Сегодня очень тяжело найти какую то игру, которая бы понравилась за уникальность, за какие то любопытные механики. Но тем не менее ещё что то находится, что то цепляет внимание. Сегодня мы рассмотрим такой градостроитель как Timberborn.
Эту игру всё равно сложно назвать какой то уникальной, потому что те или иные механики уже были в каких то других играх, но как я всегда говорил, важно не придумать новые механики, а важно собрать игру правильно и гармонично даже из старых. И так, у нас на обзоре игра про бобров, плотины и воду.
Начало игры незамысловатое. Постройте огород, постройте домики, постройте водяные насосы. Чем больше у нас домиков, тем больше будет рождаться новых бобров, но с этим спешить не стоит, что радует даже. Вам тут не будет нужна тысяча бобров. Игра абсолютно не нагружает ПК и в целом сколько бы вы не строили, вы не упрётесь в какие то лаги, поломанные механики, логистики и т.п. На данном скрине у меня всего лишь 60 бобров и этого вполне хватает даже на поздние стадии игры.
Первая механика которая будет интересной, это выращивание леса. Понятно что мы играем за бобров и нам будет нужен лес и все остальные ресурсы с него: дерево, кленовый сироп, сосновая смола, каштаны. Разные виды дерева дают разное количество дерева (выгоднее сажать сосну под вырубку), а так же через Лесничество мы можем выращивать ягоды и одуванчики для медицинских целей.
Других ресурсов тоже достаточно много. Помимо сырой еды и приготовленной еды, существуют так же и жидкие материалы или более грубые типа тех же досок, брёвен, металлолома, металлических блоков, шестерёнок и т.п. Заняться будет чем, построек много, разных других ресурсов тоже хватает для разнообразия.
Вторая механика игры связана непосредственно с водой. Так или иначе вам придётся строить дамбы, плотины, шлюзы. Фактически в игре реализована физика воды и с ней можно делать всё что угодно, перемещать её посредством разных сооружений. В этом есть смысл, потому что в игре есть две угрозы для нашего поселения: засуха с высушенными руслами рек и потоки с заражённой водой, которая заражает берега и вода становится непригодной как для растений, так и для питья. Эти явления временные и зависят от выставленной сложности. Например идёт засуха или заражённый поток воды к нашему поселению. Мы попросту перекрываем к примеру шлюз с двух сторон и чистая вода останется в нашем поселении и не уйдёт дальше по руслу реки. Суть такова что вокруг реки если есть вода, то какая то часть суши будет влажной и пригодной для роста растений. Но чем дольше засуха, тем больше страдают наши растения, потому что сохранённая вода имеет свойство пересыхать в длительные засухи или длительные приливы плохой воды.
И на этом механики не заканчиваются. Если мы сохранили какое то количество воды в устье реки, то её расход будет зависеть от двух факторов: это постепенное испарение или же её потребление например насосами для питья. Поэтому лучше воду экономить и заранее запасаться питьевой водой. С другой стороны мы можем сделать глубже русло реки в городе и тем самым воды будет больше, но про изменения ландшафта чуть попозже.
Третья механика это механизмы. Какие то здания требуют энергию и её можно получить разными способами. Например построить колесо для бобра, чтобы он бегал по нему и вырабатывал энергию, но такой способ затратный в плане рабочей силы. Предпочтительнее ставить на реки водяные колёса, но понятное дело что в засуху они у нас работать не будут или при перекрытых шюзах течения тоже не будет. Другой выход ставить ветряки, которые могут спасать например в засуху, но они работают довольно нестабильно в зависимости от силы ветра.
И соединять нам всё это надо будет шестерёнками, причём тут нас не ограничивают по высоте, строить можно на разных высотах за счёт опор. Систему энергоснабжения сделать тут не так просто, но в этом и интерес повозиться с конструкциями и придумать что то своё.
Четвёртая механика. Раз уж заговорили за высоту, то стоит отметить что у данной стратегии есть интересный так называемый вертикальный геймплей, плюс затронем изменение ландшафта.
Крыши домов, складов, специальные разные опоры и т.п. вещи, позволяют строить вверх разные конструкции. Поставьте дом на дом или склад на склад, проведите дорогу с лестницей и соорудите что то уникальное. Многоуровневые дамбы и шлюзы позволяют делать разные уровни воды. И под конец всего этого, если выйти на производство взрывчатки в соответствующем заводе, мы сможем менять и ландшафт карты как нам угодно.
Но чтобы получить взрывчатку, нужно найти и собрать какую то часть заражённой воды для ингредиента. Самые отдалённые ресурсы это наверно металлолом и заражённая вода. Но если включить смекалку, то например при временных потоках заражённой воды, её можно собирать в специальные карманы из дамб, а потом откачивать водяным насосом.
Несмотря на множество механик, игра очень медитативная. Тут сложно проиграть когда будут понятны все правила игры, но стоит попробовать другие сложности чтобы ощутить важность воды в этой игре.
Из плюсов пожалуй можно выделить ещё планирование. Построить концепт какого то места можно сразу, а там бобры уже сами разберутся куда и какие ресурсы нужны. Но чем дальше от центра города, тем им сложнее будет куда то добраться. Поэтому поселение можно делить на районы, правда особой пользы я тут не увидел, ибо все нужные строения я уместил в одном районе. Но для фанатов строить что то действительно большое, это пригодится.
У игры нет какого то сюжета или концовки с субтитрами, но есть некоторые челленджи чтобы удовлетворить все пожелания бобров. Например постройте все достопримечательности в игре или создайте все виды еды для бобров, или обеспечьте их всеми доступными услугами. Кстати тут есть довольно много предметов для оформления локаций и что то влияет на благосостояние бобров. Несмотря на банальность целей, тут хочется дальше строить и строить, возводить что то интересное. В этом и заключается смысл игры, что она может заинтересовать и погрузить нас в интересные процессы. Так что однозначно в это надо играть.
Из минусов игры ну пожалуй стоит отметить какую то вот недооформленность. Не хватает живописных горизонтов на карте. К камере хочется немного придраться, у неё странный угол обзора как будто с каким то зумом, но в целом привыкаешь. По геймплею, ошибкам и т.п. вещам я ничего больше не заметил. По остальным плюсам. Игра вполне оптимизирована, звуки приятные, оформление приятное. Хотя наверно не хватает источников света, я бы тут их добавил для какого то оформления локации, хочется.
Итог. Если хотите поиграть в приятную медитативную игру недельку по вечерам, то Timberborn это то что вам нужно. Несмотря даже на ранний доступ, в игре уже есть нормальный основной контент и в целом его вполне хватает чтобы провести за игрой много времени.