Ты открываешь капсулу. Три дубликанта моргают на свету. Вокруг — камень, грязь и тревожный запас кислорода. Один хочет копать, другой хочет есть, третий просто дышит слишком часто.
Наш канал в телеграм - GamezTop
Астероид не даёт второй попытки. Тут выживают не те, кто много знает — а те, кто быстро понимает, что важнее: кухня или умывальник.
📦 Первый цикл — выжить и не задохнуться
Начало
Игра стартует с трёх дубликантов в неизведанном астероиде. Ошибка номер один — строить хаотично. Всё начинается с планирования:
🧱 Структура базы
- Центральный ствол (вертикальный туннель) — 4–6 клеток шириной, для циркуляции газов и транспорта.
- Комнаты по бокам, этажность — кратна 4 клеткам высоты (для дверей и удобства перемещения).
🌬 Кислород
Сразу не видно, но запасы кислорода ограничены. Он рассеивается.
Кислород уходит не сразу — он вытекает из базы, как воздух из проколотого скафандра.
Если не начать его производство — база задохнётся.
Первая цель: Oxygen Diffuser + Power Generator.
Понадобится:
- 500 кг руды (Raw Metal)
- 1 Algae Deoxidizer
- 1 Manual Generator
- 1 Battery
💡 На 3-х дубликантов нужно минимум 2 источника кислорода до цикла 10.
🚽 Гигиена
Ошибка новичков — игнор гигиены.
Без туалета: стресс, болезни, рвота.
Минимум:
- 1 Outhouse
- 1 Wash Basin (с правильным направлением входа-выхода!)
- Отдельное помещение 2x3 клетки
- Приоритет: высокий (9)
⚠️ Следить за водой. Для туалета и умывальника нужна чистая вода. Желательно строить рядом с озером.
🛏 Сон и стресс
Сон под открытым небом = стресс.
Построить:
- 3 Cots в отдельной комнате (желательно с дверью)
- Добавить декор: картина, цветок (если доступны)
🎯 К концу 1–2 цикла должно быть:
- Построено жильё, туалет, источник кислорода
- Начато первое исследование
⚙️Базовая инфраструктура и контроль приоритетов (Циклы 3–10)
После стабилизации кислорода и сна приходит вторая критическая фаза: исследования, электрика, еда и настройка приоритетов. Этот отрезок решает, выживет ли колония в долгосрочной перспективе.
🧪 Исследования: что качать первым
🚀 Исследовательская станция (Research Station) — must-have к 3–му циклу.
Понадобится:
- 400 кг металла
- 120 Вт электричества
- Отдельная комната с декором (иначе дубликант быстро устанет)
Очередь исследований:
- Farming — даст доступ к компосту и плантациям.
- Power Regulation — откроет большие батареи.
- Advanced Research — активирует Super Computer.
🧠 Важно: исследователь должен быть только один и работать по приоритету «исследование» (макс.). Остальные — на подхвате.
⚡️ Энергия
На старте вся база работает от ручного генератора. Он неэффективен, но необходим.
Минимальный энергоблок:
- 1 Manual Generator
- 1 Small Battery
- 1 Wire → на Diffuser + Research Station
💡 Не подключай всё к одной линии — при перегрузке провода сгорают.
На 3–4 цикл стоит ввести ещё одну батарею и отдельную сеть питания (например, под кухню).
🍞 Еда: не мусор, а стабильность
Ключ: Meal Lice → Lice Loaf.
Путь построения:
- Microbe Musher (ручная кухня)
- 1 дубликант назначен поваром
- Вода + Lice → еда
📊 В день на троих требуется ~6 Lice Loaf.
⚠️ Не забыть хранилище с температурой до 30 °C. Иначе еда портится.
Дополнительно:
- Не выкапывай все дикие растения сразу.
- Следи за температурой в кухне (рост >30 °C = гниение).
🎚 Приоритеты: настрой и забудь
Вкладка Priorities позволяет закрепить:
- Исследования — только учёному
- Строительство — строителю
- Добычу — копателю
- Кухню — повару
Каждому назначается основная зона ответственности. Это критично: если дубликанты хватаются за всё подряд — база стагнирует.
🎯 К 10-му циклу должно быть:
- Построена и работает кухня
- Настроена система энергоснабжения
- Открыт Super Computer
- Расставлены приоритеты
- Колония готова к приёму 4-го дубликанта
☣️ Температура, микробы и отходы (Циклы 10–20)
После старта и базовой стабилизации главная угроза — тепло, болезни и грязная вода. Эти три элемента уничтожают даже хорошие колонии.
🌡 Температура: невидимая смерть
В Oxygen Not Included тепло = смерть для растений, еды и дубликантов.
📍 Критичные зоны:
- Кухня — ≤30 °C
- Склады — ≤25 °C
- Жилые комнаты — до 27 °C
- Электрогенерация и переработка — можно выше
Что делать:
- Избегать построек в биомах с температурой >35 °C.
