Захотелось сделать не унылый "пикнул и исчезло", а чтобы монетки красиво летели к счётчику, как в нормальных играх, а не как у меня обычно — всё через одно место. Решил копнуть тему притяжения частиц, чтобы выглядело как магия, а не как баг. ✨ Всё крутится вокруг Particle System Force Field. Сначала настраиваешь саму систему частиц: скорость можно выкрутить в ноль, чтобы частицы шли ровно к цели, а не разлетались как после взрыва на нефтебазе. Важно включить мировые координаты — иначе, если твой источник двигается, частицы будут вести себя как пьяные тараканы и летать не туда, куда надо. Дальше выбираешь форму эмиттера — обычно сфера, чтобы частицы генерировались вокруг объекта. Самое главное — вешаешь компонент Force Field на объект, к которому должны притягиваться частицы. Настраиваешь радиус — чем больше, тем раньше частицы начнут лететь к цели. Не забудь про параметр drag: если его не выкрутить, частицы будут вечно болтаться вокруг цели, как мухи на варенье. С drag всё летит чётко