Найти в Дзене
IT Step by step

🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender

🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender? Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻 Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке? Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка! Как делать швы правильно? Выбери острые грани (Hard Edges): В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа). → Нажми Ctrl+E → Mark Seam. Спрячь швы в незаметных местах: Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта. Не переборщи! Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру. Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender ✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode). ✨Создай швы → как писалось выше. ✨Разверни модель → нажми U → Unwrap. ✨

🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender?

Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻

Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке?

Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка!

Как делать швы правильно?

Выбери острые грани (Hard Edges):

В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа).

→ Нажми Ctrl+E → Mark Seam.

Спрячь швы в незаметных местах:

Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта.

Не переборщи!

Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру.

Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender

✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode).

✨Создай швы → как писалось выше.

✨Разверни модель → нажми U → Unwrap.

✨Проверь результат в UV Editor:

Если части растянуты (красные на шкале растяжения) - добавь швы или используй Smart UV Project (U → Smart UV Project).

Упакуй островки → выдели все → UV → Pack Islands (выставь Margin = 0.01).

Советы от Тима

✨Используй аддоны: TexTools или UVPackmaster упрощают упаковку.

✨Автоматика + ручная работа: Сначала Smart UV Project, потом подправь швы.

✨Тестируй текстуру-сетку: Добавь текстуру «UV Grid» - сразу увидишь искажения!

🚀 Попробуй сам!

Создай простую модель (куб, сфера), сделай развёртку и наложи текстуру с узором. Если что-то не получается - пиши в комментарии, помогу! 👇

#Blender #GameDev