Найти в Дзене
Adam 3D

Blender для новичков: 10 ключевых 3D‑терминов, которые вы должны знать

Начать работу в Blender бывает непросто: интерфейс кажется перегруженным, а профессиональные термины — пугающими. Чтобы быстрее освоиться и понимать уроки, статьи и сообщество, важно знать базовый «словарь» трёхмерки. Ниже — 10 самых распространённых понятий, с которыми вы столкнётесь сразу после установки Blender. Знание этих ключевых терминов позволит вам: После этого словаря вы готовы перейти к практике: открыть Blender и попробовать перемещать вершины, экструдировать грани, настраивать шейдеры и запускать рендер. Чем больше вы экспериментируете, тем быстрее освоите интерфейс и инструменты. Удачи в освоении Blender 3D! Мой ИНСТАГРАМ 👈🏻
Оглавление

Термины которые должен знать новичок в Blender
Термины которые должен знать новичок в Blender

Начать работу в Blender бывает непросто: интерфейс кажется перегруженным, а профессиональные термины — пугающими. Чтобы быстрее освоиться и понимать уроки, статьи и сообщество, важно знать базовый «словарь» трёхмерки. Ниже — 10 самых распространённых понятий, с которыми вы столкнётесь сразу после установки Blender.

1. Вершина (Vertex)

  • Что это: Точка в трёхмерном пространстве, определяющая углы геометрии.
  • Зачем знать: Любая модель строится из множества вершин, соединённых между собой. При перемещении вершины вы изменяете форму объекта.
  • Пример: Квадрат состоит из 4 вершин; куб — из 8.

2. Ребро (Edge)

  • Что это: Прямая линия, соединяющая две вершины.
  • Зачем знать: Рёбра образуют «скелет» полигона: из них складываются грани. При резке (Loop Cut) вы создаёте новые рёбра для детализации.
  • Пример: В квадрате 4 рёбра; в кубе 12.

3. Грань (Face)

  • Что это: Плоская поверхность, ограниченная одним или несколькими рёбрами (чаще всего четырёхугольная или треугольная).
  • Зачем знать: Основная «единица» визуального восприятия модели. Качество сетки напрямую зависит от аккуратности и равномерности граней.
  • Пример: При экструзии грани вы «выдавливаете» её наружу, создавая объём.

4. Нормаль (Normal)

  • Что это: Воображаемый вектор, перпендикулярный поверхности грани или вершины.
  • Зачем знать: Направление нормали влияет на то, как на объект падает свет. Некорректные нормали приводят к «тёмным пятнам» и артефактам.
  • Пример: Если грань «обратная» (нормаль направлена внутрь), она может быть невидимой в режиме рендеринга.

5. Топология (Topology)

  • Что это: Организация и структура сетки (расположение вершин, рёбер и граней).
  • Зачем знать: Хорошая топология упрощает анимацию, скульптинг и дальнейшую доработку моделей. Плохая топология порождает «плато», заломы и затрудняет работу с деформацией.
  • Пример: Круглые объекты (лица, шины) лучше моделировать «кольцами» из чётного числа рёбер для плавности.

6. Шейдер (Shader)

  • Что это: Набор инструкций, описывающих, как поверхность объекта взаимодействует со светом и текстурами.
  • Зачем знать: С помощью шейдеров вы создаёте материалы: металл, стекло, ткань, кожу. В Blender они настраиваются в узлах (Shader Editor).
  • Пример: Шейдер Principled BSDF объединяет множества параметров — от прозрачности до шероховатости.

7. Рендер (Render)

  • Что это: Процесс вычисления финального изображения или анимации из 3D‑сцены с учётом материалов, освещения и камеры.
  • Зачем знать: От правильных настроек рендера зависит качество и скорость финального кадра. В Blender слышали о движках Cycles (фотореализм) и Eevee (быстрый рендер в реальном времени).
  • Пример: Для «продуктовых» сцен с отражениями чаще берут Cycles, а для анимаций в реальном времени — Eevee.

8. UV‑развёртка (UV Mapping)

  • Что это: Проекция поверхности 3D‑модели на двумерную плоскость (UV‑координаты), чтобы наложить на неё текстуры.
  • Зачем знать: Без корректной UV‑развёртки текстуры выглядят искаженными, с растянутыми или разорваными участками.
  • Пример: При создании персонажей вы вручную расставляете «швы» (Seams), чтобы «раскроить» модель и развернуть её как бумажную маску.

9. Экструзия (Extrude)

  • Что это: Инструмент, позволяющий «выдавить» выбранные вершины, рёбра или грани, создавая новые геометрические элементы.
  • Зачем знать: Экструзия — базовый приём полигонального моделирования, с её помощью формируют выступы, прокладки, контуры.
  • Пример: Моделирование цилиндра начинается с экструзии верхней грани сетки плоскости.

10. Инстансинг (Instancing)

  • Что это: Копирование объекта без дублирования геометрии в памяти; все экземпляры ссылаются на один «оригинал».
  • Зачем знать: При массовом размещении одинаковых объектов (трава, деревья, колонны) инстансинг значительно экономит ресурсы и упрощает управление сценой.
  • Пример: Вы можете разместить сотни одинаковых стульев, изменив только их расположение и масштаб, не нагружая систему.

Заключение

Знание этих ключевых терминов позволит вам:

  • Быстрее разбираться в уроках и официальной документации Blender.
  • Обсуждать проекты и получать помощь в сообществах без недопонимания.
  • Избежать «тёмных пятен» в своём обучении и моделинге.

После этого словаря вы готовы перейти к практике: открыть Blender и попробовать перемещать вершины, экструдировать грани, настраивать шейдеры и запускать рендер. Чем больше вы экспериментируете, тем быстрее освоите интерфейс и инструменты.

Удачи в освоении Blender 3D!

Мой ИНСТАГРАМ 👈🏻

Adam3D