Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game Pulse

ТОП-5 игр, которые можно перепроходить бесконечно

Некоторые игры проходят за вечер. Другие за неделю. А есть те, к которым ты возвращаешься снова и снова, как к любимому фильму. В них что-то цепляет: атмосфера, геймплей, мир, механики. Они не надоедают, а наоборот, каждый запуск раскрывает что-то новое. В этой подборке: пять игр, которые доказали, что настоящая магия начинается не с первого запуска, а со второго, третьего и всех последующих. Разработчик: Bethesda
Платформы: PC, PS, Xbox, Switch
Год выпуска: 2011 Сколько раз ты начинал новую игру в Skyrim? А сколько раз доходил до конца? Вот в этом и вся суть. Skyrim - это не просто RPG, это песочница, где ты сам выбираешь, кем быть. Стать героем-драконорожденным или поселиться в глуши и выращивать капусту. Отправиться по основному сюжету или залипнуть в побочных квестах на 40 часов. Игра предлагает невиданный уровень свободы: хочешь - идёшь в гильдию магов, хочешь - становишься вором. Или одновременно и тем, и другим. Мир живёт сам по себе: жители что-то обсуждают, кто-то куда-то идёт
Оглавление

Некоторые игры проходят за вечер. Другие за неделю. А есть те, к которым ты возвращаешься снова и снова, как к любимому фильму. В них что-то цепляет: атмосфера, геймплей, мир, механики. Они не надоедают, а наоборот, каждый запуск раскрывает что-то новое.

В этой подборке: пять игр, которые доказали, что настоящая магия начинается не с первого запуска, а со второго, третьего и всех последующих.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim

Разработчик: Bethesda
Платформы: PC, PS, Xbox, Switch
Год выпуска: 2011

Сколько раз ты начинал новую игру в Skyrim? А сколько раз доходил до конца? Вот в этом и вся суть. Skyrim - это не просто RPG, это песочница, где ты сам выбираешь, кем быть. Стать героем-драконорожденным или поселиться в глуши и выращивать капусту. Отправиться по основному сюжету или залипнуть в побочных квестах на 40 часов.

Игра предлагает невиданный уровень свободы: хочешь - идёшь в гильдию магов, хочешь - становишься вором. Или одновременно и тем, и другим. Мир живёт сам по себе: жители что-то обсуждают, кто-то куда-то идёт, случаются внезапные события. Это создаёт ощущение настоящей жизни, в которую приятно возвращаться.

Skyrim существует больше десяти лет, но благодаря тысячам модов и переизданий, он по-прежнему актуален. Это та игра, которая легко затягивает на сотни часов. Причём каждый раз по-разному.


2. Hades

Разработчик: Supergiant Games
Платформы: PC, PS, Xbox, Switch
Год выпуска: 2020

С виду Hades - это очередной рогалик. Но стоит сыграть хотя бы час, чтобы понять: это не просто забег с мобами. Это полноценная история, где смерть - не конец, а часть повествования.

Ты играешь за Загрея, сына Аида, который пытается сбежать из царства мёртвых. Каждый забег - это новая попытка, новые комбинации способностей, новые комментарии богов и персонажей. А ещё новые детали сюжета, которые раскрываются даже после сотого поражения.

В игре потрясающая динамика боя, визуальный стиль, проработанные диалоги и та самая "магия Supergiant Games", которая держит до самого конца. А потом начинается новый круг. И ты снова хочешь играть.

Примечание: "Рогалики" (roguelike) - жанр компьютерных игр, для которого характерны случайная генерация уровней, пошаговость и необратимость смерти персонажа. Жанр возник в 80-х годах с появлением игры Rogue.

3. The Binding of Isaac: Rebirth

Разработчик: Edmund McMillen / Nicalis
Платформы: PC, PS, Xbox, Switch, iOS
Год выпуска: 2014

Поначалу кажется: ну что тут интересного? Пиксельная графика, слёзы вместо пуль, мрачная атмосфера. Но стоит втянуться и начинается настоящий хаос. Isaac - это игра, где каждая попытка уникальна.

Сотни предметов, эффектов, комбо, пассивных и активных умений могут сочетаться так, что каждая сборка превращается в хаотичный эксперимент. Один раз ты превращаешься в бога разрушения, другой - едва выживаешь, плетясь по подземельям с одним сердцем.

Но главное - это чувство исследования. Никогда не знаешь, что ждёт за следующей дверью. Игра постоянно бросает тебе вызов и одновременно награждает за эксперимент.

4. Slay the Spire

Разработчик: MegaCrit
Платформы: PC, PS, Xbox, Switch, iOS, Android
Год выпуска: 2019

Что будет, если смешать карточную игру, рогалик и стратегию? Получится Slay the Spire - игра, которую легко освоить, но сложно перестать в неё играть.

Ты выбираешь одного из героев, проходишь по башне, сражаясь с врагами и боссами. Но фишка в построении колоды. Каждый выбор карты, артефакта или пути - это часть твоей стратегии. Небольшая ошибка на раннем этапе может обернуться провалом в конце. И наоборот, смелые решения могут неожиданно привести к победе.

Игра постоянно предлагает новые испытания. А моды, челленджи и случайные события делают каждый заход уникальным. Slay the Spire - идеальный убийца времени для тех, кто любит продумывать ходы на несколько шагов вперёд.

5. Dark Souls III

Разработчик: FromSoftware
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Год выпуска: 2016

Dark Souls - это не просто игра. Это отдельный жанр. И третья часть одна из самых сбалансированных и проработанных в серии. Сложная, но честная. Жестокая, но затягивающая.

Что делает её бесконечно реиграбельной? Во-первых, вариативность. Можно пройти игру как маг, как воин, как ловкий вор. Можно играть с тяжелым оружием или без оружия вообще. Каждое прохождение - как новый путь.

Во-вторых, мир и лор. Он подаётся через детали, описания предметов, архитектуру локаций. Ты постоянно открываешь для себя что-то новое, даже если уже проходил игру. Добавь сюда челленджи, PvP, кооператив и NG+ и получишь игру, в которую можно играть годами.

Примечание:
- Лор - в играх это основа вымышленного мира, охватывающая его историю, географию, мифологию, фольклор, законы, по которым он живёт. Термин образован от английского слова lore, что переводится как "знания".

- PvP - (с англ. - "игрок против игрока") вариант интерактивного конфликта между несколькими пользователями, происходящий в игровом мире между двумя или более персонажами, управляемыми игроками-людьми.

- NG+ - (New Game Plus) в играх это разблокируемый режим, позволяющий игроку начинать новую игру после того, как он закончит её хотя бы один раз. В этом режиме добавляются определённые функции, обычно недоступные при первом прохождении, или некоторые аспекты законченной игры влияют на только что начатую. Например, сохранение новых игровых предметов или опыта, полученного при первом прохождении.

Почему именно эти игры?

Все эти проекты объединяет главное: в них интересно возвращаться. Не из-за внешних ачивок или лутбоксов, а из-за внутреннего удовольствия. Потому что каждый раз - это новый опыт.

У кого-то это будет новое оружие. У кого-то другой стиль прохождения. А у кого-то просто желание снова окунуться в любимую атмосферу.


Другие подборки с играми: