Найти в Дзене
TechRide

Почему в музее — это арт, а в игре — просто графика? Разбираемся, что такое медиаискусство

Искусство и видеоигры давно идут рука об руку, но воспринимаются обществом по-разному. Видеоарт в музее может считаться высоким искусством, а в игре — остаться просто «графикой». Где проходит граница между артом и технологическим шоу. Почему одна инсталляция считается искусством, а другая — «просто эффектами»? Эти вопросы становятся особенно актуальными в преддверии фестиваля НУР в Казани, который пройдёт с 22 по 25 мая. Это событие, объединяющее современное искусство, технологии и урбанистику. Если вы хотите узнать больше новостей о фестивале, подпишитесь на канал фестиваля. Медиаарт действительно часто визуально пересекается с тем, что мы видим в играх, шоу и рекламе. Те же движки, приёмы, звуки, анимации и генеративные алгоритмы. Ключевое отличие — в намерении. Геймдизайнер создаёт управляемый опыт. Его задача — спроектировать поведение игрока, связать механику и сюжет, удержать внимание. Он выстраивает правила, по которым пользователь двигается вперед, расставляет цели и ограниче
Оглавление

Источник: vk.com
Источник: vk.com

Искусство и видеоигры давно идут рука об руку, но воспринимаются обществом по-разному. Видеоарт в музее может считаться высоким искусством, а в игре — остаться просто «графикой». Где проходит граница между артом и технологическим шоу. Почему одна инсталляция считается искусством, а другая — «просто эффектами»? Эти вопросы становятся особенно актуальными в преддверии фестиваля НУР в Казани, который пройдёт с 22 по 25 мая. Это событие, объединяющее современное искусство, технологии и урбанистику. Если вы хотите узнать больше новостей о фестивале, подпишитесь на канал фестиваля.

Игры, маппинги, арт: всё выглядит похоже. Так где же разница?

Медиаарт действительно часто визуально пересекается с тем, что мы видим в играх, шоу и рекламе. Те же движки, приёмы, звуки, анимации и генеративные алгоритмы. Ключевое отличие — в намерении.

Источник: steamcommunity.com
Источник: steamcommunity.com

Геймдизайнер создаёт управляемый опыт. Его задача — спроектировать поведение игрока, связать механику и сюжет, удержать внимание. Он выстраивает правила, по которым пользователь двигается вперед, расставляет цели и ограничения. Игра направляет человека: куда идти, что делать, когда закончить. Даже если выбор кажется свободным, он заранее продуман и ограничен рамками игрового мира.

Медиахудожник создаёт открытое высказывание. Работа может быть интерактивной, а может просто существовать как среда для наблюдения. Здесь не нужно побеждать или выполнять задачи — достаточно присутствовать и воспринимать. И у зрителя в медиаискусстве часто как ни парадоксально, больше свободы. Он не следует за готовым сюжетом, а интерпретирует и проживает работу по-своему.

Источник: nurfestival.com
Источник: nurfestival.com

«Разница — не в инструментах, а в задаче», — говорят кураторы NUR. — «Один работает в парадигме развлечения, другой — в парадигме исследования».

Искусство или нет: кто проводит границы?

Нет единой инстанции, которая говорит: «Вот это — искусство». Но есть среды, в которых формируется восприятие. Институции — музеи, галереи, фестивали — задают рамку. Когда зритель заходит в такое пространство, он заранее настроен искать в работе не просто картинку или звук, а смысл, метафору, позицию автора. Если та же визуализация появляется на презентации смартфона, в рекламе или интерактивном шоу, отношение к ней другое. Она воспринимается как фон, инструмент или интерфейс, поэтому зритель легко переключает ее или перестает замечать.

Чем игры отличаются от искусства в плане технологий?

Источник: vk.com
Источник: vk.com

Технологический стек общий. И геймдизайнеры, и медиахудожники используют одни и те же инструменты и программы:

  • TouchDesigner
  • Unity / Unreal Engine
  • Notch
  • Blender / Houdini
  • Arduino, Raspberry Pi
  • MIDI- и OSC-протоколы
  • ИИ (StyleGAN, Stable Diffusion, Runway ML и т.д.)

