Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Oxygen Not Included: как пережить первые 30 циклов и не угробить колонию

Капсула открывается. Три дубликанта моргают на свету. Вокруг камень, грязь и тревожный запас кислорода. Один уже хочет копать, второй жалуется на голод, третий просто дышит слишком часто. Астероид не даёт второй попытки. Oxygen Not Included от Klei Entertainment работает на полной симуляции газов, температур, болезней и стресса. Любая ошибка через сорок циклов оборачивается каскадом проблем, который сложно остановить. Сохраняются здесь только те, кто быстро понимает, что важнее в первой минуте: кухня или умывальник. Ниже стартовый гайд на первые тридцать циклов. Без углубления в SPOM и Electrolyzer, эти темы для следующих этапов выживания. Старт идёт с тремя дубликантами на астероиде с базовым запасом ресурсов. Главная ошибка новичков — копать и строить хаотично, без плана. Хорошая база начинается с планировки. Структура базы. Центральный вертикальный «ствол» шириной 4-6 клеток. Это главная транспортная артерия и канал для перемещения газов. Кислород лёгкий, идёт вверх, CO₂ тяжёлый, ос
Оглавление

Капсула открывается. Три дубликанта моргают на свету. Вокруг камень, грязь и тревожный запас кислорода. Один уже хочет копать, второй жалуется на голод, третий просто дышит слишком часто.

Астероид не даёт второй попытки. Oxygen Not Included от Klei Entertainment работает на полной симуляции газов, температур, болезней и стресса. Любая ошибка через сорок циклов оборачивается каскадом проблем, который сложно остановить. Сохраняются здесь только те, кто быстро понимает, что важнее в первой минуте: кухня или умывальник.

Ниже стартовый гайд на первые тридцать циклов. Без углубления в SPOM и Electrolyzer, эти темы для следующих этапов выживания.

Первый цикл. Выжить и не задохнуться

Старт идёт с тремя дубликантами на астероиде с базовым запасом ресурсов. Главная ошибка новичков — копать и строить хаотично, без плана. Хорошая база начинается с планировки.

Структура базы. Центральный вертикальный «ствол» шириной 4-6 клеток. Это главная транспортная артерия и канал для перемещения газов. Кислород лёгкий, идёт вверх, CO₂ тяжёлый, оседает вниз. Боковые комнаты строятся от ствола, высотой 4-6 клеток. Этого достаточно для дверей и установки оборудования.

Кислород. Первые циклы база дышит запасами Oxylite — реальной породы, которая выделяет кислород при контакте с атмосферой. Этот ресурс конечный. К 5-7 циклу запас исчерпывается, и без производства атмосферы база начнёт задыхаться через 2-3 цикла после этого.

Базовое решение — Oxygen Diffuser (он же Algae Deoxydizer в некоторых обновлениях). Постройка стоит 100 кг металла (медь или железо). Расход в работе: 500 г Algae в секунду + 120 Вт энергии. Для питания нужен Manual Generator (или несколько) и Tiny Battery для сглаживания нагрузки. На троих дубликантов одного Diffuser достаточно до цикла 15-20, потом стоит добавить второй.

Гигиена. Игнор сантехники — главный путь к эпидемии. Без туалета дубликанты ходят прямо на пол. Стресс растёт, вода под ногами заражена бактериями. Минимум на старте: один Outhouse (компостный туалет, без воды) и одна Wash Basin (рукомойник). Для Outhouse нужна Sand на чистку. Wash Basin потребляет 5 кг чистой воды на использование. Размещать всё в отдельной комнате 2×3 клетки. Приоритет постройки максимальный, 9.

Сон. Дубликант, спящий на полу, получает заметный стресс. На троих ставится три Cot (простые кровати, без воды и энергии) в отдельной комнате. Декор не обязателен на старте, но один-два предмета (цветок, картина) поднимают мораль и снижают стресс на 5-10%.

К концу третьего цикла должна быть жилая комната с койками, санузел с туалетом и рукомойником, работающий Oxygen Diffuser и начатое первое исследование на Research Station.

-2

Циклы 3-10. Инфраструктура и приоритеты

После стабилизации кислорода и сна наступает вторая критическая фаза. Исследования, электрика, еда, распределение задач. Этот отрезок решает, выживет ли колония дольше двадцати циклов.

Research Station. Постройка стоит 400 кг строительного материала (камень или металл) и потребляет 60 Вт во время работы. Размещать в отдельной комнате с минимальным декором (на дольше посиделки дубликанта). Первая ветка исследований: Farming, чтобы открыть Planter Box и начать выращивать Mealwood. Дальше идёт Power Regulation для Jumbo Battery и Plumbing для нормальных туалетов и Sink. Advanced Research с Super Computer лучше отложить до 15-20 цикла, когда появится достаточно энергии для его работы (120 Вт постоянно).

Энергия. На первых циклах вся база питается от одного-двух Manual Generator. Дубликант крутит колесо, генератор выдаёт 400 Вт во время вращения. Энергия идёт в Tiny Battery (500 кДж ёмкости) для сглаживания. Один генератор покрывает Diffuser, Research Station и пару рукомойников.

