На примере простенькой сценки рассмотрим основные моменты работы в 3Д сцене. Если вы хотите использовать полный набор плюшек 3Д движка, то лучше сразу включать режим Forward + . Но, держите в уме, что в таком случае для нормальной работы вашего проекта потребуется хорошее железо.
Так что тут «либо красиво , либо быстро» =) Создаем новую 3д сцену, и получаем вот такую картинку: Вращать окно - зажатая средняя кнопка мышки. С зажатым Shift- будет сдвиг. А если зажать Cntrl - будет зум. ( тоже самое можно сделать при помощи колесика на мышке) Чтобы отцентровать вьюпорт по выделенному объекту, выделяем его и жмем F. Я заранее подготовил модельку черепа в формате OBJ.
В блендере она выглядит вот так : Копируем эту модель в папку проекта в годо, и перетаскиваем в сцену : Модель без текстуры, поэтому первым делом подключим её в материале.
Но для этого надо его добавить : Перетаскиваем нашу текстуру в слот Texture раздела Albedo Bо вьюпорте годо сразу увидим как подтянулась наша текстура ВАЖНО