Итак, мы остановились на Карантире. Авалакх, сидючи в двимеритовой камере, рассказал ему о Башне, но Карантир, видать, хорошо помнил, с кем имеет дело, и не поверил Авалакху.
Тогда Авалак срочно меняет планы. Каким-то образом он умудряется просемафорить Геральту, который все еще валандается рядом в костюме Нитраля, что нужно срочно выкрасть секстант Карантира и с помощью этой палки-открывалки вызвать сюда Эредина, как Волдеморта в Малфой-менор.
Геральт сначала возражает, мол, рано, что за самодеятельность, но затем устраивает-таки на корабле неразбериху и вызывает Эредина.
Вот интересно КАК? У него есть Черная Метка? На Секстанте есть экстренный вызов, как на заблокированном сотовом, а Эредин служба 112? Это ж магическая штуковина!
Но допустим, это как-то объяснялось, Эредина Геральт вызвал, тот пришел и расчеты Авалакха оправдал сполна.
Эредин с разбегу начал с претензий, дескать какого хрена его вызвали, оторвав от важных дел.
- Я не вызывал, - честно возразил Карантир.
- Ну а какого хрена ты меня НЕ вызывал, - все равно недоволен Эредин. – Сколько времени уже тут торчишь, и до сих пор ничего не нашел.
Вот не попалось Карантиру вовремя умного прапорщика, который бы объяснил эльфу, что не стоит спорить с начальством, особенно тогда,к огда оному начальству вожжа под хвост попала. Поэтому дурачок Карантир продолжил оправдываться, что он-де Авалакха целого нашел.
- Стоп, ты нашел Авалакха и не подумал меня вызвать?! – еще пуще взбеленился Эдик.
- Ну, я хотел вначале убедиться верны ли его сведения о Белых Кораблях…
- То есть вы нашли информацию о Белых Кораблях и таки все еще не собирались звать меня?!
Только тут до Карантира дошло, что молчание золото, а при начальстве вид положено иметь лихой и придурковатый, а то ишь, самый умный выискался.
В результате Карантира Эредин оставил подумать о своем поведении, а сам прихватил Изилиру и пошел допрашивать Авалакха.
Попытали его немножко, о Цири поспрашивали, но Авалакх ничего сверх задуманного не выдал. Правда, Эдик все равно догадался, что раз этот тут, то и Цири где-то рядом прячется.
Вышел он и объявил личному составу, что вначале решил осмотреть Башню лично, а Нитраля оставляет охранять пленника. Но погодите ругать Эредина за безалаберность, что и он не в курсе, что у него в отряде творится и про самоволку Нитраля. Это был обманный маневр.
Потому что в середине плавания Геральт-Нитраль вдруг почувствовал, что корабль остановился, а выйдя на палубу, обнаружил, что причалили они к Каэр Трольде.
Это Эредин якобы внезапно изменил решение и вначале захотел сплавать за Цири. И нет, он не знал, что она в Каэр Трольде, он решил, что убийство Краха ан Крайта или его захват в заложники заставит Цири покинуть убежище.
Ну допустим, но почему Эредин, раз уж сразу что-то заподозрил, просто не попросил лже-Нитраля снять шлем, - это все-таки вопрос.
В этот момент Геральт-Нитраль может попытаться убедить Эредина не атаковать Каэр Трольде, но безуспешно. Эдик его еще и командиром штурмовой бригады назначит.
Как именно Геральт добрался до Краха в замке - пропущено. Предполагается, что он мог выбирать: либо сражался со скелигцами и прорваться в замок силой, либо убить на середине пути воинов Дикой Охоты и войти уже как Геральт, отбросив маскировку.
Однако, пока он пытался объяснить Краху ан Крайту, какого черта тут происходит, из портала появлялся Эредин, вырубал Геру и собирался его добить.
Крах естественно истуканом стоять не стал, поэтому в следующий момент погиб он.
Герочку же, который был бы в 100500 раз лучшим заложником для Цири, чем Крайт, Эредин почему-то оставлял валяться на камнях, как кучку сами знаете чего.
Поэтому Геральт вполне благополучно просыпается в деревушке у Каэр Трольде, а Цири и избранная чародейка не менее спокойно бдят у его ложа, и срать хотели не только на погибшего ан Крайта, но и на вполне пока еще живого Авалакха в плену у Эредина.
Это Геральт подорвался как ушибленный и первым делом побежал спасать эльфа, но корабль, конечно же, давно уплыл. Геральт не успокаивается и в одиночку бросается вдогонку, ведь он знает, куда мог поплыть Эдик.
Кстати, если по дороге к Tor Gvalch'ca зайти к троллям, то те могут как-то помочь Геральту. Разумеется, если Геральт в прошлый визит их не убил.
И вот у Башни Соколицы Геральт видит ссору Эрелина, Карантира и Изилиры. Карантир, представьте себе возражает против открытия портала. Он говорил бы разумные вещи, - что раз у них пока нет Цири, то открывать портал слишком опасно.
Ссора заканчивается тем, что Эредин убивает таки навигатора и приказывает Изилире открыть портал. Вот так и погиб бы Навигатор Дикой Охоты, бывший Золотое Дитя Карантир. Даже жаль его стало.
Ну и естественно, Карантир оказывался прав, все незамедлительно пошло по писде, - конкретно по писде Изилиры. Белый Хлад вырвался наружу бурной метелью и начал морозить все вокруг. Этот этап беготни Геральта схож с эпизодом в замерзшем мире в действующей игре, и ведьмаку все так же нужно было найти самостоятельно сбежавшего Авалакха.
Далее опять следовала куча диалогов. Гераьт винил себя в смерти Краха ан Крайта, говорил, что облажался. Авалакх – его успокаивал, заверял, что Эредин наверняка сразу раскусил подмену, и от решений Геральта уже ничего не зависело. Потом они воссоединялись с Цири и чародейкой, Авалакх мило вспоминает те времена, когда в Темерии не выпадал снег вообще и рассказывает про Белый Хлад. Потом опять успокаивал всех говоря, что у Изилиры не хватит сил удерживать портал долго, поэтому метель скоро кончится… И… и почему бы нам не сплавать еще раз в Новиград?
Да, блеать! Авалак предлагает обратиться за помощью к Ложе!
В этом предложении прекрасны 2 момента:
- что они реально опять попрутся в Новиград собирать Ложу.
- что про Ложу вспоминает Авалакх. Не Йеннифер или Трисс. Не Цири. Авалакх! Тем самым женского персонажа, - всех этих женских персонажей – окончательно превратили в бесполезный придаток. После шабаша с Имлерихом они нихрена не делают и по сути абсолютно не нужны, что есть они, что нет – монописуально.
И вот мы, сука, таки снова в Новиграде. Поскольку предполагалось, что Дикая Охота нападет на Новиград, о как.
На этот раз, правда, наша бравая четверка остановится в борделе у Лютика, и там предполагалась сцена совещания, на которое не пустили Цири, чем та очень расстроена.
То есть вот, что называется не опять, а снова. Действующая игровая версия Цири, признаюсь, меня немножко подбешивает, но эта версия Цири с какого-то момента превращается просто в ничто. Картонную статистку. Ее не берет Геральт спасать Авалакха, ее не спрашивают ни о чем, она ничего не предлагает и ничего не делает до самого конца. Это… плохо. Просто плохо, как будто сценаристы вдруг вообще забыли для чего этот персонаж. В конце, они конечно, достали бы ее с полочки и отряхнули от пыли, и были бы даже удачные находки, однако и такое провисание бросается в глаза.
А персонаж чародейки теперь вообще нужен только для того, чтобы бегать за Геральтом.
Ладно, вернемся к сюжету, - по нему нужно найти милую Филь, и тут было все одновременно и сложнее и проще.
Геральт и чародейка идут ее искать, находят оставленное убежище, узнают предысторию про вероломного бывшего любовника, а Авалакх тем временем просто устанавливает вокруг борделя защитный барьер и его магия проявляет Филиппу в Золтановой сове.
Геральт в кои-то веки зол из-за лишней беготни, Филиппа просто зла на весь мир, а Дийкстры в этом уравнении предусмотрено не было. Филиппа просто отказывается сотрудничать, пока ей не пообещают восстановить зрение и помочь отомстить Радовиду.
И снова нет, это не переход к квесту «Дела государственной важности». Потому что его здесь, к моему огромному сожалению не существовало вообще. Все политические дрязги, исход войны – так и не находили своего разрешения к концу игры.
Чему автор видео, например, очень рад. Он как раз из той категории фанатов, которым все эти политические дрязги совершенно не интересны и вызывают только зубовный скрежет.
Я же считаю, что банально несправедливо оставлять кучу интересных персонажей в подвешенном состоянии.
Итого, глазки Филиппе начинают восстанавливают по рецепту Вильгефорца драгоценными камнями.
