Death Stranding 2 достигла золотого статуса, а журналисты уже поделились подробностями о новых механиках после предварительных показов. Одно из самых интересных нововведений – полноценный цикл дня и ночи, добавляющий не только красоты исследованию мира, но и геймплейные преимущества. Например, скрытное передвижение проще осуществлять ночью, хотя плохая видимость может создать проблемы при навигации. Для серии, где преодоление местности играет ключевую роль, это создает новые вызовы. Хидео Кодзима рассказал IGN о мотивах внедрения временного цикла: Мы делали это в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но я хотел правильно реализовать течение времени в открытом мире. Наблюдение за небом во время восхода и заката солнца было невозможно в первой игре, частично из-за ограничений движка, но в сиквеле мы это исправили. Кодзима отметил, что ночные сцены изначально были "слишком" темными, что потребовало "множества" изменений в освещении. Освещение катсцен меняется в зависимости от времени суто
Хидео Кодзима объяснил появление смены дня и ночи в Death Stranding 2
13 мая 202513 мая 2025
1 мин