Главное правило проводки. Обычный Wire держит до 1000 Вт. Если общая нагрузка превысит лимит, провод перегревается и сгорает. На 5-6 цикл, когда подключается кухня, стоит развести базу на две сети с двумя батареями.

Еда. Стартовые рационы кончаются к 5-6 циклу. Дальше нужна своя пищевая цепочка. Самая простая: Mealwood в Planter Box даёт Meal Lice (можно есть сырыми, –1 к морали) или превращается в Liceloaf через Microbe Musher (1 Meal Lice + 25 кг воды = +1 к качеству еды). На троих дубликантов нужно 12-15 Mealwood, потому что один даёт 200 ккал за цикл, а дубликант ест 1000 ккал в день. Хранилище с едой держать ниже 4°C для заморозки или в Refrigerator после исследования.

Приоритеты. Вкладка Priorities закрепляет специализацию: учёный исследует, строитель строит, копатель копает, повар стоит у Microbe Musher. Без чёткого распределения дубликанты хватаются за всё подряд. Один и тот же рудокоп бегает между копкой и готовкой, ничего не доделывая. На каждом здании ставится приоритет от 1 до 9: критичное (кислород, ремонт) на 9, рутинное на 5.

К десятому циклу должна работать кухня с минимум одним Microbe Musher, выстроена сеть питания с двумя батареями, открыт Super Computer (или близок к нему), расставлены роли дубликантов.

Циклы 10-20. Температура, микробы, отходы

После базовой стабилизации главная угроза смещается с кислорода на три новых фронта. Тепло, болезни и грязная вода уничтожают даже работающие колонии.

Температура. В ONI тепло убивает растения, портит еду, изматывает дубликантов. У каждой постройки и существа свой комфортный диапазон. Mealwood гибнет при +30°C. Дубликанты потеют выше +30°C и получают тепловой стресс. Кухня и фермы держатся ниже 30°C, склады с едой по возможности ниже 25°C, жилые комнаты до 27°C. Электрогенерация может работать в более горячих зонах, потому что генераторы сами производят тепло.

Базовые приёмы: не подключать к жилой части биомы выше +35°C, фермы располагать ниже базы (внизу прохладнее), вокруг горячих источников ставить Insulated Tile из Igneous Rock (обычный песчаник плохо изолирует). Холодильники и water cooling это mid-game темы, до них пока далеко.

Микробы. Slime на стенах — главная биоугроза первых 30 циклов. Контакт со Slime или загрязнённой водой даёт заражение Slimelung. Заражённый дубликант кашляет, теряет производительность, может умереть. Самая частая ошибка новичка — копать в Swamp Biome без защиты, в зоне со слизью.

Правила. Не заходить в заражённые биомы без исследованного Atmo Suit (полная герметичная защита). До этого момента ограничиваться видимыми краями биома. Через Compost перерабатывать заражённую почву в обычную. Через Lavatory заменить Outhouse, когда откроется Plumbing.

Грязная вода. Загрязнённая вода (Polluted Water) появляется после туалетов, Microbe Musher и Wash Basin. Эта вода заражена бактериями. Если она течёт через основную базу, дубликанты ходят по ней и переносят инфекцию. Решение: отдельный резервуар из Tile или вертикальная шахта вниз, куда отводится грязная вода. После исследования Plumbing ставится Water Sieve, который очищает Polluted Water до обычной (не питьевой, но пригодной для систем).

Polluted Oxygen очищается через Deodorizer. Здание устанавливается в зонах со слизью или туалетом. Каждый Deodorizer перерабатывает 100 г Polluted Oxygen в секунду в обычный кислород, попутно требует Filtration Medium (Sand). Если давление загрязнённого кислорода в комнате упало ниже 150 г/клетку, Deodorizer останавливается.

Изоляция. Заражённые комнаты, горячие зоны и санузел нужно отделять от основной базы. На этом этапе достаточно Manual Airlock (ручная дверь, удерживает газы и температуру) и Insulated Tile вокруг проблемных биомов.

К двадцатому циклу должны быть закрыты заражённые зоны, построены Compost и хотя бы один Deodorizer, грязная вода отделена от чистой, температура в кухне и хранилищах под контролем.

-3

Циклы 20-30. Энергия, ферма, водный цикл

После двадцатого цикла ручное управление перестаёт справляться. База растёт, нагрузка увеличивается. Главные задачи на ближайшие 10-15 циклов: стабильная энергия, нормальная ферма, замкнутый водный цикл, разумный контроль за ростом колонии.

Энергия. Manual Generator на этом этапе уже становится узким горлом. Дубликант большую часть смены крутит колесо вместо полезной работы. Замена идёт через Coal Generator. Один генератор выдаёт 600 Вт постоянно, сжигает 1 кг угля каждые 1.5 секунды, выделяет 20 кВт тепла и Polluted Oxygen в окружающее пространство.

Базовая схема: два Coal Generator, одна Smart Battery (10 МДж ёмкости) и Automation Wire между ними. Smart Battery отслеживает уровень заряда: при падении ниже заданного порога подаёт сигнал на генераторы, при заполнении выше другого порога останавливает их. Это экономит уголь и предотвращает перегрев комнаты.

