🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender? Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻 Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке? Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка! Как делать швы правильно? Выбери острые грани (Hard Edges): В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа). → Нажми Ctrl+E → Mark Seam. Спрячь швы в незаметных местах: Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта. Не переборщи! Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру. Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender ✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode). ✨Создай швы → как писалось выше. ✨Разверни модель → нажми U → Unwrap. ✨