Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lord_Politniks

Идеи для эволюций

Привет, роялисты. Сегодня будет небольшая и достаточно фановая статья, в которой я буду излагать свои идеи для эволюций в клеш рояль. Поехали! У меня двойственное отношение к этой карте, с одной стороны я обожаю её, когда играю на гоблине-гиганте, но вот играть против неё очень противно. Если же говорить про возможную эволюцию, то самое логичное, что можно ей дать - щит, прочность которого будет равна 192, как у эво колдуна, то есть его также сможет снести разряд. Щит на время своего действия делает спарки невосприимчивой к оглушению и, после прекращения его действия, эво Спарки сразу заряжает усиленную атаку, которая наносит на 25% больше урона и оглушает врагов на 0,5 секунд. Такая эволюция решает ключевые проблемы Спарки - монах, ракета и стан, однако имбой с ней спарки вряд ли бы стала, ведь её щит сносило бы почти что любое лёгкое заклинание, из-за чего контроллировать её всё также можно, просто для этого пришлось бы тратить больше эликсира. Предполагаемый цикл для такой эволюции
Оглавление

Привет, роялисты. Сегодня будет небольшая и достаточно фановая статья, в которой я буду излагать свои идеи для эволюций в клеш рояль. Поехали!

1) Эволюция Спарки

У меня двойственное отношение к этой карте, с одной стороны я обожаю её, когда играю на гоблине-гиганте, но вот играть против неё очень противно. Если же говорить про возможную эволюцию, то самое логичное, что можно ей дать - щит, прочность которого будет равна 192, как у эво колдуна, то есть его также сможет снести разряд. Щит на время своего действия делает спарки невосприимчивой к оглушению и, после прекращения его действия, эво Спарки сразу заряжает усиленную атаку, которая наносит на 25% больше урона и оглушает врагов на 0,5 секунд. Такая эволюция решает ключевые проблемы Спарки - монах, ракета и стан, однако имбой с ней спарки вряд ли бы стала, ведь её щит сносило бы почти что любое лёгкое заклинание, из-за чего контроллировать её всё также можно, просто для этого пришлось бы тратить больше эликсира. Предполагаемый цикл для такой эволюции - 1. Предполагаемое описание:

"Восстание машин уже на пороге! Щит эволюционировавшей Спарки защищает её от урона и оглушения, а после своей потери передаёт ей свою энергию, что мгновенно заряжает усиленную атаку с бОльшим уроном и оглушением".

2) Эволюция Дракончика

-2

Дракончик, как по мне, нуждается в эволюции уже очень давно, так как, во-первых, классические кладбаводы уже почти 2 года не получают второй эволюции, и дракончик мог бы стать идеальным вариантом для неё, а во-вторых, дракончика сложно сделать каким-то супер имбалансным, поэтому в моём понимании это один из достойнеших кандидатов для эволюции. Концепт эволюции очень простой - дракончик начинает атаковать и двигаться быстрее всякий раз, когда наносит или получает урон. Максимальное усиление скорости: 90 - 120 (+33%), максимальное усиление скорости атаки: 1,5 с - 0,7 с (+50%). Такая эволюция отлично бы смотрелась во всех колодах с дракончиком и сделала бы его очень сильным саппортом, при этом, благодаря тому, что от получения урона тоже идет усиление, это ещё и сохранило бы его как мини-танка по воздуху. Предполагаемый цикл эволюции - 2. Предполагаемое описание:

"Вроде милый дракончик, а на деле - летающий зелёный монстр, чья ярость не знает границ. Он становится тем сильнее, чем больше урона он наносит врагам или получает его от них"

3) Огненный дух

-3

На данный момент огненный дух наименее востребован среди духов, добавление эволюции могло бы это изменить. Механика: после своего приземления он разливает магму, которая наносит врагам постепенный урон и заметно их замедляет, причем это касается как наземных, так и воздушных юнитов. Радиус магмы - 3 клетки, как у ярости, а действует она примерно 4 секунды, её суммарный урон равен примерно 324. Данная эволюция даёт огненному духу контроль, которого ему так не хватает, чтобы соперничать с электродухом и ледяным духом, да и в целом эта эволюция делает огдуха полезным в большом числе ситуаций, например его можно будет кинуть с хогом, он прыгнет на вышку и даст хогу защиту от мелочи. Как мне кажется, огненный дух с такой эво смог бы ворваться в мету. Предполагаемый цикл - 2. Предполагаемое описание:

"Тяжеко жить тому....кто хочет поджечь весь мир, и в этом плане у данного духа очень нездоровая мания. После своего прыжка он оставляет след магмы, который наносит врагам постепенный урон и замедляет их"

Ну, а на сегодня всё. Все идеи я старался продумать сам, но у других концептов могут быть схожести с моими. Пишите мнение о таком формате статей в комментариях, будет интересно почитать. До встречи!