Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 In the Wake of Gods: Командиры и их способности

В WoG герой может добавить в свою армию командира - аналог героя из Heroes 4. Одиночный юнит, способный набрать опыт и прокачиваться, со временем становящийся настоящей машиной убийств. Для них даже существуют специальные артефакты. Начальные характеристики этих юнитов идентичны: сорок единиц здоровья, урон 6-12, по пять единиц атаки и защиты и скорость всего четыре пункта. Стоят они тысячу золотых. Как видно, поначалу и без артефактов командиры довольно слабы и ничего из себя не представляют, поэтому жизненно важно, чтобы они выживали и набирали опыт в боях. Всего существует девять командиров - по одному на каждую базовую фракцию оригинальной Heroes 3. У каждого из них есть по две отличительные способности. Поэтому мы сделаем то, что должны сделать - рассмотрим каждого командира. Удалец-молодец из фракции Замок. За его основу взят крестоносец, которому вручили второй меч. Благодаря "Мудрости", получает в полтора раза больше опыта и растёт быстрее своих "сверстников", в результате чег
Оглавление

В WoG герой может добавить в свою армию командира - аналог героя из Heroes 4. Одиночный юнит, способный набрать опыт и прокачиваться, со временем становящийся настоящей машиной убийств. Для них даже существуют специальные артефакты. Начальные характеристики этих юнитов идентичны: сорок единиц здоровья, урон 6-12, по пять единиц атаки и защиты и скорость всего четыре пункта. Стоят они тысячу золотых. Как видно, поначалу и без артефактов командиры довольно слабы и ничего из себя не представляют, поэтому жизненно важно, чтобы они выживали и набирали опыт в боях.

Всего существует девять командиров - по одному на каждую базовую фракцию оригинальной Heroes 3. У каждого из них есть по две отличительные способности. Поэтому мы сделаем то, что должны сделать - рассмотрим каждого командира.

Паладин

-2

Удалец-молодец из фракции Замок. За его основу взят крестоносец, которому вручили второй меч. Благодаря "Мудрости", получает в полтора раза больше опыта и растёт быстрее своих "сверстников", в результате чего намного раньше становится полезным. Раз в битву способен вылечить союзника.

Иерофант

-3

Неожиданно, не эльф. Друид из Оплота, стремящийся передать волю природы окружающим. Похож на мага, который сменил прописку. Наладил массовое производство палаток первой помощи: каждый уровень Иерофанта прибавляет вам по одной палатке. Это не означает, что у вас позади отряда будет стоять двадцать палаток в ряд, но, как я понял, эффект лечения будет суммироваться, затрагивая большее количество юнитов. Плюс Иерофант экономит на покупке новых палаток. Его активная способность - "Щит", длительность которой зависит от Силы магии командира (это касается заклинаний всех командиров).

Храмовый страж

-4

Как вам такой медузо-титан? Перед нами двоюродная сестра титанов. Красотка умеет восстанавливать ману героя в битве, что является уникальным свойством, так как раньше ману восстанавливали только на стратегической карте и только в начале нового хода (если не посещали специальные объекты). Её активная способность - "Точность". Стражу нужен герой-маг и стрелки в армии, ну или самой идти в стрельбу.

Суккуб

-5

О, да! Вы её ждали, и вот она появилась в Инферно. Использует свою адскую красоту, чтобы переманивать в армию героя нейтральные отряды (максимум 20% от их количества). А в качестве активного заклинания применяет "Огненный щит". Девочка, конечно, замечательная, но ни одна из её способностей не является по-настоящему крутой. Переманивать нейтралов, обещая им безудержную страсть, хорошо только в начале игры, а когда ваша армия станет могучей, всякие похотливые гоблины и ящеры-воины не принесут вам радости, да и малый процент переманивания не позволит сколотить огромный отряд из существ шестого-седьмого уровня. "Огненный щит", в принципе, не самое полезное заклинание, хотя и способно принести какой-никакой эффект.

Зверь

-6

Несмотря на свою внешность и брутальное название, является отличным экономистом. Ещё один пример того, что внешность не определяет сущность. Его способность "Преобразователь душ" конвертирует 50% полученного в бою опыта в золото для владельца, позволяя быстро накопить капитал для обустройства Темницы. Правда, на позднем этапе игры эта способность потеряет всякую ценность, ведь денег у вас и так будет много. Заклинание у Зверя под стать ему самому - "Жажда крови".

Пожиратель душ

-7

Смелое название для существа, у которого на старте сорок единиц здоровья и атака меньше, чем у всадника на кабане. Выглядит как гибрид наги и лича, причём у первой вырвали лишние руки почём зря - многорукий Пожиратель душ смотрелся бы ещё более внушительно. Существо является нежитью, получая все преимущества данной "профессии"... в этом его главная уникальность. Дополнительно, раз за битву, может оживлять мертвецов 1-5 уровней. Его способности будут полезны всегда, особенно если в вашей армии есть мёртвые.

Огр-лидер

-8

Был огр-маг, а теперь у нас огр-лидер с мечом и щитом. Питает нездоровую страсть к баллистам... возможно, даже слишком нездоровую, отчего в его присутствии новые баллисты "рождаются" словно из воздуха. Добавляет артиллерийскую мощь армии героя, увеличивая количество баллист. А заклинание лидера - "Каменная кожа".

Шаман

-9

Гнолл, который получил высшее магическое образование и требует называть его "Сэр Гнолл". А может, он просто украл мантию и посох мага, пока тот был в бане. Существо не забыло про свои боевые корни и поэтому обладает улучшенными боевыми показателями, получая в полтора раза больше Атаки и Защиты от соответствующих характеристик героя. Следовательно, Шаман сходу сильнее и крепче остальных командиров, особенно если герой, в армии которого он находится, - воин. В его арсенале заклинание "Ускорение". На мой взгляд, Шаман - один из лучших командиров, и за счёт своей способности, и за счёт отличного заклинания, особенно для тех, кто заточен под битву.

Астральный дух

-10

Ифрит позеленел и ушёл в Сопряжение. Является элементалем, получая все преимущества данного типа существ. Астральный дух полностью потерял связь со своим бушующим пламенным прошлым, ударившись в пацифизм: заставляет определённый процент армии вражеского героя сбежать с поля боя. Да, количество не может превышать 20%, но вопрос касается вражеской армии, и для финального сражения это крайне ценно. Дополнительно обладает заклинанием "Контрудар".

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен