На повестке дня жанр, который, кажется, поклялся захватить все наше свободное время и сны – карточные рогалики! Да-да, эти блестящие, манящие и безжалостно затягивающие пожиратели часов, порожденные успехом легендарной Slay The Spire. Они как сверкающая, постоянно тасующаяся чума, угрожающая поглотить все другие хобби, от сборки ПК до просмотра сериалов. Надо бы найти способ их остановить... но, как говорится, "еще один забег, и точно все!"
И вот, на нашем обзорном столе Monster Train 2. Сразу скажу: если бы это был последний карточный рогалик в моей жизни, я был бы чертовски доволен (и, честно говоря, немного бы выдохнул с облегчением). Это не революция по сравнению с первой частью, которая в свое время вызвала у многих (включая Мэтта Кокса из RPS, земля ему пухом) настоящий игровой экстаз. Но если ты любишь, когда циферки урона взлетают до небес, а потом внезапно обнаруживаешь, что на часах 1:30 ночи, и твой мозг настолько перегружен синергиями карт, что уснуть уже нереально – Monster Train 2 это твой билет в один конец... или, скорее, в бесконечное количество забегов. Любить поезда не обязательно, но это будет плюсом!
Что за зверь этот Monster Train 2?
Как и в оригинале, мы рулим демоническим паровозом сквозь череду битв и остановок для прокачки. Но сюжет немного изменился:
- В первой игре: Мы, силы Ада, пытались отвоевать преисподнюю у ангелов.
- В Monster Train 2: Ангелы и демоны ВНЕЗАПНО объединились, чтобы дать отпор Титанам, захватившим Рай. Да-да, теперь мы штурмуем Небеса!
В местном хабе-городе есть немного сюжета, поданного в виде легких ситкомовских сценок (драконы, жалующиеся на мужей, – это сильно!). Но не переживай, это не отвлечет тебя от главного – от твоих драгоценных, выверенных синергий! А по пути ты еще и будешь натыкаться на случайные события, порой предлагающие бонусы, как будто выдернутые из других рогаликов (привет, Balatro!). Сингулярность жанра все ближе!
Игровой Процесс: Три Полосы Ада (и Удовольствия)
Главная фишка Monster Train, которая выделяет ее среди собратьев по жанру, – это три параллельных поля боя, этажи твоего поезда. Представь себе tower defense, но на рельсах и с картами:
- Поездная структура: У тебя есть четыре этажа. На трех нижних ты размещаешь своих юнитов (карты существ), чтобы защитить Костер на четвертом, самом верхнем этаже.
- Костер – наше всё: Это источник твоей маны (ну, или энергии для розыгрыша карт). Если Костер уничтожат – забег окончен, начинай сначала.
- Волны врагов: Гады прут снизу вверх, по одному раунду боя на этаж. Боссы же прут до победного, пока не зачистят этаж.
- Автобой и ручное вмешательство: Юниты дерутся сами, обычно атакуя первого врага. Но ты можешь (и должен!) активно вмешиваться картами заклинаний: поджечь, заморозить, ослепить, наложить кучу дебаффов.
- Тактическая глубина: Весь кайф в том, чтобы грамотно распределить силы по этажам. Забить первый этаж танками и дамагерами – очевидная тактика, чтобы ослабить врагов на подходе. Но помни: один раунд на этаж – значит, нельзя полагаться только на одну линию обороны. Если твой супер-укрепленный первый этаж падет, остальные, скорее всего, тоже не выстоят. А враги еще и комбинируют типы юнитов в волнах, ломая твои идеальные расстановки!
Новинки Второго Захода: Что Подвезли в Вагоны?
Monster Train 2 не просто повторяет старое, но и расширяет формулу, явно прислушавшись к игрокам:
- Стартовые Костры на выбор: Теперь можно начать забег с Костром, обладающим уникальными характеристиками и модификаторами.
- Способности юнитов: Некоторые карты существ получают активные умения – бесплатный ход, вроде возврата последнего заклинания или эпичного "боди-слэма" врага в задние ряды.
- Карты снаряжения: Новые карточки, которые можно навесить как на своих, так и на вражеских юнитов. Например, предмет, наносящий урон атакующим в зависимости от максимального здоровья носителя, или такой, что "коцает" врага при переходе между этажами (особенно полезно против юрких боссов-контролеров!).
- Карты комнат: Позволяют специализировать этажи. Преврати один в арену для фарма очков с мелочи, другой – в планетарий для усиления магии. Есть даже комната, сжигающая все живое на 50 урона – рискованно, но я уверен, ты найдешь способ обратить это себе на пользу!
Фракции: Выбери Свой Яд (Дважды!)
