Найти в Дзене

Игропром 2025. Моё мнение о победивших играх.

Приветствую, с вами вновь Лука Светлов. И сегодня поговорим об Итогах Игропрома 2025. Онлайн часть фестиваля отечественных инди-игр закончилась.
В целом почти все победители понравились и мне.
Но особо рад за: One Way Home - ребята с прошлого года переосмыслили игру и собрали заново чуть ли не с нуля. Больше никаких зомби, а сплошная мистика приправленная геймплейными улучшениями. В итоге перед нами атмосферное приключение, где нашлось место элементам простенького стелса, платформинга, развилкам пути и местам где нужно подумать над решением ситуации. Gennady - хоть не то, что победить босса, а и дойти до него за час для меня стало непостижимой задачей... Всё же мне понравился и визуал (кроме внешности ГГ), и геймплей и общая трешевость (в хорошем смысле) атмосферы. По сути перед нами бодрый платформер-роглайт. Как я понял, разработчики попытались сделать так, что бы играть было удобно и интересно как спидраннерам, так и любителям аккуратного прохождения. Gunfield - думал не люблю Shoot

Приветствую, с вами вновь Лука Светлов. И сегодня поговорим об Итогах Игропрома 2025. Онлайн часть фестиваля отечественных инди-игр закончилась.
В целом почти все победители понравились и мне.
Но особо рад за:

One Way Home - ребята с прошлого года переосмыслили игру и собрали заново чуть ли не с нуля. Больше никаких зомби, а сплошная мистика приправленная геймплейными улучшениями. В итоге перед нами атмосферное приключение, где нашлось место элементам простенького стелса, платформинга, развилкам пути и местам где нужно подумать над решением ситуации.

Gennady - хоть не то, что победить босса, а и дойти до него за час для меня стало непостижимой задачей... Всё же мне понравился и визуал (кроме внешности ГГ), и геймплей и общая трешевость (в хорошем смысле) атмосферы. По сути перед нами бодрый платформер-роглайт. Как я понял, разработчики попытались сделать так, что бы играть было удобно и интересно как спидраннерам, так и любителям аккуратного прохождения.

Gunfield - думал не люблю Shoot 'em up. Но видать нашёл исключение. Или жанру пошло на пользу вкрапление системы Roguelite. За полтора часа даже дошёл до финального босса демо-версии. Но проиграл ей в финальной стадии. Здесь мы выбираем одну из анимешных девушек со своими бонусами и управляя космическим кораблём уничтожаем орды врагов.

Satellite Odyssey: Prologue - приятный симулятор ходьбы с советской эстетикой в рамках компактной космической станции с настораживающим искусственным интеллектом. Возможно мне слегка не хватило насыщенности геймплейных моментов. Но было интересно построить догадки о том куда заведёт сюжет и исследовать локации.

Бурить-копать! - да, она не была в самом топе моих фаворитов, но всё же оказалась весьма залипательной браузерной игрушкой. Управляя буром Добываем ресурсы, копим на улучшения и вперёд на новую смену.

Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза - добавил демку в Steam еще до Игропрома, но руки дошли пройти её только на фестивале. Тут наверно сыграли завышенные ожидания. Ведь авторы напрямую вдохновлялись ностальгическими страшилками из детства. В целом новелла достойная. Есть и варианты выбора. И цельный сюжет делающий акцент, не только на страшилках, но и других ностальгических моментов прошедшего времени нашей страны. Да и к подаче текста придраться не могу. Но как будто хотелось слегка другой подачи. Но, жду полную версию, где всё может продолжиться совсем с другим колоритом.
А вы знаете об этом фестивале? Какие проекты понравились лично вам?
Благодарю вас за внимание. До новых встреч!