Найти в Дзене
SVERH-GAME

Игровые новости за 2025-05-17

Разбор пяти громких новостей игровой индустрии и пара выводов для тех, кто хочет не облажаться в геймдеве (глазами начинающего разработчика). Плагиат, утечки, баги, апдейты. Недавно я наткнулся на новость, что 27 мая в рогалике Ravenswatch появятся два новых играбельных персонажа — Ромео и Джульетта. Это обновление добавит свежий контент в игру, которая уже доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Разрабы не просто клепают новых скинов, а реально расширяют геймплей. На фоне того, что среднее онлайн за последние месяцы держится на уровне 2 тысяч игроков, а пиковые значения доходили до 8,9 тысяч, видно, что контентные апдейты реально работают и удерживают аудиторию. Bungie опять вляпались в скандал - в альфа-версии Marathon нашли плагиат: художница 4nt1r34l обнаружила свои работы, почти без изменений вставленные в игру. Bungie сразу открестились, мол, виноват бывший сотрудник, а команда ничего не знала. Теперь им приходится проводить аудит всех ассетов и обещать ужесточить ко
Оглавление

Разбор пяти громких новостей игровой индустрии и пара выводов для тех, кто хочет не облажаться в геймдеве (глазами начинающего разработчика). Плагиат, утечки, баги, апдейты.

1. Ромео и Джульетта в Ravenswatch — новый контент для рогалика 🎭🗡️

Недавно я наткнулся на новость, что 27 мая в рогалике Ravenswatch появятся два новых играбельных персонажа — Ромео и Джульетта. Это обновление добавит свежий контент в игру, которая уже доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Разрабы не просто клепают новых скинов, а реально расширяют геймплей. На фоне того, что среднее онлайн за последние месяцы держится на уровне 2 тысяч игроков, а пиковые значения доходили до 8,9 тысяч, видно, что контентные апдейты реально работают и удерживают аудиторию.

2. Плагиат в Marathon от Bungie: как не надо работать с ассетами 🚩🎨

Bungie опять вляпались в скандал - в альфа-версии Marathon нашли плагиат: художница 4nt1r34l обнаружила свои работы, почти без изменений вставленные в игру. Bungie сразу открестились, мол, виноват бывший сотрудник, а команда ничего не знала. Теперь им приходится проводить аудит всех ассетов и обещать ужесточить контроль.

3. Утечка данных 89 миллионов пользователей Steam 💥🔓

Вот это реально жесть: по данным Underdark AI, на даркнете всплыл дамп с данными почти 89 миллионов аккаунтов Steam. Причём речь не о взломе самой Valve, а о дыре у стороннего подрядчика. В дампе - логины, пароли, даже 2FA коды и сообщения. Valve, кстати, пока молчит, но если инфа подтвердится - это крупнейший слив в истории игровой индустрии.

4. S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy получит Enhanced Edition 🎯🛠️

GSC Game World анонсировали Enhanced Edition для всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. - релиз 20 мая на ПК и всех актуальных консолях. Цена: $39.99 за бандл или $19.99 за каждую игру. Апгрейд бесплатный для владельцев оригиналов.

Что внутри: новые шейдеры, 4K-ролики, глобальное освещение, апскейл текстур, апгрейд моделей, поддержка модов и, наконец, нормальная оптимизация под новое железо.

5. Yasha: Legends of the Demon Blade — релиз с проблемами 🐉💀

Экшен-RPG Yasha: Legends of the Demon Blade наконец-то вышла 15 мая на всех платформах, но релиз получился смазанным. Игра задерживалась три раза, а на выходе игроки жалуются на баги, лаги и хреновую оптимизацию

Что я вынес для себя?

  • Долгосрочная поддержка игры — must-have для удержания аудитории. Если не хочешь, чтобы твой проект загнулся через полгода, закладывай в архитектуру возможность быстро и безболезненно добавлять новых персонажей и фичи
  • Оригинальность и легальность ассетов — критически важны, чтобы избежать скандалов. Использовать чужие арты или текстуры без лицензии - это не просто плохой тон, это путь к публичному позору и юридическим проблемам. Даже если ассет лежит на каком-нибудь сайте “для всех”, проверяй лицензию. Лучше потратить время на свои материалы или чётко прописывать договор с художниками.
  • Безопасность данных — то, о чем нужно думать с самого начала, особенно если работаешь с онлайн-фичами. Если ты собираешься делать хоть что-то с пользовательскими данными (даже просто облачные сейвы или мультиплеер), думай о безопасности с самого старта. Не экономь на инфраструктуре, не доверяй данные абы кому, и не забивай на двухфакторку.
  • Качество релиза — лучше потратить больше времени на полировку, чем выпустить сырой продукт. Даже если у тебя крутая идея и арты, баги и тормоза убьют весь хайп. Не экономь на тестировании, делай открытые беты, собирай фидбек и не бойся откладывать запуск.
  • Работа с сообществом и обновления старых проектов могут дать второе дыхание игре.