Серия игр «Ведьмак» (The Witcher) — это больше, чем просто адаптация книжного цикла Анджея Сапковского. Это культурный феномен, который перевернул представление о славянском фэнтези, вывел CD Projekt RED в высшую лигу разработчиков и задал новую планку качества для ролевых игр. Я не сразу понял, что серия «Ведьмак» изменит мой взгляд на игры. Но она это сделала. Это не просто фэнтези с мечами и монстрами. Это взрослая история, в которой мир не делится на чёрное и белое, а решения всегда имеют последствия. В этой статье хочу рассказать, почему «Ведьмак» — это нечто особенное для меня и для миллионов игроков по всему миру. Истоки — в книгах Анджея Сапковского. Именно там появился ведьмак Геральт из Ривии — мутант, охотник на чудовищ, живущий в мире, где чудовище далеко не всегда то, у кого клыки и когти. Я читал книги уже после того, как сыграл в первую игру, и понял: студия CD Projekt RED не просто сделала игру «по мотивам», они поняли дух этой вселенной. Первые рассказы о ведьмаке Гера