Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Oxygen Not Included — выживание без права на глоток лишнего воздуха

Ты открываешь капсулу. Три дубликанта моргают на свету. Вокруг — камень, грязь и тревожный запас кислорода. Один хочет копать, другой хочет есть, третий просто дышит слишком часто. Наш канал в телеграм - GamezTop Астероид не даёт второй попытки. Тут выживают не те, кто много знает — а те, кто быстро понимает, что важнее: кухня или умывальник. Начало
Игра стартует с трёх дубликантов в неизведанном астероиде. Ошибка номер один — строить хаотично. Всё начинается с планирования: Сразу не видно, но запасы кислорода ограничены. Он рассеивается.
Кислород уходит не сразу — он вытекает из базы, как воздух из проколотого скафандра.
Если не начать его производство — база задохнётся. Первая цель: Oxygen Diffuser + Power Generator.
Понадобится: 💡 На 3-х дубликантов нужно минимум 2 источника кислорода до цикла 10. Ошибка новичков — игнор гигиены.
Без туалета: стресс, болезни, рвота. Минимум: ⚠️ Следить за водой. Для туалета и умывальника нужна чистая вода. Желательно строить рядом с озером. Сон под
Оглавление

Ты открываешь капсулу. Три дубликанта моргают на свету. Вокруг — камень, грязь и тревожный запас кислорода. Один хочет копать, другой хочет есть, третий просто дышит слишком часто.

Наш канал в телеграм - GamezTop

Астероид не даёт второй попытки. Тут выживают не те, кто много знает — а те, кто быстро понимает, что важнее: кухня или умывальник.

📦 Первый цикл — выжить и не задохнуться

Начало
Игра стартует с трёх дубликантов в неизведанном астероиде. Ошибка номер один — строить хаотично. Всё начинается с планирования:

🧱 Структура базы

  • Центральный ствол (вертикальный туннель) — 4–6 клеток шириной, для циркуляции газов и транспорта.
  • Комнаты по бокам, этажность — кратна 4 клеткам высоты (для дверей и удобства перемещения).

🌬 Кислород

Сразу не видно, но запасы кислорода ограничены. Он рассеивается.
Кислород уходит не сразу — он вытекает из базы, как воздух из проколотого скафандра.
Если не начать его производство — база задохнётся.

Первая цель: Oxygen Diffuser + Power Generator.
Понадобится:

  • 500 кг руды (Raw Metal)
  • 1 Algae Deoxidizer
  • 1 Manual Generator
  • 1 Battery

💡 На 3-х дубликантов нужно минимум 2 источника кислорода до цикла 10.

🚽 Гигиена

Ошибка новичков — игнор гигиены.
Без туалета: стресс, болезни, рвота.

Минимум:

  • 1 Outhouse
  • 1 Wash Basin (с правильным направлением входа-выхода!)
  • Отдельное помещение 2x3 клетки
  • Приоритет: высокий (9)

⚠️ Следить за водой. Для туалета и умывальника нужна чистая вода. Желательно строить рядом с озером.

🛏 Сон и стресс

Сон под открытым небом = стресс.

Построить:

  • 3 Cots в отдельной комнате (желательно с дверью)
  • Добавить декор: картина, цветок (если доступны)

🎯 К концу 1–2 цикла должно быть:

  • Построено жильё, туалет, источник кислорода
  • Начато первое исследование
-2

⚙️Базовая инфраструктура и контроль приоритетов (Циклы 3–10)

После стабилизации кислорода и сна приходит вторая критическая фаза: исследования, электрика, еда и настройка приоритетов. Этот отрезок решает, выживет ли колония в долгосрочной перспективе.

🧪 Исследования: что качать первым

🚀 Исследовательская станция (Research Station) — must-have к 3–му циклу.
Понадобится:

  • 400 кг металла
  • 120 Вт электричества
  • Отдельная комната с декором (иначе дубликант быстро устанет)

Очередь исследований:

  1. Farming — даст доступ к компосту и плантациям.
  2. Power Regulation — откроет большие батареи.
  3. Advanced Research — активирует Super Computer.

