Ведущий дизайнер уровней Death Stranding 2 Хироаки Йошиике пообщался с журналистами и рассказал об изменившемся подходе к геймплею сиквела. По его словам, в новой игре упор будет сделан на боевку. В качестве сравнения Хироаки напомнил, что "целью игрока в первой Death Stranding всегда была доставка посылки из точки А в точку Б, а роль врага заключалась исключительно в том, чтобы помешать выполнению этой задачи". Из-за такого подхода разработчики окрестили геймплей "игрой в пятнашки". Однако в сиквеле все изменилось: Хидео Кодзима хотел сделать более четкий акцент на боях, поэтому мы решили предоставить игрокам целый ряд подходов к любой ситуации, с которой они столкнутся. Есть три основных подхода: стелс, прямой бой или полное избегание столкновений, когда вы перемещаетесь по пересеченной местности и придерживаетесь глухих троп.Игроки могут выбирать, каким путем им идти, и мы позаботились о том, чтобы все три подхода были жизнеспособны на протяжении всей игры. Затем мы разработали враж
Хидео Кодзима хотел сместить фокус в Death Stranding 2 с доставки посылок на разнообразную боевку
16 мая 202516 мая 2025
1
1 мин