрелки, герои.
Но у вампиров нет стрелков. Нет морали. Нет темпа. Их сила — в том, что они умирают, чтобы давить. 📌 Что происходит: 💡 Играй как некромант: не бойся потерь, бой — это ритуал 🎯 Цель боя — не победа, а максимум потерь врагу, чтобы следующий бой он не выдержал Новички копируют стиль других фракций: «сначала доход, потом гарнизон, потом армии».
У вампиров это ломает кампанию. Они не копят — они поглощают. Золото для вампира — как хлеб для мертвеца: выглядит полезно, но не работае
Оглавление

Разбор типичных ошибок новичков — Total War: Warhammer 3

Вампиры кажутся фракцией силы. Но умирают от неправильного мышления.

У вампиров есть бессмертие, нежить, страх и гиганты из тумана.
Но на карте кампании они умирают раньше гномов. Почему?

В Warhammer 3 фракции вампиров — не про силу, а про логику медленного доминирования. Игра наказывает тех, кто играет в них как в орков, людей или демонов.
Разбор ошибок, которые ломают всю кампанию — до 20-го хода.

☠️ Ошибка 1: играть вампирами как обычной армией

Ты строишь отряды, как у империи: копья, стрелки, герои.
Но у вампиров нет стрелков. Нет морали. Нет темпа. Их сила — в том, что они
умирают, чтобы давить.

📌 Что происходит:

  • Зомби и скелеты — не урон, а мясо. Их задача: связать врага, пока герой наносит удар
  • Если идёшь в лоб, надеясь на численность — теряешь всё без урона
  • На старте нужно 2 героя и 1 мобильный отряд (летуны или варги) — остальное на призыв

💡 Играй как некромант: не бойся потерь, бой — это ритуал

🎯 Цель боя — не победа, а максимум потерь врагу, чтобы следующий бой он не выдержал

🧱 Ошибка 2: играть в экономику (и строить как люди)

Новички копируют стиль других фракций: «сначала доход, потом гарнизон, потом армии».
У вампиров это ломает кампанию. Они не копят — они поглощают.

Золото для вампира — как хлеб для мертвеца: выглядит полезно, но не работает.

📌 Почему не работает:

  • Здания на золото дают мизер — экономика вампиров жрёт трупы, не налоги
  • Главный источник роста — осквернение и коррупция, не постройки
  • Доход приходит с боёв, лута и перерождения армии (Raise Dead)

💡 Твоя база — это не город. Это алтарь войны. Она живёт, пока ты идёшь в бой.

🎯 Если ты не нападаешь — ты умираешь. Если не разносишь города — экономика встанет.

🩸 Ошибка 3: игнорировать уровень коррупции

Вампиры живут в ночи. Без скверны — они слабеют.
Игрок забывает это — и начинает терять армии
внутри собственных земель.

📌 Что происходит:

  • Территории без [Vampiric Corruption] начинают наносить урон армии каждый ход
  • Лояльность падает, восстания усиливаются, вампирская экономика — в минус
  • Армия умирает на марше, даже без боя

💡 Первые здания — не на золото, а на коррупцию. Она даёт контроль, рост, восстановление, авторитет.

🎯 Вампиры не занимают землю — они отравляют её, пока она не станет своей

-2

🧟 Ошибка 4: ставить всё на элитные юниты

Игрок копит на варгов, кавалерию, костяных драконов.

Ты копишь на кости, забывая, что играешь плотью.
Но пока ты строишь — враг уже сжигает границу. Вампиры выигрывают
не элитой, а бесконечным мясом.

📌 Почему это ошибка:

  • Сильные юниты дороги и уязвимы без поддержки
  • Пока строишь топовых — теряешь землю и коррупцию
  • Призыв (Raise Dead) → моментальная армия, сразу после битвы

💡 Лучший бой для вампира — это тот, после которого он выходит с новой армией прямо на поле

🎯 Призыв — это главный юнит. Остальное — театральный реквизит.

⚰️ Ошибка 5: пытаться удерживать все территории

У новичков срабатывает рефлекс: «если захватил город — держи».

Но у вампиров логика другая:
они не строят империю, они заражают регион.

📌 Как это работает:

  • Город можно взять, поджечь, осквернить — и уйти
  • Коррупция останется, регион ослабеет
  • Через 5–10 ходов его можно забрать уже без армии

💡 Работает особенно против людей и дворфов — у них низкий порог терпимости к скверне

🎯 Суть — не владение, а саботаж и отложенный захват

🦴 Ошибка 6: недооценка героев

У людей герой — вспомогательный персонаж. У вампиров — движущая сила всей фракции.

📌 Почему важны:

  • Некромант = бесплатный урон и дебафф в бою
  • Вампир-маг = массовое исцеление, бафы, спам призывов
  • Баньши = разведка, убийства, саботаж

💡 2 героя в армии = прирост силы в бою кратно выше, чем 2 юнита

🎯 Если ты не ведёшь героев — ты играешь половиной фракции

-3

🧠 Играешь как лидер нежити — думай как нежить

Ты не «ведёшь армию» — ты её воскрешаешь. Не «занимаешь провинции» — а превращаешь их в склепы.
Вампиры не про баланс — они про гниющий темп и военную алхимию.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💡 Если играешь как люди — умираешь как зомби.
Если играешь как нежить —
умираешь, но побеждаешь.

💬 А у тебя с вампирами тоже всё кончилось на 15-м ходу?

-4

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь не качают экономику, а воскрешают её из пепла.