Найти в Дзене
SVERH-GAME

Игровые новости за 2025-05-15

Продолжаем следить за рынком чтобы лучше разбираться как создавать игры: Arrowhead Game Studios выкатили апдейт для Helldivers 2 14 мая. Добавили три миссии, два ствола (плазменный дробовик и шоковый пистолет) и пофиксили 17 багов, включая краши на PS5. Баланс перелопатили: урон боссов порезали на 15%, а спавн врагов ускорили на 10%. Игроки на X хвалят, но жалуются на лаги в коопе. Лаги в мультиплеере - это как дождь на свадьбе: никто не хочет, но всегда приходит.
15 мая Fallen Tree Games запустили The Precinct — экшен про копов с видом сверху. Движок Unity, процедурно генерируемые преступления, 12 типов миссий. В Steam 78% положительных отзывов из 2300 (на 15 мая). Геймплейный трейлер на YouTube набрал 1.2 млн просмотров за два дня. Похоже на GTA 2, но с бумажной работой. Даже нишевая идея, если подана с душой и технически грамотно, может взорвать аудиторию. Unity рулит!
MercurySteam кинула демоверсию Blades of Fire на PS5, Xbox Series и Epic Games Store 15 мая. 2D-слэшер, 4 уровн
Оглавление

Продолжаем следить за рынком чтобы лучше разбираться как создавать игры:

Helldivers 2: патч 1.002.007, который пытается спасти кооператив от смерти 💥🤝

Arrowhead Game Studios выкатили апдейт для Helldivers 2 14 мая. Добавили три миссии, два ствола (плазменный дробовик и шоковый пистолет) и пофиксили 17 багов, включая краши на PS5. Баланс перелопатили: урон боссов порезали на 15%, а спавн врагов ускорили на 10%. Игроки на X хвалят, но жалуются на лаги в коопе.

Лаги в мультиплеере - это как дождь на свадьбе: никто не хочет, но всегда приходит.

The Precinct: релиз полицейский экшен с душой бумажной работы 🚓📋


15 мая Fallen Tree Games запустили The Precinct — экшен про копов с видом сверху. Движок Unity, процедурно генерируемые преступления, 12 типов миссий. В Steam 78% положительных отзывов из 2300 (на 15 мая). Геймплейный трейлер на YouTube набрал 1.2 млн просмотров за два дня. Похоже на GTA 2, но с бумажной работой.

Даже нишевая идея, если подана с душой и технически грамотно, может взорвать аудиторию. Unity рулит!

Blades of Fire: слэшер с ностальгией и перегруженным UI ⚔️🕹️


MercurySteam кинула демоверсию Blades of Fire на PS5, Xbox Series и Epic Games Store 15 мая. 2D-слэшер, 4 уровня, 3 босса, 60 FPS на консолях. На X пишут, что механики напоминают Castlevania: Aria of Sorrow, но с перегруженным UI. Скачали 45к раз за сутки (данные Epic).

Классика жанра жива, но интерфейс - это не просто кнопки, а лицо игры.

Shroom and Gloom: анонс 🍄🃏

Devolver Digital показали Shroom and Gloom — карточный рогалик с грибами. Два колодостроительных слоя, 120 карт, 30 врагов. Трейлер набрал 800к просмотров на YouTube. Релиз не назвали, но Devolver редко лажает с инди.

Интересно будет разобрать их геймдизайн, чтобы не повторять ошибок.

Российский закон: цензура в играх ⚠️🚫


В РФ с 14 мая вступил закон: штрафы до 5 млн рублей за “запрещёнку” в играх (ЛГБТ, насилие, экстремизм). Для инди-студий — до 800к. Данные с портала Госдумы. Локальные разработчики жалуются, что это убьёт рынок. Если делать игру для России, придётся кодить с цензурой - бред, но реальность.

Надо думать о локализации и законах заранее. Интересная тема? Если да, поставь лайк статье, разберем подробнее.

Ubisoft: фильм и Prince of Persia 🎬🏰


Ubisoft 14 мая объявила фильм по Riders Republic. Режиссёры — Адиль Эль Арби и Билал Фалла (Bad Boys: Ride or Die). Съёмки стартуют в 2026. Ещё подтвердили, что ремейк Prince of Persia: Sands of Time выйдет до марта 2026. На X игроки плюются: “Сначала почините Skull and Bones!”.

Prince of Persia - была для меня просто невероятной игрой в свое время, из-за чего я прям увлекся паркуром. Но это другая история ✨

Кодзима: странная идея 🤔🕹️


Хидео Кодзима 13 мая в интервью IGN рассказал про концепт “игры забывания”. Если не играть неделю, перс теряет статы и предметы. Пока только идея, без анонса. На X геймеры ржут: “Кодзима опять курит что-то странное”.

В геймдеве надо помнить, что игрок - не муха, чтобы её мучить. Посмотрим, что из этого выйдет.

Что я вынес 🔥

Helldivers 2 учит, что патчи решают, но лаги в коопе — смертный грех. The Precinct показывает, что нишевые идеи на Unity всё ещё стреляют. А Кодзима… ну, он Кодзима. Надо тестить механики, пока они не начнут бесить игроков. Если что-то из новостей интересно, скажи — копну глубже.

И если моя статья была тебе полезна - поставь лайк 👍 или оставь комментарий 💬, я буд очень благодарен 😊