- Располагать кухни и фермы внизу, где прохладнее.
- Использовать Insulated Tile вокруг горячих источников.
🧊 Не торопиться с холодильниками и водяным охлаждением — это mid-game. Пока достаточно изоляции.
🧫 Микробы и болезни
Слизь на стенах — как плесень на заброшенной кухне: сначала не страшно, потом поздно.
Контакт со Slime или загрязнённой водой = заражение. Самая частая ошибка — копать в биом со слаймом без защиты.
Правила выживания:
- Не заходить в заражённые биомы до открытия Decontamination.
- Построить compost и lavatory — улучшенная гигиена.
- Разделять чистую и грязную воду.
📦 Грязная вода скапливается после:
- туалетов (Outhouse, Lavatory)
- Microbe Musher
- Wash Basin
💧 Создавай отдельный резервуар из плитки (Tile) или лестничной шахты — не позволяй грязной воде стекать в общий резервуар.
♻️ Утилизация отходов
- Compost: перерабатывает загрязнённую землю (Polluted Dirt) в обычную.
- Water Sieve (после исследования): очищает грязную воду до чистой (не питьевой, но пригодной для техники).
- Polluted Oxygen: очищается с помощью Deodorizer. Устанавливаются в зонах с «вонью».
⚠️ Следить за давлением воздуха: если зона загрязнённого кислорода <150 г/клетка — Deodorizer не работает эффективно.
🛑 Барьеры и шлюзы
В это время важно изолировать:
- заражённые комнаты
- горячие зоны
- склады и жилые помещения
Строить:
- Manual Airlock (до механизации)
- Insulated Tile вокруг биомов
🎯 К 20-му циклу должно быть:
- Заражённые зоны закрыты
- Построены Compost и Deodorizer
- Вода разделена на чистую и грязную
- Под контролем: температура кухни и складов
🔋 Энергия, фермы и стабильность (Циклы 20–40)
К 20-му циклу начинается переход от ручного управления к автоматизации. Главные задачи: стабильная энергия, устойчивая ферма, переработка воды и контроль роста колонии.
⚡ Устойчивое энергоснабжение
Ручной генератор → изнурение дубликантов.
Замена:
- 2 Coal Generator
- 1 Smart Battery
- 1 Automation Wire
📐 Схема:
- Генераторы включаются, когда заряд падает ниже 20%
- Smart Battery даёт сигнал → включить питание
- При 95% зарядке — отключается
⚠️ Уголь (Coal) не бесконечен — следить за запасами. Один генератор сжигает 600 г/с.
Дополнительно:
- Расположить в отдельной комнате с вентиляцией.
- Обязателен Deodorizer рядом — выделяется загрязнённый воздух.
🌱 Ферма на Mealwood
До этого момента еда нестабильна. Mealwood — основа выживания до mid-late game.
📋 Что нужно:
- 8–12 Mealwood Planter Box
- Температура: 10–30 °C
- Без света
- Удобрение: Dirt
- Полив не требуется
Построить комнату:
- Замкнутая, с входом через Airlock
- Insulated Tile вокруг
- Декор не важен
💡 1 растение = 1600 калорий за 3 цикла → 12 растений = 6400 ккал, покрывает 4 дубликанта.
💧 Водная система и утилизация
После изучения Water Sieve:
📈 Схема:
- Вывод из Lavatory + Musher → грязный резервуар
- Насос → Water Sieve → чистая вода
- Чистая вода → обратно в технику
Плюсы:
- Замкнутый цикл
- Снижение потребления чистой воды
- Безопасность от микробов (если фильтрация стабильна)
⚠️ Требуется песок (Sand) как фильтрующий агент.
📦 Контроль роста колонии
Новая ошибка: быстрый набор дубликантов.
Рекомендовано:
- До 20-го цикла: 3–4 дубликанта
- 20–30 цикл: +1
- Каждый новый — только под задачу (повар, техник, фермер)
🎯 Проверять:
- Хватает ли еды?
- Есть ли отдельная кровать?
- Достаточно ли кислорода?
🛠 Оптимизация: использовать Schedule для разделения смен (день/ночь) → меньше очередей в туалет, кухня работает без простоев.
🎯 Цели к циклу 40:
- Работает ферма на Mealwood
- Есть Smart Battery + Coal Power
- Водный цикл замкнут
- Колония сбалансирована по численности и потреблению
🚨 Критические ошибки и спасение колонии (Циклы 40+)
На этом этапе база вроде работает, но именно здесь начинаются цепные катастрофы: кислород падает, еда тухнет, генераторы не включаются. Разбор фатальных ошибок и стратегий спасения.
🧨 Ошибка №1: перегрев базы
Причина:
- Угольные генераторы внутри базы
- Плотная застройка
- Нет теплоизоляции
Решение:
- Вынести генераторы в отдельную комнату с Insulated Tile.
