Найти в Дзене
Точка зрения

Age of History 3: отзыв о игре.

AOH3 вышла еще не так давно, так что, думаю, кто-то все же поинтересуется этой статьей. Собственно, это действительно произошло не так давно - всего-то где-то полгода назад. Если мне не изменяет память, 3 декабря. Я уже успел наиграть в ней, наверное, около 60-80 часов, и на ПК, и на андроиде. Так что у меня есть, что рассказать. Честно скажу, я никогда до нее не играл в игры подобного плана, по типу тех же хойки, европки, викторки и прочих. Лишь в предыдущую часть, да и та была лишь пошаговой. Скорее перейду к делу. Как и предыдущая часть, игра продумана в основном на Средневековье и Новое время. Лучше всех проработаны сценарии 1936 и 1440 года. Разделение сценариев на кампании и сценарии и экран выбора страны перед началом игры лично меня устраивают. Кампании - те же сценарии, просто на конкретные регионы. О ней скажу поподробнее. Раньше армии делились по провинциям для ведения войны, считались просто числом без разделения на роды войск, "стукались лбами" когда сражались и вообще,
Оглавление

AOH3 вышла еще не так давно, так что, думаю, кто-то все же поинтересуется этой статьей.

Собственно, это действительно произошло не так давно - всего-то где-то полгода назад. Если мне не изменяет память, 3 декабря.

Я уже успел наиграть в ней, наверное, около 60-80 часов, и на ПК, и на андроиде. Так что у меня есть, что рассказать.

Честно скажу, я никогда до нее не играл в игры подобного плана, по типу тех же хойки, европки, викторки и прочих. Лишь в предыдущую часть, да и та была лишь пошаговой.

Скорее перейду к делу.

Основы.

Как и предыдущая часть, игра продумана в основном на Средневековье и Новое время. Лучше всех проработаны сценарии 1936 и 1440 года.

Старый экран выбора страны. Новый почти ничем не отличается, просто ты выбераешь сначала сценарий, а потом только страну, а не наоборот.
Старый экран выбора страны. Новый почти ничем не отличается, просто ты выбераешь сначала сценарий, а потом только страну, а не наоборот.

Разделение сценариев на кампании и сценарии и экран выбора страны перед началом игры лично меня устраивают.

Кампании - те же сценарии, просто на конкретные регионы.

Боевка.

О ней скажу поподробнее.

Раньше армии делились по провинциям для ведения войны, считались просто числом без разделения на роды войск, "стукались лбами" когда сражались и вообще, решало число и расположение, а не мозг. Укрепления выделялись замком, башней и замком с башней.

Новая боевка. Просто и наглядно в одной фотке.
Новая боевка. Просто и наглядно в одной фотке.

Теперь же армии делятся на рода войск, полки, больше оборонительных сооружений, которых не видно и потому крайне тяжело их использовать, вместо просто числа - сумма всех полков, боевой кулак вместо кордонной системы, генералы, дисциплина, зависимость боеспособности от всего указанного, особенностей рельефа и прочего-прочего. Один из весомых плюсов: теперь скорость перемещения армии зависит от расстояния, а не от количества провинций между друг другом.

Однозначно лучше, чем было, но все же есть несколько значимых НО.

1. Флот так и не появился, да и с портами было логичнее, чем сейчас.

2. Провинция=точка расположения войск, из-за чего они до сих пор стукаются лбами, нельзя планировать сражение, трудно использовать эффективно укрепления и прочее. Хотя, я еще нигде не видел боевки, при которой этого и следующего не происходит, пусть у меня и есть некоторые идеи, как можно это исправить.

3. У плохо заселенных провинций фронт сужается, хотя это на самом деле не так. Этот пункт вытекает из предыдущего.

Но, как по мне, новая боевка очевидно лучше. Тем более, что бот теперь действует +- по принципу приоритетных точек, потому мелкий прорыв не оборачивается головной болью и догонялками за крошечными отрядиками бота, из-за чего иногда даже приходилось отступать на основном фронте.

В войну можно призвать союзников в обоих частях. Однако, когда ты нападаешь на вассала в АОН3, за него заступается сюзерен (но наоборот это не работает), но не другие вассалы, и союзники вассала и сюзерена, а раньше при таком нападении война начиналась и с вассалами, и с сюзереном, и со всевозможными союзниками по любым бумажкам подобного рода и др и тп. Теперь при мирном договоре землю можно забрать только у того, на кого ты напал, но не у других врагов, и наоборот, а раньше можно было сделать все с любым участником войны, а при баге вообще можно было отобрать одним изощренным способом территорию союзника.

Появилась военная доктрина, которая просто дает бонусы и представляет из себя маленький раздел с тремя пунктами.

Теперь есть очки агрессии, которые при достижении 100, обнуляются, и начинается коалиция всех сухопутных соседей против тебя.

Объявление войны будет невозможно, если идет перемирие со страной, на которую хочешь напасть или с ее союзниками, или если отношения будут выше -30.

Экономика.

Новая экономика не так сильно привязана к экономическим очкам, которые теперь рассчитываются по-другому. У них появился лимит в виде темпа роста, который теперь можно повысить вручную. Они стали крупнее, появилась их разновидность - налоговая эффективность, которая будет давать все больше плодов по мере своего увеличения и роста населения, создан монпауэр, который тоже можно повысить вручную. Появилась инфраструктура, целая механика наследия цивилизации, которая дает дополнительные бонусы и требуется для некоторых действий.

Добавлен доход экономики, который, по сути, лишь показывает эффективность того, как ты развиваешь экономику и на который так же влияет госдолг.

Добавлены советники, дающие бонусы и жрущие деньги.

Добавлены ресурсы.

Зданий стало гораздо больше, они стали давать самые разнообразные бонусы и увеличивать производство основного ресурса провинции.

Добавлено разорение провинции и ее богатства.

Значение и недовольство никак не изменились. Просто недовольство теперь можно снизить за деньги, надо просто кликнуть по значку и иметь достаточно финансов.

Добавлена религия, которая понижает доход, если отличается от принятой в гос-ве.

Появились локальные ивенты о увеличении/понижении стоимости той или иной продукции, бонусы по ивентным реформам и пр.

Наука.

-6

Добавлено древо технологий, реформы.

Появились здания, увеличивающие доход очков экономики.

Финансирование исследований изменено, т.к. их теперь можно ускорить, но до определенного лимита, определяемого размерами гос-ва.

Дипломатия.

-7

Здесь ничего не изменилось, кроме добавления соперничества, дающего бонусы и запрещающего улучшать отношения с соперником и механики шпионов.

Заключение.

Игра, как по мне, хорошая, в нее вполне стоит поиграть. Как и в других играх серии, она имеет лишь примитивную дипломатию, боты глупы, а войны скоротечны и динамичны.

Надеюсь, эта статья понравится не только тем, кто почти ничего не знает о игре, но и тем, кто играет в нее уже продолжительное время и разбирается во многих ее механиках.

---

И прошу вас если не подписаться, то хотя бы поставить лайк. Каждое такое действие на текущем этапе развития моего канала существенно продвинет его вперед.