Найти в Дзене
Записки Шута

Богатырь в лаптях. Последний взгляд Slavania.

Привет привет мой дорогой читатель снова мой последний взгляд на этот раз со вкусом родных березок и поджаренного колобка! А речь пойдет сегодня как не трудно догадаться из названия о проекте прямиком из северной столицы, нашей необъятной россиюшки, метроидвании Slavania. Впервые услышал об игре я на презентации книги "История российских компьютерных игр 1971-2024" кроме того что об игре написано в самой книге (которую я к своему стыду все еще не прочитал) на презентации был геймдизайнер этой игры. Ну и надо понимать что такую игру я пропустить просто не мог, она попадает и в жанр и в сеттинг который мне близок, причин было достаточно что бы добавить игру в желаемое и в последствии купить со скидками как это обычно и бывает. Начинаем мы классическим героем славянских сказок в лаптях и простой рубахе, пожар суматоха ворог нападает на честный люд, надо спасаться. Хватаем красный плащ да копье, главный герой преобразуется в богатыря, да с натяжкой, лапти все еще выдают, но нет времени на
Оглавление

Привет привет мой дорогой читатель снова мой последний взгляд на этот раз со вкусом родных березок и поджаренного колобка! А речь пойдет сегодня как не трудно догадаться из названия о проекте прямиком из северной столицы, нашей необъятной россиюшки, метроидвании Slavania.

Что за?

Впервые услышал об игре я на презентации книги "История российских компьютерных игр 1971-2024" кроме того что об игре написано в самой книге (которую я к своему стыду все еще не прочитал) на презентации был геймдизайнер этой игры. Ну и надо понимать что такую игру я пропустить просто не мог, она попадает и в жанр и в сеттинг который мне близок, причин было достаточно что бы добавить игру в желаемое и в последствии купить со скидками как это обычно и бывает.

Сюжет

Начинаем мы классическим героем славянских сказок в лаптях и простой рубахе, пожар суматоха ворог нападает на честный люд, надо спасаться. Хватаем красный плащ да копье, главный герой преобразуется в богатыря, да с натяжкой, лапти все еще выдают, но нет времени на условности вперед пора освободить "славанию" от таинственного змея, не "ящера" но они явно родственники.

-2

Геймплей

Геймплей немного отличается от классических примеров метроидов, все таки в "славании" слишком много свободы в перемещениях, меня это даже запутало, первые 3-4 часа я вообще не понимал правильно ли я двигаюсь, со временем и открытием карты конечно стало понятнее, но от этого впечатления все таки испортились. Много квестов интересных продуманных квестов. Крутая механика с охотой на боссов.

-3

Что ещё

Начнем с хорошего, отличный сеттинг он собственно игру мне и продал, эх березки березоньки... Просто колоссальное количество багов, кажется что я только из-за багов чуть не бросил прохождение что со мной бывает редко когда игра нравится.

-4

DLC с ритм игрой. Задумка отличная колаба с нейромонахом как идея это просто ВАУ! Ритм механика очень неплохо вписывается в игру и в сеттинг. Очень огорчен тем фактом что я испортил сейв и не распробовал dlc в полном объеме но сил моих больше нет бороться с таким количеством проблем.

-5

Итог

Это определенно хорошая игра, но ей очень не хватает доработки и починки багов. В игре очень много крутых вещей, но надо чинить баги, я надеялся что к моменту когда я пройду сюжетную часть баги могут и починить, когда выпустили dlc я безумно обрадовался и стал ждать когда же у меня появится время что бы вернуться в "Славанию", но после первой пройденной песни мой сейв поломался окончательно. Но игра все равно хорошая! 8 из 10 жареных колобков.

Подписывайтесь: youtube, vk, discord там много интересного.