Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Постановка цели и задач

Правила игры «Тема — Цель — Задачи» Для школьников 12–15 лет Цель игры
Сформировать у учащихся умение грамотно определять цели и ставить конкретные задачи для учебных проектов. Развить навыки командного взаимодействия и аналитического подхода через проектный метод с использованием интерактивного игрового поля. Подготовительный этап Создается интерактивная карта с тремя ключевыми разделами: 1) Повышение мотивации 2) Преодоление языкового барьера 3) Изучение культурных особенностей Участники делятся на команды по 3–4 человека. Каждая команда выбирает одну из тематических зон. После выбора зоны команда открывает карточку с целью проекта. Команды обсуждают и формулируют 3 конкретные задачи для достижения цели. Каждая команда представляет: Критерии:
Оглавление
Interacty – интерактивный контент

Правила игры «Тема — Цель — Задачи»

Для школьников 12–15 лет

Цель игры
Сформировать у учащихся умение грамотно определять цели и ставить конкретные задачи для учебных проектов. Развить навыки командного взаимодействия и аналитического подхода через проектный метод с использованием интерактивного игрового поля.

Подготовительный этап

Создается интерактивная карта с тремя ключевыми разделами:

1) Повышение мотивации

2) Преодоление языкового барьера

3) Изучение культурных особенностей

Правила:

Подготовка:

Участники делятся на команды по 3–4 человека.


Ход игры:

1. Получение информации

Каждая команда выбирает одну из тематических зон.

После выбора зоны команда открывает карточку с целью проекта.

2. Обсуждение (10 минут)

Команды обсуждают и формулируют 3 конкретные задачи для достижения цели.

3. Презентация (5 минут на команду)

Каждая команда представляет:

  1. Выбранную цель.
  2. Разработанные задачи.
  3. Короткий план реализации (например, какие инструменты или ресурсы понадобятся).

4. Обратная связь

  • Участники задают 2 вопроса команде.
  • Предлагают дополнения.

5. Оценка (максимум 15 баллов)

Критерии:

  • Креативность (насколько оригинальны идеи) — 0–5 баллов.
  • Практичность (реально ли воплотить в школе) — 0–5 баллов.
  • Связь с темой (как задачи решают проблему) — 0–5 баллов.

6. Финиш

  • Победитель: команда с наибольшим баллом (например, вручаются грамоты “Лучший языковой проектировщик”).
  • Рефлексия: краткое обсуждение — что было сложным, что понравилось.