Этот список можно продолжать. А вот цели у геймдизайнеров и медиахудожников разные.

Источник: dzen.ru
Источник: dzen.ru

В играх эти инструменты работают на геймплей: помогают ориентироваться в пространстве, взаимодействовать с миром, выполнять задачи. Например, свет указывает на активную зону, звук подсказывает о событиях, интерфейс выводит цели. Все элементы выстроены вокруг того, чтобы игрок двигался по сюжету и взаимодействовал с системой так, как задумано.

В медиаискусстве те же технологии работают иначе. Визуальные эффекты, звук или интерактивность здесь не обслуживают заранее заданную механику. Они становятся самостоятельным языком, с помощью которого художник говорит о темах, которые его волнуют.

Медиаискусство — это тоже контент?

Источник: steamcommunity.com
Источник: steamcommunity.com

Художники активно спорят на эту тему. Одни говорят: да, «медиаарт — это тот же визуальный контент, но с авторской позицией». Другие возражают: нет, контент — это «поток ради вовлечения», а искусство начинается там, где зритель не просто потребляет, а останавливается, вдумывается и осмысляет.

Этот спор не теоретический: он напрямую влияет на то, как создаются и воспринимаются работы. Кстати, разные позиции можно послушать во время образовательной программы фестиваля — художники расскажут, как сами видят границу между контентом и искусством.

На практике все упирается в то, как выстроено восприятие. На фестивале NUR кураторы и художники сознательно проектируют пространство и сценарии взаимодействия так, чтобы вырвать зрителя из привычного режима скроллинга и автоматического «смотрения». Вернее, чтобы мягко вывезти его из автоматизма восприятия — того, о котором еще в начале XX писал Виктор Шкловский в статье «Искусство как прием». Его идея была простой: задача искусства — «остранить» привычное, сделать восприятие более медленным и осознанным, чтобы человек снова увидел и почувствовал то, что обычно пролистывает.

Источник: https://nurfestival.com/archives/2022/
Источник: https://nurfestival.com/archives/2022/

Почему игры не арт?

Некоторые — вполне арт. Посмотрите на Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и другие современные игры. В них можно найти сложные миры, визуальную изощренность и авторские высказывания. Но сама игровая индустрия работает по другим законам. Она заточена под массовый рынок, повторяемость, виральность, масштабируемость, социальные механики. Это не «плохо» и не «хуже», просто у игр все немного иначе с инерцией, целевой аудиторией, работой с нарративом и пользовательским опытом.

А бывают художники, которые делают и то, и другое?

Конечно. Многие участники NUR используют гейм-дизайн, архитектурное моделирование, механики симуляции — и это только часть того, что пересекается в их работах. Подходы не ограничивают друг друга, а создают поле возможностей, где художники работают с разнообразными инструментами и технологиями. И это поле продолжает расширяться, позволяя с одной стороны находить новые формы взаимодействия, а с другой — новые способы восприятия.

Источник: vk.com
Источник: vk.com

И всё же — что делает объект медиаискусством?

Давайте остановимся на трех простых критериях, которые понятны каждому — смысл, намерение и контекст.

Источник: vk.com
Источник: vk.com

Если художник не просто показывает эффект, а рефлексирует над формой, пространством, восприятием — это медиаарт. Даже если он выглядит как сцена из игры. Если автору важен исключительно эстетический результат, цель — просто сделать красиво — это тоже нормально. Но это уже другой жанр.

Почему на NUR это важно?

Потому что NUR — не техношоу. Это не фестиваль, где главное — «посмотреть, как круто все вокруг мигает». Он про взаимодействие, про то, как художники вовлекают зрителя в полилог с пространством, городом и с собой. Если вы раньше считали, что медиаарт — это просто красивые картинки, присмотритесь внимательнее. Иногда в этих работах скрыто гораздо больше вопросов, чем кажется. И если вы прочувствуете этот пласт, значит вы уже внутри искусства.

Фестиваль НУР | Дзен