Знаете, пока весь мир затаил дыхание в ожидании GTA 6, мелкие студии не дремлют и активно копаются в корнях легендарной серии от Rockstar. И это, черт возьми, интригует!
Недавно The Precinct показала нам, что изометрический криминал – это не просто ностальгия, а вполне рабочий жанр. И вот, следом за ней, на сцену выкатывается Deliver At All Costs, предлагая похожий взгляд сверху, но с совершенно безумным уклоном в грузоперевозки а-ля конец 50-х. Готовьтесь к настоящему хаосу на дорогах!
Первые впечатления: Возвращение к истокам или..?
Сразу скажу, визуал игры моментально вызывает флешбэки о Chinatown Wars. Однако, по своей сути, эта история больше напомнила мне старую добрую Mafia. Нас ждут:
- Примерно 20 миссий, созданных вручную.
- «Песочница», которая, увы, больше похожа на красивую, но статичную декорацию, чем на полноценный мир для исследования.
Сюжет: От офисной комедии до научной фантастики (Осторожно, легкие спойлеры!)
А вот сюжет в Deliver At All Costs – это отдельная песня! Он оказался на удивление смелым и даже немного «сорвавшим крышу». Мы вживаемся в роль Уинстона Грина – вроде бы приятного парня, но с явно подозрительным прошлым. Бывший инженер, а ныне – обычный работяга в транспортной фирме «We Deliver».
Поначалу все выглядит как типичная производственная комедия. Но не дайте себя обмануть! За 10 с лишним часов игрового времени эта история мутирует в совершенно дикую научно-фантастическую байку. И, честно говоря, создается впечатление, что разработчики замахнулись на нечто большее, чем смогли осилить. Бюджет, похоже, подкачал, и полностью раскрыть свой амбициозный замысел им не удалось.
Но! Эта сюжетная заварушка служит отличной основой для целой череды безбашенных миссий, каждая из которых подкидывает что-то новенькое:
- Перевозка воздушных шаров: Представь, к твоему грузовику привязана охапка гелиевых шаров, и ты буквально паришь над городом, перелетая через крыши зданий!
- Кормление гигантского марлина: Нужно на полной скорости проноситься через склады со свежей рыбой, чтобы этот морской монстр не успел разозлиться. Звучит как бред? Так и есть, и это весело!
Физика и разрушения: Газуй сквозь стены!
Разработчики сделали мощный акцент на физике, и это действительно уникальная фишка игры:
- В одной из миссий ты везешь арбузы, и если слишком резко ударишь по тормозам – весь урожай окажется на асфальте. Реализм, однако!
- Окружающий мир тотально разрушаем. И довольно быстро приходит понимание, что иногда проще и эффективнее проломить стену здания, чем пытаться его объехать. Да здравствует деструктивный стиль вождения!
Напряжение? Не, не слышали
Чтобы игроки не слишком расстраивались, разработчики почти полностью убрали наказания за ошибки. Разбил машину в хлам? Промахнулся с поворотом? Не беда! Контрольные точки встречаются на каждом шагу.
- Плюс: Это действительно снижает градус раздражения.
- Минус: Это напрочь убивает все напряжение. Даже когда ты перевозишь, мать его, ядерные бомбы, ощущение реальной опасности и высоких ставок отсутствует как класс.
К сожалению, не все миссии одинаково хороши. Есть обязательный стелс-эпизод, который ощущается совершенно пресным и невыразительным. А миссия, где нужно напугать каких-то шишек в лимузине, откровенно проваливается.
Но, несмотря на это, хочется поаплодировать общей изобретательности. Приятно видеть игру, которая не боится постоянно менять свои же правила и механики, вместо того чтобы бесконечно пережевывать одно и то же.
Песочница, которая не песочит
А вот где креативности явно не хватило, так это в самой «песочнице». Кроме возможности найти пару-тройку дополнительных тачек и выполнить несколько побочных квестов, открытый мир Deliver At All Costs – это, по большому счету, просто симпатичный задник.
Более того, мир здесь сильно инстанцирован. Это значит, что ты будешь постоянно наблюдать экраны загрузки при переезде из одного района в другой, вместо того чтобы наслаждаться бесшовным путешествием. Не смертельно, конечно, но это лишает игру целостности и мешает по-настоящему погрузиться в атмосферу, почувствовать себя частью этого мира.
Любовь в деталях
Зато чем игра действительно может похвастаться, так это приятной музыкой и симпатичным артом. Видно, что разработчики вложили в свое детище много любви и внимания. Мелкие детали, вроде того, как Уинстон надевает дождевик, когда погода портится, добавляют проекту шарма и создают приятную атмосферу повседневности – это нам определенно понравилось.
Вердикт от Pixel & Code:
Главный козырь Deliver At All Costs – это ее неутомимое стремление к самоизобретению и разнообразию миссий. Однако этому кораблю явно не хватает натяжения в парусах (читай: напряжения в миссиях), а сюжетная линия временами сбивается с курса.
Кому зайдет? Если ты ностальгируешь по изометрической эпохе GTA и любишь игры с упором на физику и разрушения, то сможешь получить свою дозу фана от этой несколько сумбурной, но по-своему очаровательной авантюры. Но будь готов к тому, что доставка будет не без проблем и шероховатостей – это далеко не идеальная посылка.
Оценка Pixel & Code: 6.5 из 10 "Доставлено с приключениями"
А что вы думаете? Уже успели опробовать Deliver At All Costs? Какие игры с необычной физикой или безумными миссиями вам запомнились больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях! И не забудьте подписаться на Pixel & Code, чтобы не пропустить новые обзоры и новости из мира игр и кино!
Другие статьи: