Среди новых частей Might and Magic (с 6 по 9) меньше всего монстров в Might and Magic IX. И даже несмотря на меньшее количество, в игре нам доступно ещё меньше врагов. По каким-то непонятным причинам часть монстров либо не вошла в игру, либо не нашла себе пристанища в подземельях, либо про них просто забыли разработчики. Однако модели и характеристики остались, и мы можем на них взглянуть. Некоторых отсутствующих монстров можно встретить на Арене во Фьергарде, но даже после множества прохождений я увидел далеко не всех. Давайте же рассмотрим пропавших или крайне редких противников в M&M9.
Солдат гном/Командир гномов
В шахтах Фьергарда можно встретить базовую версию — гнома-стражника. Он, конечно, слаб и выступает в качестве союзника. Однако можно обратить внимание, что у гномов совершенно нет нормальной охраны — наверное, поэтому их так легко гоняют маленькие троглодиты. Солдат и командир гномов — нормальные боевые юниты, но встретить их можно только на арене (их там я точно видел). Командир способен ломать доспехи, и все они умеют стрелять.
Барон/Виконт/Граф
Набор аристократов. Крепкие ребята, но не обладают никакими особенностями и даже оружия в руках не держат. Хотя их шёлковые рубашки защищают лучше, чем ваши латы. Барона мы точно можем встретить в особняке Клузо в Дрангхайме во время выполнения пустякового квеста по продвижению ассассинов. Цель квеста — украсть кинжал и убежать, желательно не вступая в драку. Для зелёных персонажей противостояние с бароном может закончиться плачевно. Виконта и графа я больше нигде не встречал. В некоторых источниках пишется, что и тот и другой обитают в особняке Клузо, но я отчётливо помню там лишь одного барона. Может, священный рандом определяет, кто там появится? В других местах эти аристократы не встречаются.
Равнинный гигант/Лесной гигант/Янмир
Янмира мы все знаем — именно его нужно сбросить с небес на землю для выполнения квеста ярла Фростгарда. Детина очень крепкий, и забить его магией или оружием практически нереально — всё из-за бешеной сопротивляемости. Разработчики как бы намекают нам, что его придётся только скинуть. Долгое время я не знал один момент: если после смерти Янмира вновь вернуться в его замок, то в тронном зале окажутся несколько лесных гигантов — более слабая версия ледяного великана, но тоже серьёзные противники. А вот первой версии, равнинного гиганта, вы в игре не встретите.
Дагрел/Ядовитый Дагрел/Призрачный дагрел
Это восставшее животное всегда, сколько я помню, противостояло мне только в своей базовой итерации. Осложняет процесс различия дагрелов то, что у них практически одинаковый скин, лишь слегка, минимально, различаются оттенки, и внешне не отличишь, кто перед тобой. Однако имя-то не обманет, и в названии я ни разу не встречал ни ядовитого, ни призрачного, которые ещё и обладают уникальными заклинаниями вроде "Испуга" или "Паралича". Я был уверен, что дагрел существует только в одной итерации.
Наложница/Эбора
Эбора — суккуб, которого мы впервые встретим в шахтах гномов среди множества кошек. При нашем появлении она быстро исчезнет, не успев порадовать будущих героев Чедиана своей красотой. Много позже, уже после смерти и попадания в рай Арсельгарт, мы встретим её вновь. И знаете, где? В сауне! К сожалению, местную купальню мы посетим не ради отдыха, а чтобы очистить её стены от разных монстров, которые тоже хотят быть чистыми... но вместо этого искупаются в крови. И вот там, среди пара, мыльных пузырей и горячей воды, мы вновь встретим Эбору вместе с суккубами-наложницами помельче. Нам главное уничтожить этих наложниц, а Эбора потом вновь убежит. Надо сказать, женщина она отчаянная и сильная — монстр 99 уровня! Имеет почти две тысячи единиц здоровья, заклинания "Огненный столп" и "Пьющий душу", а также немалый урон физической атакой.
Гусь
Гусь — это моя вторая ошибка в игре. Первая — когда я был уверен, что самый сильный класс — это рейнджер, а вторая — когда я решил, что уж гуся-то смогу победить с одного удара. Каково же было моё удивление, когда обычный гусь сам несколькими ударами клюва разнёс весь мой отряд и раньше времени отправил в Арсельгарт! Гусь из храма — не то, чем кажется. У животного почти полторы тысячи ХП и такой урон, что справиться с ним сможет только уверенная в своих силах партия. Но когда вы более-менее прокачались, отправить гуся можно прямиком "в духовку" — благо броня у него никакая, а вещички после себя он оставляет крайне ценные.
Король драконов
Ну просто король монстров! Самое сильное существо в игре, победить которого можно только эксплуатируя баг. Чтобы снять 39К хитов честным путём, вам в жизни не хватит ни здоровья, ни маны. А сам дракон ещё и дьявольски больно бьёт как вблизи, так и на дистанции, насылает "Столп огня" и может парализовать. Теоретически, командой из лучников с диким стрейфом его можно застрелять, но это так долго, что просто неинтересно. Мой путь "разговора" с драконом таков: подбегаю вплотную и насылаю на него волны Ядовитых облаков, которые очень хорошо дракона дамажат (благо пациент всегда стоит на одном месте). Как только ХП/мана падают до критической отметки, кастую "Божественное вмешательство" и продолжаю работу. Так до победного. Из-за бага игры просить помощи богов можно сколько угодно раз (хотя по описанию заклинания это нельзя делать больше одного раза в день), поэтому вопрос расправы над драконом — лишь вопрос времени. Без такой дыры с заклинанием я не знаю, как бы с ним справился.
Больше о ролевом сериале Might and Magic можно почитать в моей специальной подборке: