Вот че скажу: первый рассказ был основан вовсе не на "Спящей красавице"...
Цикл "Ведьмак" польского писателя Анджея Сапковского стал широко известным в России и оказал огромное влияние на ее культуру, особенно благодаря играм по ее мотивам, и особенно хитовой третьей части "Дикая охота", которой в этом году исполнилось десять лет. По такому случаю я решил освежить память, перечитать книги и перепройти игры, посвященные беловолосому охотнику на чудовищ Геральту из Ривии, его друзьям и близким. А заодно понять, чем же эта вселенная так цепляет и привлекает читателей и игроков. И сегодня начнем подробные разговоры про первую книгу из серии и посмотрим, как развивался и менялся придуманный автором мир, а также образы основных персонажей. При этом ради честного взгляда на эволюцию "Ведьмака" я постараюсь сделать по минимуму отсылок к произведениям, написанным позднее. Итак, встречайте "Последнее желание"!
Вообще сия книга - это сборник рассказов, сведенных между собой обрамлением "Глас рассудка". Но сам "Глас рассудка" пока подождет, а сейчас нас интересуют сами рассказы по отдельности. Они - этакие "ведьмачьи байки для взрослых", в которых обыгрывается либо сказочный сюжет целиком, либо отдельные мотивы. Разумеется, мир здесь еще не проработан и фрагментирован, но "камерность" этих рассказов делает их похожими на взрослую сказку, и в то же время постепенно вовлекает читателя в большую вселенную "Ведьмака". А начинает все...
"Ведьмак" (1986). В некоем королевстве под названием Вызима королева ждала ребенка (от своего брата-короля, правда). Однако любовник королевы наложил на нее проклятие, отчего та умерла при родах, а ребенок... казался мертвым, а оказался заколдованным. И казалось бы, чтобы снять проклятие, нужно провести с принцессой ночь... Только вот сия принцесса - кровожадный монстр, который каждую ночь выходит охотиться на людей. И за дело берется не какой-то там благородный рыцарь, а ведьмак по имени Геральт - истребитель чудовищ...
На первый взгляд, сюжет является переиначенной версией "Спящей красавицы". Но это популярное заблуждение: на самом деле "Ведьмак" - это вольный пересказ куда менее известной польской народной сказки "Королевна-упырь" с дополнительными, более реалистичными элементами. Сюжет "Ведьмака" в крупных мазках повторяет фабулу "Королевны-упыря", и даже финальная хитрость Геральта - не пустить упырицу обратно в саркофаг, запершись изнутри - взята именно оттуда. Но не во всем: сцена укрощения "принцессы" здесь куда более зрелищна, нежели простая игра в "прятки", а король принцессу замуж за Геральта не выдал. "Ведь не думаешь ты, что я ее отдам за первого встречного?". Впрочем, четырнадцатилетняя девушка с разумом трехлетнего ребенка была бы для бродячего наемного охотника на чудовищ только обузой.
Кстати, лучшая, на мой взгляд, экранизация сцены укрощения Геральтом "принцессы" - это... вступительный ролик первой игры, в которой это существо было названо стрыгой.
Рассказ дает достаточно емкое и подробное описание ведьмаков. Мы узнаем, что это - специально обученные охотники на чудовищ, "сверхлюди" с нечеловеческой силой, ловкостью и реакцией. Они в бою пользуются мечами: стальным - против обычных врагов, серебряным - против чудовищ (что круто, но не очень практично), а также простой, удобной в бою магией. Кроме того, они умеют готовить различные эликсиры, которые улучшают их боевые способности - например, дают ночное зрение. Однако эти эликсиры сильно ядовиты: если не-ведьмак их выпьет, он умрет.
Кое-что мы узнаем и о характере Геральта: он старается честно выполнить свою работу и довольно циничен - использовал вельможу, который превратил ребенка в упырицу, в качестве приманки на эту самую упырицу. Но с другой стороны, образ Геральта здесь еще довольно плоский и противоречит самому себе в последующих рассказах и книгах: главный герой, который как огня сторонится любого подозрительного дела, раз за разом повторяя: "Извините, но я вам не "киллер"", здесь убивает трех пьянчуг чуть ли не за косой взгляд ради показухи. При этом ведьмаки пользуются в народе уважением, сама профессия существует сравнительно недавно (меньше двадцати лет), а "милых" подробностей о том, как же плохо на самом деле быть и как опасно становиться ведьмаком, пока не завезли.
На атмосферу "сказки для взрослых" работает ироничное, с огрублениями речи изложение экспозиции от лица градоправителя Вызимы Велерада, который посвящает Геральта в суть дела. И давайте признаем: без этого рассказ был бы суховатым. Но в то же время история не лишена драматичных моментов: Фольтест, король Вызимы, уже смирился с тем, что скорее всего, свою дочь он уже потерял, и втайне просит Геральта убить упырицу, если у него не получится ее расколдовать. И в то же время он не допустит того, чтобы "принцессу" убили, не попытавшись спасти.
Короче, рассказ получился недурным развлекаловом.
"Крупица истины" (1989). На этот раз под раздачу попали "Красавица и чудовище" в уже знакомом чернушном, иронично-язвительном и местами хулиганском изложении. И это уже не вольный пересказ, а переосмысление сказочного сюжета. В роли Чудовища выступает бывший потомственный раубриттер Нивеллен, превращенный за грехи в челмедведосвина.
Сцена знакомства и разговора Геральта и Нивеллена достаточно интересна и держится на эмоциональных качелях: сначала Нивеллен хочет прогнать зашедшего к нему в усадьбу незнакомца. А Геральт, в свою очередь, подозревает его в двойном убийстве, произошедшем неподалеку. Но Нивеллен, видя, что тот его совсем не боится, проявляет любопытство и решает пригласить незнакомца к себе. Да и Геральт видит, что Нивеллен, похоже, не виноват. Но в ходе разговора Нивеллен понимает, что его гость - не совсем человек. Это ведьмак - убийца чудовищ. А он есть чудовище, и его одолевает смешанное чувство страха и злости, желание защищаться. Так что Геральту стоило некоторых трудов убедить Нивеллена: "Успокойся, ты вовсе не монстр, убивать тебя я не собираюсь". И только поняв, что ведьмак для него не опасен, он решает ему рассказать свою историю.
Образ Нивеллена хоть и противоречив, но неплохо прописан. До того, как стать челмедведосвином, он был неуклюжим, неуверенным в себе невзрачным мальчишкой, который и совершил роковое для него преступление под нажимом своей "дружины". Однако, оставшись один, он раскаялся и понемногу обнаружил в себе уверенного в себе и порядочного человека. По характеру он недоверчив, замкнут, осторожен, но в то же время разговорчив и любезен (особенно с девушками). Своим обличьем чудовища он одновременно гордится, стесняясь своего прежнего непримечательного вида: ведь у него сила такая, что "боги, как я хорош, как мощны мои лапищи!", он может магически управлять своим домом, а еще неожиданно оказалось, что в таком облике он в глазах девушек очень даже привлекателен. И в то же время он своего облика боится, особенно в последнее время, когда с появлением в его жизни загадочной Вереены в роли Красавицы с ним начали происходить странные вещи. И не зря боялся: эта Красавица оказалась опасной вампиршей, задумавшей подчинить Нивеллена своей воле.
А еще там впервые появилась Плотва!
Пока на сегодня все, а в следующий раз поговорим про "Меньшее зло" и про то, как идея выбора "меньшего зла" стала одной из фишек игровой трилогии.
Следующая часть - здесь.