И милой Филь в два прихлопа удается на складе, где в нынешнем варианте Дийкстра планировал убиение Рдовида, собрать остатки Ложи в следующем составе. Кейра, Фрингилья, которую никто никуда не заключал, она сбежала от Эмгыра, опционально – Маргарита и Шеала. Что касается последней, то, как я поняла, ее появление зависело только от второй игры: если Геральт пощадил ее там, то при спасении чародеев ее тоже автоматически спасали.
Трисс и Йеннифер – присутствовали обе, независимо от выбора Геральта, что в случае с Йеннифер полная чушь. Ведь если Геральт выбрал Йен, и приглашать пришлось Трисс, - то все логично, Трисс была активным членом Ложи. А вот если Геральт выбрал Трисс и Йен уже послала все на три буквы, то какого лысого гоблина? Она-то никогда членкой Ложи не была! Она вообще сбежала с первого же ее заседания и сама Филиппа ее членом Ложи не считала, а даже наоборот.
Впрочем, это все же мелочи. Главное отличие, что позвали их не ради красивых глаз, дамы по настоящему должны были сражаться. Вроде как много всего пропущено и утеряно, но раскопали-таки момент, как Кейра сжигает нескольких воинов Дикой Охоты. Шеале все равно предстояло погибнуть хотя бы здесь, подорвав кучу врагов)))) Йеннифер предлагалось ажно махать двумя огненными бичами на манер Барлога, а Филиппа применила бы так понравившийся Нетфликс Гром Альзура и захреначила бы молниями с неба…
Геральт же в это время разбирался бы с Эредином, и конец его был бы таким же как нынешней игре, с таким же финальным диалогом.
Эредин оказывался не так уж не прав. Поскольку пока одни сражались, Авалакх украл Цири. И они, разумеется, перенеслись на Скеллиге, конкретно на Ундвик к Башне Соколицы.
Это помогли установить Геральту Ложе-бабы. Я только не понимаю одного, а почему Ложе-бабы или хотя бы любимая чародейка не помогли Геральту сразу перенестись туда, куда надо, а судя по всему плывут обычным ходом, раз еще и объясняются со скеллигцами на пути к Башне?
Да, вернувшись мы узнаем, что скеллигцы наконец-таки снова объединили кланы, чему поспособствовал Хьорн Охотник, и теперь они собираются дружно мочить хотя бы Авалакха, потому что задолбали эти остроухие. Буквально Рагнарек честным людям уже устраивают.
Дальше, как мы помним, в нынешней версии игры к башне Геральта сопровождает Йеннифер, и это логично, - она не только могучая чародейка, но и мать Цири. Это принципиальный момент.
В прежней версии, все по-прежнему упиралось в то, кто король на Скеллиге: если Бекка – Мышовур помогал Геральту, если Хьялмар – сам ярл. В любом случае, спутник оказывался ранен, и Геральт доходил до Башни один.
Ну и вот злой Геральт добирался до сути. Зайдя в Башню, он узнавал, что Цири пошла с Авалакхом добровольно. Сама Цири объясняет, что их целью всегда было остановить Белый Хлад. Однако для этого нужна жертва, которую Геральт никогда не принял бы, поэтому ему ничего и не сказали, - оба должны в процессе умереть, и Авалакх, и Цири.
Геральт, конечно, охренел, и в этом моменте выбор лежит только на игроке. Не в зависимости от принятых раньше решений, обид, которые Цири могла накопить, а просто выбрать один из двух вариантов.
1. Геральт, внезапно, мог согласиться! Он мог позволить Цири исполнить задуманное, и тогда благодарила его за понимание. Авалакх тоже на прощание благодарил ведьмака, даже говорил, что многому у него научился, и извинялся за то, что предвзято судил о человеческой расе.
«В общем, все умерли» (с).
2. Геральт убеждал Цири этого не делать. Дескать, сотни лет еще пройдут, прежде чем этот мир сдастся Белому Хладу, можно успеть найти другой путь.
В этом варианте Цири извинится перед Авалакхом за то, что не хочет умирать во цвете лет, а тот так расстроится, что нападет на Геральта. И вот ЭТО – и есть финальная битва. Против Авалакха пришлось бы сражаться вдвоем, Знающий то взывал бы к чувствам Геральта, к совести Цири, то оскорблял бы их всех никчемными дхойне, и его пришлось бы убивать сложно, поскольку он маг.
О концовках игры поговорим отдельно в следующий раз.