Мир, который дышал.
Мир Миртаны не был плоским полотном с маркерами — он жил. Города, затерянные в горах, руины, пропитанные магией, орки, правившие с жестокостью царей. Здесь нельзя было «проходить» квесты. Здесь нужно было выживать. Выбор между фракциями казался моральной пыткой: предать ли повстанцев ради власти или сжечь мосты, став изгоем? Каждое решение оставляло шрам на карте и в душе. А как бежали по полям Венгарда под саундтрек Кая Розенкранца! Скрипки и флейты сплетались в гимн приключений, а барабаны бились в такт сердцу. Эта музыка до сих пор звучит в наших снах, смешиваясь с криками грифонов и шепотом ветра в степях Нордмара. Ностальгия по несовершенству.
Да, Gothic 3 была сырой. Лаги, баги, бесконечные загрузки... Но разве это не делало её живой? Мы смеялись, когда герой застревал в текстурах, и проклинали внезапные вылеты, но возвращались снова. Потому что ни одна игра не дарила такого чувства принадлежности. Вы не наблюдатель — вы часть этого мира. Вы пьёте эль в таверн