Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Books & Reviews

В ближайшее время в издательстве «Белое яблоко» выходит (первая в мире, пусть и неофициальная) биография известного японского гейм-дизайнера

В ближайшее время в издательстве «Белое яблоко» выходит (первая в мире, пусть и неофициальная) биография известного японского гейм-дизайнера Хидэо Кодзимы «Биг Босс. Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы». На базе сотен источников (в том числе и японской прессы) ее написал российский журналист Семен Костин. По такому случаю, и понимая, что через месяц некоторые из вас в роли Нормана Ридуса будут бегать по постапокалиптическим Штатам в Death Stranding 2, я попросил автора ответить на несколько простых вопросов. Этой публикацией запускаю новую рубрику #4вопросаавтору 1. Можете вкратце рассказать о вашей книге? Насколько она может быть интересна человеку, который ни во что, кроме «Тетриса» не играл? Привет! Моя книга это нечто среднее между классической биографией в духе известного цикла «Жизнь замечательных людей» и обширным экскурсом в историю разработки игр Хидэо Кодзимы. Из неё вы узнаете о том, в каких условиях создавались проекты Кодзимы, и как этот человек собственноручно выковывал им

В ближайшее время в издательстве «Белое яблоко» выходит (первая в мире, пусть и неофициальная) биография известного японского гейм-дизайнера Хидэо Кодзимы «Биг Босс. Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы». На базе сотен источников (в том числе и японской прессы) ее написал российский журналист Семен Костин. По такому случаю, и понимая, что через месяц некоторые из вас в роли Нормана Ридуса будут бегать по постапокалиптическим Штатам в Death Stranding 2, я попросил автора ответить на несколько простых вопросов. Этой публикацией запускаю новую рубрику #4вопросаавтору

1. Можете вкратце рассказать о вашей книге? Насколько она может быть интересна человеку, который ни во что, кроме «Тетриса» не играл?

Привет! Моя книга это нечто среднее между классической биографией в духе известного цикла «Жизнь замечательных людей» и обширным экскурсом в историю разработки игр Хидэо Кодзимы. Из неё вы узнаете о том, в каких условиях создавались проекты Кодзимы, и как этот человек собственноручно выковывал имидж независимого и эксцентричного творца, который постоянно бросал вызов игровой индустрии и сильно повлиял на её развитие.

Сегодня Кодзима широко известен и среди тех, кто с играми на Вы. В целом, моя книга рассчитана на геймеров и на фанатов, которые хорошо знакомы с творчеством геймдизайнера. С другой стороны, она написана так, что в ней вряд ли потеряется читатель, у которого игровой опыт ограничивается лишь мобильными играми жанра «три в ряд».

2. Насколько сложно написать книгу о человеке, к которому нет прямого доступа?

Я с удовольствием лично бы пообщался с Кодзимой, но это не так-то просто сделать. Во-первых, для такого обширного труда я должен жить в Японии (я там бываю наездами, но не каждый год). Во-вторых, по своему опыту знаю, что за прямым и постоянным контактом с известной личностью последуют две вещи: проверка написанного им или его менеджерами/ассистентами, которые не допустят даже малейшей критики в его адрес. Вдруг ты что-то плохое напишешь? Поэтому мы имеем столько вылизанных интервью, в которых нет неудобных вопросов.

А так всё зависит от того, насколько человек любит общаться с прессой. Кодзима тот ещё болтун (в хорошем смысле), поэтому за 35 лет своей карьеры дал примерно 250-300 интервью и сделал несколько авторских колонок в разных журналов. И это я не учитываю его подкасты и интервью малоизвестным и забытым изданиям, которые канули в Лету.

3. Чем вы больше всего гордитесь в своей книге?

Вот как раз тем, что мне удалось найти информацию из старых журналов и гайдбуков, которые пришлось переводить с японского языка. Что-то переводил сам, но большую часть текстов, конечно, перевёл благодаря людям, которые почти безвозмездно решили мне помочь. Поэтому в книге есть множество фактов, которые впервые публикуются на русском языке.

4. А Кодзима и правда гений?

Однозначного ответа у меня нет. Давайте так: если мыслить весомыми категориями, так я его назвать не могу. Для меня безоговорочно гениальные люди — это Альберт Эйнштейн, Никола Тесла, Карл Саган, Фёдор Достоевский, Стивен Хокинг и другие великие деятели искусства и науки. Но если говорить о геймдеве, то в нём Кодзима гений — как и Джон Кармак, Ю Судзуки, Сигэру Миямото, Уоррен Спектор, Синдзи Миками, Гейб Ньюэлл, Гоити Суда, Сид Мейер, Кадзунори Ямаути и прочие известные деятели игровой индустрии, которых я так сильно люблю и уважаю.