Генераторы ставятся в отдельной герметичной комнате с Deodorizer внутри (для очистки Polluted Oxygen) и Insulated Tile по периметру (чтобы тепло не утекало в жилую часть). Уголь не бесконечен. На старте его запас в Coal Biome хватает на 50-70 циклов работы пары генераторов.

Ферма на Mealwood. До этого момента Mealwood часто росла прямо в основной базе. Теперь нужна нормальная ферма в отдельной комнате. 12-15 Planter Box покрывают четверых дубликантов. Параметры: температура от -60°C до +30°C, удобрение Dirt (20 кг за цикл на растение), полив не требуется. Свет не нужен (для Mealwood).

Комнату изолировать через Manual Airlock и Insulated Tile, чтобы случайные перепады температуры из кухни и генераторной не убили урожай. Декор внутри не важен (растения на него не реагируют).

Водный цикл. После исследования Plumbing и Water Sieve можно замкнуть систему. Грязная вода из Lavatory и Microbe Musher отводится через трубы в накопитель. Оттуда Liquid Pump поднимает её в Water Sieve. На выходе чистая вода идёт обратно в технику. Замкнутый контур экономит запасы природной воды и снижает риск инфекций.

Water Sieve требует Sand как фильтрующий агент (1 кг Sand на 5 кг воды). На запас Sand стоит держать отдельный склад, потому что Sand уходит быстро.

Контроль роста колонии. Каждые 3 цикла Printing Pod предлагает нового дубликанта или care-package с ресурсами. Главная ошибка новичка на этом этапе — соглашаться на каждого предложенного дубликанта. Лишний рот на старте это удар по кислороду, еде и воде сразу.

Базовая логика: до 20 цикла держать 3-4 дубликанта. К 30 циклу добавить одного-двух под конкретную задачу: повар, фермер, техник для Coal Generator. Каждый новый дубликант проверяется на наличие чистой кровати, посадочного места за столом, отдельного слота в туалете.

К тридцатому циклу должна работать стабильная ферма на Mealwood, два Coal Generator с Smart Battery, замкнутый водный цикл через Water Sieve, колония из 4-5 дубликантов с распределёнными ролями.

-4

Три ошибки, которые ломают первые 30 циклов

Перегрев базы. Угольные генераторы выделяют 20 кВт тепла каждый. Если поставить их в основной базе или рядом с фермой, через 10-15 циклов Mealwood начнёт сохнуть. Решение: отдельная герметичная комната с Insulated Tile из Igneous Rock, Deodorizer для очистки Polluted Oxygen, физическая дистанция от жилой зоны и кухни. Ферму проверять на температуру каждые 5 циклов.

Контакт со Slime без защиты. Главная причина эпидемий до Atmo Suit. Дубликант копает в Swamp Biome, заражается Slimelung, кашляет, заражает всех остальных через воздух и Polluted Oxygen. Решение: до открытия Atmo Suit не лезть в Swamp Biome глубже первого слоя. Если заражение произошло, заболевшего временно изолировать в комнате с дверью, очистить воздух Deodorizer. Microbe Musher, Wash Basin и туалет держать отдельно от еды.

Хаос в приоритетах. Повар бегает за рудой. Учёный сажает Mealwood. Фермер сидит за Research Station. База вроде работает, но всё в полсилы. Через 20 циклов не построено ничего ключевого. Решение: каждому дубликанту жёстко закрепить специализацию через вкладку Priorities. На критичных постройках (Diffuser, Generator, Lavatory) ставить приоритет 9, на декоративных 3-4. Через два-три цикла после перенастройки база начинает работать собранно.

К 30 циклу. Что должно работать

Колония на тридцатом цикле это не идеал, но устойчивая база. Кислород стабильно идёт от Oxygen Diffuser (или двух), Mealwood даёт еду без перебоев, водный цикл замкнут через Water Sieve, два Coal Generator со Smart Battery держат энергию без участия дубликанта на колесе. Температура в кухне и ферме ниже 30°C, заражённые зоны изолированы Manual Airlock и Insulated Tile.

Колония 4-5 дубликантов с распределёнными ролями: копатель, строитель, учёный, повар, техник. Каждый занят своей задачей.

После тридцатого цикла начинается следующий этап. Electrolyzer и SPOM для производства кислорода без Algae, Thimble Reed для ткани, Atmo Suit для безопасной экспедиции в дальние биомы, ранчо с Hatch для бесконечного угля. Это материал для следующего гайда. Но любой такой гайд работает только если первые 30 циклов пройдены без катастрофы.

💬 На каком цикле обычно случается первая катастрофа в Oxygen Not Included: на пятнадцатом, когда заканчивается Oxylite и не построен Diffuser, на двадцатом от перегрева угольных генераторов или ближе к сороковому, когда копают Swamp Biome без Atmo Suit?

-6

🎮 GamezTop — Колония выживает, когда задачи распределены.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

💧 Поддержка = снижает температуру в комнате с темами. Канал не перегревается