- Построить вентиляцию: Gas Pump → фильтрация → сброс.
- Поставить Thermal Shift Plate (если исследовано) в горячих зонах.
⚠️ Mealwood погибает при 30 °C+. Проверять комнату с фермой каждый 5–10 циклов.
😷 Ошибка №2: вспышка микробов
Частая ситуация:
- Контакт с заражённой водой
- Открыт биом со Slime
- Разлив грязной воды рядом с кухней
Решение:
- Удалить заражённый воздух через Deodorizer.
- Построить Sink вместо Wash Basin (работает надёжнее).
- Ввести карантин (Schedule + ограничение зон).
💡 Можно временно закрыть комнату дверями и запретить вход → инфекция локализуется.
🌀 Ошибка №3: кислородная яма
CO₂ заполняет базу снизу — как вода, медленно топящая подвал, если не сделать слив.
Причины:
- Падение давления воздуха
- Нет водорослей для Algae Diffuser
- CO₂ заполняет жилые этажи
Решение:
- Проверить наличие водорослей (Algae). При недостатке — начать пересадку в слизи (Slime) через Algae Distiller.
- Очистить нижние этажи от CO₂.
- Ввести Electrolyzer (если доступен) → требует водяного охлаждения и отдельного контура.
⚠️ Не ставить Electrolyzer рядом с базой — выделяет много тепла и водорода.
📉 Ошибка №4: стресс и истощение
Появляется, когда:
- Нет развлечений
- Плохой декор
- Переутомление дубликантов
Решение:
- Построить Massage Table в комнате отдыха.
- Настроить Schedule с доп. отдыхом.
- Декорировать жилые зоны (цветы, картины).
- Проверить приоритеты — перераспределить нагрузку.
🎯 При 100% стресса дубликанты начинают разрушать постройки или устраивают истерику.
🧠 Ошибка №5: хаос в приоритетах
Когда повар строит, учёный копает, а фермер исследует — база напоминает цирк без режиссёра.
Со временем распределение задач сбивается. Один дубликант бегает между готовкой и копкой, база стоит.
Решение:
- Назначить каждому дубликанту чёткую роль: повар, фермер, техник, учёный, строитель.
- Ограничить задачи в вкладке Priorities.
- Выставить приоритеты на постройках (1–9) — особенно для ремонта, кислорода, еды.
🎯 Цели к 60+ циклу:
- База не перегревается
- Вода циркулирует, фильтруется
- Кислород стабилен
- Ферма даёт избыток еды
- Микробы под контролем
- Дубликанты не в стрессе
🛠 Удаляю таблицу — заменяю её на текстовую расстановку этажей. Обновлённый финальный блок:
🧱 Идеальная старт-база + финальный чек-лист
Финальный этап — эталонная сборка стартовой базы к 60–70 циклу. Включает оптимальную планировку, приоритет комнат, распределение этажей и чек-лист стабильного выживания.
🏗 Вертикальная структура базы
Основа — вертикальный "ствол" шириной 4–6 клеток. От него по уровням строятся боковые помещения. Такой формат упрощает вентиляцию, перемещение и обслуживание.
📌 Рекомендуемое распределение этажей:
- -2 этаж: яма для CO₂ и хранения загрязнённых материалов
- -1 этаж: резервуар грязной воды
- 0 этаж (основа): кухня, жильё, склады
- +1 этаж: лаборатория и медицинский отсек
- +2 этаж: ферма Mealwood и холодильник
- +3 этаж: генераторы, батареи, фильтрация воды
🔑 Все основные модули разделены шлюзами и дверями. CO₂ уходит вниз, кислород циркулирует вверх.
💼 Зоны и их назначение
- Жилая зона: кровати, декор, стабильная температура
- Ферма: изолированное помещение без источников тепла
- Энергоблок: за пределами жилого уровня, с фильтрацией
- Кухня: рядом с хранилищем еды, подключена к воде
- Мусорная зона: отдельная, ограниченный доступ
- Санузел: закрытый, с контролем потока (Wash Basin → туалет → выход)
✅ Финальный чек-лист
Цели к 60–70 циклу:
- Кислород — стабильно от Electrolyzer или через водоросли
- Ферма — 12+ Mealwood с подходящей температурой
- Энергия — Smart Battery + угольные генераторы
- Вода — фильтрация через Water Sieve
- Отходы — compost, отдельное хранилище грязной воды
- Температура — ≤30 °C в важных зонах
- Болезни — нет заражённых зон, микробы под контролем
- Расписание — день/ночь, роли закреплены
- Дубликантов — 5–6, каждый с профилем
- Электросеть — без перегрузок
- Приоритеты — выстроены, нет конфликтов задач
- Стресс — ≤30%, есть зона отдыха
💬 А в какой момент ты понял, что дубликант-строитель варит еду, а повар копает шахту?
🎮 Подпишись — в GamezTop приоритеты ставят не только в игре, но и в темах.