Найти в Дзене

Black Mesa или игра от фанатов фанатам

Что такое Half - Life в 2025 году рассказывать думаю не стоит. Это событие в игровой индустрии, которое такое же знаковое, как какой-нибудь фильм на все времена или книжный бестселлер. Поэтому я лишь опишу свои впечатления, которые получил после прохождения этого казалось бы римейка, который не только расширил саму игру, но дал еще раз получить тот самый кайф от прохождения, как будто мне сейчас 14 лет и офигеваю от игрового процесса. По сути, это то с чего начались мои увлечения шутерами и сотни тысяч других игроков по всему миру, HL не просто шутерок на вечерок, а очень грамотная база шутерных рельс, заложенная еще в 98 году, которые далеко не все способны сейчас реализовать. Хотя, чего уж там, шутанов подобных выпускают ныне крайне редко. Основная суть Black Mesa это взять оригинальную игру и просто поставить её на новый движок при этом сохранив повествование, головоломки и расширить некоторые локации, в моей памяти конечно мало что осталось от оригинала, но играя в BM каждый раз м

Что такое Half - Life в 2025 году рассказывать думаю не стоит. Это событие в игровой индустрии, которое такое же знаковое, как какой-нибудь фильм на все времена или книжный бестселлер. Поэтому я лишь опишу свои впечатления, которые получил после прохождения этого казалось бы римейка, который не только расширил саму игру, но дал еще раз получить тот самый кайф от прохождения, как будто мне сейчас 14 лет и офигеваю от игрового процесса. По сути, это то с чего начались мои увлечения шутерами и сотни тысяч других игроков по всему миру, HL не просто шутерок на вечерок, а очень грамотная база шутерных рельс, заложенная еще в 98 году, которые далеко не все способны сейчас реализовать. Хотя, чего уж там, шутанов подобных выпускают ныне крайне редко.

про графику думаю что-то писать смысла не много
про графику думаю что-то писать смысла не много

Основная суть Black Mesa это взять оригинальную игру и просто поставить её на новый движок при этом сохранив повествование, головоломки и расширить некоторые локации, в моей памяти конечно мало что осталось от оригинала, но играя в BM каждый раз меня охватывала ностальгия о том - а я ведь тут раньше был! Каждый час такие ощущения налетали на мой бедный мозг и я получал диссонанс, как же круто все-таки память сохраняет то, что в реальности так не выглядит. И именно такие римейки и должны играться с нашей памятью, это позволяет еще раз (предварительно забыв как было раньше) ощутить тот самый игровой процесс.

утяренные технологии отражения и освещения, ну они же дешевые, не канает
утяренные технологии отражения и освещения, ну они же дешевые, не канает

Если импакт при стрельбе на уровне CS Source, то все остальное реально как забытые технологии, сейчас подобный уровень изучения локаций и решения головоломок имеет разве что последние части DOOM и то, все максимально упрощенно, так как мы имеем не только стрелочку куда бежать, так еще и карту, которая намекает "ну бро, ну ты чего, тут ништяк, куда побежал". Старые игры на то и старые, что имеют не только устаревший геймдизайн, но заставляют включать внимательность и думать, а как бы мне вот туда добраться, там явно какой-то ништяк в виде патронов или брони. Буквально недавно я прошел DOOM TDA и таких мыслей у меня даже рядом не валялось, я просто бежал как паровоз, зная, что разработчики максимально старались сделать так, чтобы я не пропустил ничего важного. В BM все абсолютно не так и все 16 часов что я проходил игру, мне не разу не надоело изучать мир. А это извините меня, линейный по сути рельсовый шутер.

мир Зен выглядит просто вау, правда только первые пол часа, потом видно у авторов не много было сил и денег удерживать такой уровень проработки локаций.
мир Зен выглядит просто вау, правда только первые пол часа, потом видно у авторов не много было сил и денег удерживать такой уровень проработки локаций.

Видно фанаты делали игру именно для фанатов и очень скрупулезно отнеслись к тому, чтобы игра не душнила, играл на нормале и для прохождения любых игровых ситуаций хватало лишь моей реакции и желание изучать мир, поэтому каких-то супер сложных ситуаций в игре нет, хотя я очень хорошо помню, что 14й летний я, игру проходил месяц точно и когда я попал в мир Зен, у меня сразу была реакций - да ебанаврот! Но и тут разработчики не разочаровали, проходить последнюю треть игры было намного интереснее чем в оригинале. Добавим сюда крутую музыку, жаль ее очень мало, она включается в определенный момент и BM действительно очаровала меня как настоящий крепкий римейк.

В римейки и ремастеры я стараюсь не играть, все равно порой делают иногда хуже, бывают исключения типо Dead Space, но в остальном они не способны надолго завлечь как было раньше (Resident Evil 4), но напомнить, как нужно делать игры или по крайней мере стремиться к такому уровню игрового процесса действительно стоит. Еще не все деграднули до быстрого дофамина, есть мы, мы не вымерли, нам нужен размеренный грамотный процесс.