Вся эта механика приправлена пятью уникальными фракциями (кланами), каждая из которых – переработанная и углубленная версия идей из оригинала. В начале каждого забега ты выбираешь две: основную и дополнительную. Это определяет твоего стартового чемпиона (мощного именного юнита с несколькими путями прокачки) и пул карт, которые будут попадаться в пути. Каждая фракция – это сокровищница уникальных стилей игры. Вот лишь пара примеров (легкие спойлеры по механикам фракций!):
- Лунный Ковен (Lunar Coven): Их сила колеблется вместе с фазами луны. Победа часто зависит от тайминга мощнейших карт, но загвоздка в том, что одни карты эффективнее в полнолуние, другие – в новолуние. Придется балансировать!
- Горящие из Костра (Pyreborn): Эти драконы обожают золото! Они его копят, превращают в раскаленный шлак для атаки ("Make It Rain" – это про них) или просто держат при себе ради баффов. Мой первый успешный забег был как раз с их Драконами Жадности, которые получают здоровье и атаку за каждое собранное драконье яйцо. Яйца можно "вылупить" ради артефактов, но зачем, если можно вырастить армию Смаугов на целый поезд?
Как "Сломать" Игру (Легально!): Пример с Эккой
Как и во многих Spire-like играх, особый кайф в Monster Train 2 – это "сломать" баланс, то есть раскачать свои карты до совершенно безумных значений (разработчики явно это предусмотрели, смешивая галлюциногены с электронными таблицами).
Вот вам мини-гайд, как превратить Экку, Верховную Ведьму Ковена (с базовыми 5 атаки/здоровья), в машину для убийства титанов:
- Путь прокачки: Выбираем ей путь Небесного Ткача Заклинаний или Серебряной Императрицы – оба пути неуклонно наращивают магическую мощь.
- Поддержка: Ставим рядом Лунную Жрицу, которая каждый ход обливает союзников дополнительным "магическим соком".
- Оружие: Вручаем Экке Лунную Глефу – артефакт, дающий множитель "клинка мага" от всей накопленной магии.
Результат? Наша невзрачная гадалка начинает выдавать 300+ урона за удар, превращая в фарш самых толстых хтонических врагов. И это еще без учета множителей от заклинаний на ее этаже! Да, у нее "стеклянная челюсть", но это можно компенсировать, поставив перед ней танка вроде Безмолвного Стража. Смотреть на эту изящную ведьму-шар-бабу, крушащую все на своем пути – бесценно! Чувствуешь себя Бильбо Бэггинсом, который только что в одиночку завалил гигантского паука.
Визуальный Стиль и "Ложка Дёгтя"
Привлекательность карточных рогаликов – в радости самовыражения через алхимическое владение математикой. В лучшем случае, это как импровизировать мелодию в ответ на случайные мотивы.
В худшем – как решать задачки из таблицы умножения, но с более навороченной графикой. Хотя "навороченной" – это не совсем про Monster Train 2. Игра читаема, информация подается понятно, но ей отчаянно не хватает более интересной цветовой схемы и действительно креативных дизайнов персонажей.
И да, даже в лучших представителях жанра есть эта неизбежная пустота, знакомая каждому, кто "подарил" таким играм сотни часов жизни. Элемент случайности цепляет своим окровавленным крюком, а блестящие эффекты карт даже не пытаются скрыть родство жанра с игровыми автоматами в казино. Забег сменяет забег, сменяет забег...
Вердикт от Pixel & Code:
Но хватит философствовать о жанре! Если у тебя нет подобных высокомерных претензий, то Monster Train 2 – это настолько богатый и щедрый на контент опыт, насколько можно пожелать.
- Плюсы:Безумно затягивающий геймплей с огромной глубиной синергий.
Уникальная и умная механика трехэтажного боя.
Множество фракций, карт, чемпионов и путей развития.
Тонны анлоков после каждой победы.
Отличная реиграбельность: есть сюжетные головоломки-кампании и Бесконечный режим для тех, кто действительно хочет уехать на этом поезде навсегда. - Минусы:Визуальный стиль мог бы быть и поинтереснее.
Высокий риск «еще одного забега», который может поглотить все твое время (но это скорее комплимент!).
Присущая жанру некоторая "пустота" при очень долгой игре.
Если ты фанат Slay the Spire или просто ищешь карточный рогалик, в котором можно «залипнуть» на десятки, а то и сотни часов, создавая невероятные комбо, – Monster Train 2 однозначно твой выбор! Это тот самый случай, когда говоришь себе «еще один забег» в час ночи, а потом удивляешься рассвету. Рай – это лишь мимолетная выдумка по сравнению с протеической необъятностью твоей идеальной колоды.
А как вы относитесь к карточным рогаликам? Какие ваши любимые игры в этом жанре? И успели ли уже прокатиться на Адском Экспрессе Monster Train 2? Делитесь мнениями, билдами и любимыми комбо в комментариях! Посмотрим, кто соберет самую "сломанную" колоду!