Играя в DOOM 2016 года я испытал игровой оргазм, прошел на пиратке, потом со всеми ДЛС купил лицензию. В DOOM Ethernal уже испытывал такой еще не оргазм, но подобие эйфории. А вот в DOOM TDA я просто получал удовольствие на протяжении почти 20 часов, но у меня возникло несколько вопросов, о которых хочу написать. Основное отличие от предыдущих частей в гемплее это сам подход к аренам. Если раньше нам часто приходилось бегать по локации и искать аптечки и броню с боеприпасами и постоянно использовать вертикальное передвижение, то в TDA от этого практически избавились благодаря наличию у думгая щита-пилы. Щит не только блокирует входящий урон, но и позволяет производить парирующие атаки, что в свою очередь делает стрельбу в игре еще более про активным. Нам не только надо стрелять, но еще использовать врагов против их самих, что кардинально меняет подход к гемплею, казалось бы и шутерные рельсы те же самые, а вот обертка осталась другая. Поэтому вместо того, чтобы прятаться по углам и ис
DOOM: The Dark Ages просто хороший приквел
20 мая 202520 мая 2025
3 мин