Пример: ERGO VR — комплекс для моторной и когнитивной нейрореабилитации, использующий технологии виртуальной реальности. Пациент попадает в игру, где, чтобы двигаться вперёд, нужно выполнять полезные упражнения — шагать, тянуть руку, держать равновесие. Такие действия активируют нужные зоны мозга и способствуют восстановлению функций. Преимущества: Эти решения активно применяются в детской реабилитации. Яркие сенсорные экраны, звуковые сигналы, движущиеся элементы превращают терапию в игру. Например: Подобные устройства не только развлекают, но и укрепляют нейронные связи, способствуя когнитивному развитию. Пример: VIBRAINT RehUp — нейротренажёр с БОС, превращающий упражнения по саморегуляции в игровые задания. Ребёнок или взрослый управляет персонажем на экране, не нажимая кнопки, а регулируя собственное дыхание, сердечный ритм или мозговую активность. Таким образом, пациент обучается управлению своим состоянием через игру. Что это даёт: Пример: «ДЕВИРТА» — мультимедийный тренажёр для