Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic: Olden Era. Как фанаты вернули ангелов в игру и главные изменения в новом обновлении

Вышло видео от команды Unfrozen, где разработчики делятся очередной коллаборацией с фанатами и показывают, как изменились некоторые аспекты игры, исходя из пожеланий и критики игроков. Изменения в основном косметические, однако кое-что коснулось и непосредственного наполнения одной из фракций. Пока что Храм (или фракцию людей) нам ещё не представили, но экран города мы уже давно видели. Раньше он выглядел так: В комментариях игроки делились мнением, и часто оно сводилось к тому, что изображение Храма — пока что самое слабое. Как будто экран фракции выглядит неинтересно. По-моему, нормально, просто он отличается от того же Замка из третьей части и стандартного средневекового города. Теперь же всё изменилось: Temple стал похож на классический город людей с увеличенной перспективой, открывающей большую площадь застройки, и оживлёнными улицами. Даже в небе летают птички и ангелы. Получилось, кстати, более чем прилично — мне нравится. Пока что фракцию Temple не отпускаем. До сего момента я
Оглавление

Вышло видео от команды Unfrozen, где разработчики делятся очередной коллаборацией с фанатами и показывают, как изменились некоторые аспекты игры, исходя из пожеланий и критики игроков. Изменения в основном косметические, однако кое-что коснулось и непосредственного наполнения одной из фракций.

Переработанный экран города фракции Temple

Пока что Храм (или фракцию людей) нам ещё не представили, но экран города мы уже давно видели. Раньше он выглядел так:

-2

В комментариях игроки делились мнением, и часто оно сводилось к тому, что изображение Храма — пока что самое слабое. Как будто экран фракции выглядит неинтересно. По-моему, нормально, просто он отличается от того же Замка из третьей части и стандартного средневекового города. Теперь же всё изменилось: Temple стал похож на классический город людей с увеличенной перспективой, открывающей большую площадь застройки, и оживлёнными улицами. Даже в небе летают птички и ангелы. Получилось, кстати, более чем прилично — мне нравится.

-3

Возвращение ангелов

Пока что фракцию Temple не отпускаем. До сего момента я не знал, что 7-й уровень Храма должны были представлять не Ангелы (о ужас!), а Небесные стрелки. Вот так вот: топовые стрелки должны были оказаться у людей — шах и мат, Титаны (кстати, где они?). Это явно не совсем живые существа — что-то наподобие небесной силы, заключённой в мощные доспехи. Небесные стрелки, помимо основной своей сильной стороны, умеют выпускать град стрел на поле боя, поражающий большую область — никто не уйдёт обиженным.

Небесные стрелки
Небесные стрелки

К сожалению, фанаты запротестовали против таких «Sci-Fi лучников» и массово потребовали вернуть ангелов на их позиции. В итоге старые добрые ангелы вернулись на 7-й тир фракции, а Небесные лучники (Стражи) стали нейтральными существами. И это очень жаль, потому что я был бы рад такому смелому изменению в пуле существ Храма — вечные ангелы уже немного надоели. Пусть бы лучше были нейтральными! Но нет места экспериментам.

Но Ангелы тоже будут частично стрелками - умеет метать копьё
Но Ангелы тоже будут частично стрелками - умеет метать копьё

Прочие графические изменения

Ещё фанаты возмутились, что лошадь, на которой по стратегической карте передвигается герой Храма, уж слишком похожа на пони. Её перерисовали, добавив заодно броню.

-6

Чтобы объекты на стратегической карте не сливались с фоном, теперь их можно подсвечивать. А для тех, кому не нравится базовая цветовая палитра игры, разработчики добавили специальную опцию в настройки, позволяющую изменять палитру и увеличивать насыщенность.

-7

В сражениях теперь тоже можно выделять всех юнитов — они больше не потеряются из виду. Немного переработали интерфейс боя, сделав его чуть удобнее.

-8

Я ожидал, что Unfrozen решат и другую, более глубокую проблему — касательно визуального оформления юнитов. Часто вижу комментарии, что дизайн существ чересчур блёклый и невыразительный: отдельные элементы сливаются в кашу, и возникает чувство отторжения, когда видишь, как сражается эта «серая масса». Хотелось бы изменить палитру и чёткость моделей, чтобы на поле боя они выглядели ярче и детальнее.

Вот здесь можно найти подборку всех статей о Heroes of Might and Magic: Olden Era:
Heroes of Might and Magic: Olden Era | Дейли Днайв | Дзен