🧱 В Gears ты не выигрывал.
Ты просто жил ещё 30 секунд. 🎧 Ты не начинал с крика. Ты начинал с звука брони. В Gears никто не просил тебя быть героем.
Тебя просто запускали — в пыль, бетон и давление.
Ты не бежал — ты вжимался в укрытие, чувствуя, как каждая грань карты говорит: «Остановишься — будешь лежать. Неважно как.» Это было продвижение сквозь бетон, где звук дробовика значил больше, чем любой диалог. Ты не знал, чем закончится миссия.
Но знал — если отпустишь геймпад, ты больше не поднимешься. Первые шаги — не бег.
Тяжёлый шаг в броне. Мелкие осколки под ногами.
Никакой музыки. Только лязг, дыхание и шорох стены, по которой ты ползёшь. 🪖 Тебе не нужно было видеть врага.
Ты слышал, как он ревёт за углом.
И в этот момент — щёлк! — приклад прижимается к щеке.
Палец ложится на спуск.
И ты не думаешь: «пора стрелять».
Ты думаешь: «Если промедлю — меня не подберут.» 🔫 Ланцер не был оружием.
Он был компромиссом: ты держишь пилу в руках, потому что хочешь, чтобы враг исчез. Быстро. Г