🧠 Важно: исследователь должен быть только один и работать по приоритету «исследование» (макс.). Остальные — на подхвате.

⚡️ Энергия

На старте вся база работает от ручного генератора. Он неэффективен, но необходим.

Минимальный энергоблок:

  • 1 Manual Generator
  • 1 Small Battery
  • 1 Wire → на Diffuser + Research Station

💡 Не подключай всё к одной линии — при перегрузке провода сгорают.

На 3–4 цикл стоит ввести ещё одну батарею и отдельную сеть питания (например, под кухню).

🍞 Еда: не мусор, а стабильность

Ключ: Meal Lice → Lice Loaf.

Путь построения:

  1. Microbe Musher (ручная кухня)
  2. 1 дубликант назначен поваром
  3. Вода + Lice → еда

📊 В день на троих требуется ~6 Lice Loaf.
⚠️ Не забыть хранилище с температурой до 30 °C. Иначе еда портится.

Дополнительно:

  • Не выкапывай все дикие растения сразу.
  • Следи за температурой в кухне (рост >30 °C = гниение).

🎚 Приоритеты: настрой и забудь

Вкладка Priorities позволяет закрепить:

  • Исследования — только учёному
  • Строительство — строителю
  • Добычу — копателю
  • Кухню — повару

Каждому назначается основная зона ответственности. Это критично: если дубликанты хватаются за всё подряд — база стагнирует.

🎯 К 10-му циклу должно быть:

  • Построена и работает кухня
  • Настроена система энергоснабжения
  • Открыт Super Computer
  • Расставлены приоритеты
  • Колония готова к приёму 4-го дубликанта

☣️ Температура, микробы и отходы (Циклы 10–20)

После старта и базовой стабилизации главная угроза — тепло, болезни и грязная вода. Эти три элемента уничтожают даже хорошие колонии.

🌡 Температура: невидимая смерть

В Oxygen Not Included тепло = смерть для растений, еды и дубликантов.

📍 Критичные зоны:

  • Кухня — ≤30 °C
  • Склады — ≤25 °C
  • Жилые комнаты — до 27 °C
  • Электрогенерация и переработка — можно выше

Что делать:

  • Избегать построек в биомах с температурой >35 °C.
  • Располагать кухни и фермы внизу, где прохладнее.
  • Использовать Insulated Tile вокруг горячих источников.

🧊 Не торопиться с холодильниками и водяным охлаждением — это mid-game. Пока достаточно изоляции.

🧫 Микробы и болезни

Слизь на стенах — как плесень на заброшенной кухне: сначала не страшно, потом поздно.
Контакт со Slime или загрязнённой водой = заражение. Самая частая ошибка — копать в биом со слаймом без защиты.

Правила выживания:

  1. Не заходить в заражённые биомы до открытия Decontamination.
  2. Построить compost и lavatory — улучшенная гигиена.
  3. Разделять чистую и грязную воду.

📦 Грязная вода скапливается после:

  • туалетов (Outhouse, Lavatory)
  • Microbe Musher
  • Wash Basin

💧 Создавай отдельный резервуар из плитки (Tile) или лестничной шахты — не позволяй грязной воде стекать в общий резервуар.

♻️ Утилизация отходов

  1. Compost: перерабатывает загрязнённую землю (Polluted Dirt) в обычную.
  2. Water Sieve (после исследования): очищает грязную воду до чистой (не питьевой, но пригодной для техники).
  3. Polluted Oxygen: очищается с помощью Deodorizer. Устанавливаются в зонах с «вонью».

⚠️ Следить за давлением воздуха: если зона загрязнённого кислорода <150 г/клетка — Deodorizer не работает эффективно.

🛑 Барьеры и шлюзы

В это время важно изолировать:

  • заражённые комнаты
  • горячие зоны
  • склады и жилые помещения

Строить:

  • Manual Airlock (до механизации)
  • Insulated Tile вокруг биомов

🎯 К 20-му циклу должно быть:

  • Заражённые зоны закрыты
  • Построены Compost и Deodorizer
  • Вода разделена на чистую и грязную
  • Под контролем: температура кухни и складов
-3

🔋 Энергия, фермы и стабильность (Циклы 20–40)

К 20-му циклу начинается переход от ручного управления к автоматизации. Главные задачи: стабильная энергия, устойчивая ферма, переработка воды и контроль роста колонии.

