Привет! Мы — команда Retrohard Games и хотим рассказать историю создания нашей казуальной игры на ПК. Когда мы начали делать инди в альтернативном СССР, стало ясно: без юмора никак. Сеттинг сам по себе просит легкой иронии — взять того же профессора, который застрял между наукой и бюрократией. Но вот вопрос: как сделать, чтобы было смешно, а не кринжово? Постсоветская игра — это не стендап, и уж точно не Телеграм-канал с мемами. Хотелось сделать что-то, что вызывает улыбку не за счет кривляния, а потому что узнаваемо, точно и в тему. Такой юмор не объясняет шутку, он доверяет игроку. Разумеется, на этом пути мы много раз наступали на свои же грабли. Иногда шутка, которую мы считали гениальной, в игре смотрелась странно и слишком вычурно. И да, мы тестировали некоторые тексты на людях: семья, друзья, пара ничего не подозревающих коллег с других проектов. Отзывы были разные, но мы были благодарны любым честным комментариям. Так, например, родился наш космический склад «Бозон». Там сортир