⚡ Устойчивое энергоснабжение

Ручной генератор → изнурение дубликантов.

Замена:

  • 2 Coal Generator
  • 1 Smart Battery
  • 1 Automation Wire

📐 Схема:

  • Генераторы включаются, когда заряд падает ниже 20%
  • Smart Battery даёт сигнал → включить питание
  • При 95% зарядке — отключается

⚠️ Уголь (Coal) не бесконечен — следить за запасами. Один генератор сжигает 600 г/с.

Дополнительно:

  • Расположить в отдельной комнате с вентиляцией.
  • Обязателен Deodorizer рядом — выделяется загрязнённый воздух.

🌱 Ферма на Mealwood

До этого момента еда нестабильна. Mealwood — основа выживания до mid-late game.

📋 Что нужно:

  • 8–12 Mealwood Planter Box
  • Температура: 10–30 °C
  • Без света
  • Удобрение: Dirt
  • Полив не требуется

Построить комнату:

  • Замкнутая, с входом через Airlock
  • Insulated Tile вокруг
  • Декор не важен

💡 1 растение = 1600 калорий за 3 цикла → 12 растений = 6400 ккал, покрывает 4 дубликанта.

💧 Водная система и утилизация

После изучения Water Sieve:

📈 Схема:

  • Вывод из Lavatory + Musher → грязный резервуар
  • Насос → Water Sieve → чистая вода
  • Чистая вода → обратно в технику

Плюсы:

  • Замкнутый цикл
  • Снижение потребления чистой воды
  • Безопасность от микробов (если фильтрация стабильна)

⚠️ Требуется песок (Sand) как фильтрующий агент.

📦 Контроль роста колонии

Новая ошибка: быстрый набор дубликантов.

Рекомендовано:

  • До 20-го цикла: 3–4 дубликанта
  • 20–30 цикл: +1
  • Каждый новый — только под задачу (повар, техник, фермер)

🎯 Проверять:

  • Хватает ли еды?
  • Есть ли отдельная кровать?
  • Достаточно ли кислорода?

🛠 Оптимизация: использовать Schedule для разделения смен (день/ночь) → меньше очередей в туалет, кухня работает без простоев.

🎯 Цели к циклу 40:

  • Работает ферма на Mealwood
  • Есть Smart Battery + Coal Power
  • Водный цикл замкнут
  • Колония сбалансирована по численности и потреблению

🚨 Критические ошибки и спасение колонии (Циклы 40+)

На этом этапе база вроде работает, но именно здесь начинаются цепные катастрофы: кислород падает, еда тухнет, генераторы не включаются. Разбор фатальных ошибок и стратегий спасения.

🧨 Ошибка №1: перегрев базы

Причина:

  • Угольные генераторы внутри базы
  • Плотная застройка
  • Нет теплоизоляции

Решение:

  1. Вынести генераторы в отдельную комнату с Insulated Tile.
  2. Построить вентиляцию: Gas Pump → фильтрация → сброс.
  3. Поставить Thermal Shift Plate (если исследовано) в горячих зонах.

⚠️ Mealwood погибает при 30 °C+. Проверять комнату с фермой каждый 5–10 циклов.

😷 Ошибка №2: вспышка микробов

Частая ситуация:

  • Контакт с заражённой водой
  • Открыт биом со Slime
  • Разлив грязной воды рядом с кухней

Решение:

  • Удалить заражённый воздух через Deodorizer.
  • Построить Sink вместо Wash Basin (работает надёжнее).
  • Ввести карантин (Schedule + ограничение зон).

💡 Можно временно закрыть комнату дверями и запретить вход → инфекция локализуется.

🌀 Ошибка №3: кислородная яма

CO₂ заполняет базу снизу — как вода, медленно топящая подвал, если не сделать слив.

Причины:

  • Падение давления воздуха
  • Нет водорослей для Algae Diffuser
  • CO₂ заполняет жилые этажи

Решение:

  1. Проверить наличие водорослей (Algae). При недостатке — начать пересадку в слизи (Slime) через Algae Distiller.
  2. Очистить нижние этажи от CO₂.
  3. Ввести Electrolyzer (если доступен) → требует водяного охлаждения и отдельного контура.

⚠️ Не ставить Electrolyzer рядом с базой — выделяет много тепла и водорода.

📉 Ошибка №4: стресс и истощение

Появляется, когда:

  • Нет развлечений
  • Плохой декор
  • Переутомление дубликантов

Решение:

  • Построить Massage Table в комнате отдыха.
  • Настроить Schedule с доп. отдыхом.
  • Декорировать жилые зоны (цветы, картины).
  • Проверить приоритеты — перераспределить нагрузку.

🎯 При 100% стресса дубликанты начинают разрушать постройки или устраивают истерику.

-4

🧠 Ошибка №5: хаос в приоритетах

Когда повар строит, учёный копает, а фермер исследует — база напоминает цирк без режиссёра.
Со временем распределение задач сбивается. Один дубликант бегает между готовкой и копкой, база стоит.

Решение:

  • Назначить каждому дубликанту чёткую роль: повар, фермер, техник, учёный, строитель.
  • Ограничить задачи в вкладке Priorities.
  • Выставить приоритеты на постройках (1–9) — особенно для ремонта, кислорода, еды.

🎯 Цели к 60+ циклу:

  • База не перегревается
  • Вода циркулирует, фильтруется
  • Кислород стабилен
  • Ферма даёт избыток еды
  • Микробы под контролем
  • Дубликанты не в стрессе

🛠 Удаляю таблицу — заменяю её на текстовую расстановку этажей. Обновлённый финальный блок:

🧱 Идеальная старт-база + финальный чек-лист

Финальный этап — эталонная сборка стартовой базы к 60–70 циклу. Включает оптимальную планировку, приоритет комнат, распределение этажей и чек-лист стабильного выживания.

🏗 Вертикальная структура базы

Основа — вертикальный "ствол" шириной 4–6 клеток. От него по уровням строятся боковые помещения. Такой формат упрощает вентиляцию, перемещение и обслуживание.

📌 Рекомендуемое распределение этажей:

  • -2 этаж: яма для CO₂ и хранения загрязнённых материалов
  • -1 этаж: резервуар грязной воды
  • 0 этаж (основа): кухня, жильё, склады
  • +1 этаж: лаборатория и медицинский отсек
  • +2 этаж: ферма Mealwood и холодильник
  • +3 этаж: генераторы, батареи, фильтрация воды

🔑 Все основные модули разделены шлюзами и дверями. CO₂ уходит вниз, кислород циркулирует вверх.

💼 Зоны и их назначение

  • Жилая зона: кровати, декор, стабильная температура
  • Ферма: изолированное помещение без источников тепла
  • Энергоблок: за пределами жилого уровня, с фильтрацией
  • Кухня: рядом с хранилищем еды, подключена к воде
  • Мусорная зона: отдельная, ограниченный доступ
  • Санузел: закрытый, с контролем потока (Wash Basin → туалет → выход)

✅ Финальный чек-лист

Цели к 60–70 циклу:

  • Кислород — стабильно от Electrolyzer или через водоросли
  • Ферма — 12+ Mealwood с подходящей температурой
  • Энергия — Smart Battery + угольные генераторы
  • Вода — фильтрация через Water Sieve
  • Отходы — compost, отдельное хранилище грязной воды
  • Температура — ≤30 °C в важных зонах
  • Болезни — нет заражённых зон, микробы под контролем
  • Расписание — день/ночь, роли закреплены
  • Дубликантов — 5–6, каждый с профилем
  • Электросеть — без перегрузок
  • Приоритеты — выстроены, нет конфликтов задач
  • Стресс — ≤30%, есть зона отдыха
-5

💬 А в какой момент ты понял, что дубликант-строитель варит еду, а повар копает шахту?

-6

🎮 Подпишись — в GamezTop приоритеты ставят не только в игре, но и в темах.