Найти в Дзене

Начало. | King's Bounty: Легенда о Рыцаре

Я, как большой фанат серии игр Heroes of Might & Magic, не мог не заинтересоваться игрой, которую в последнее время наблюдал на канале подписчика. Отдельная благодарность @Zerall and friends за видеоролики, которые меня заинтересовали! -------------------------------------------------------------------------------------------- Немного об игре. Естественно, это будет первое прохождение, но я немного полазил в интернете и узнал о самой игре. Как оказалось, King's Bounty: The Legend – это римейк классической King’s Bounty 1990 года, по сути, прямой предшественник серии игр Heroes of Might and Magic. Я не играл ни в старую игру, ни в римейк. Могу только сказать, что игра мне пощекотала мозги. Изначально разработанная для DOS, но позже появились порты для Commodore 64, Apple II, Commodore Amiga, Macintosh, Sega Genesis. Основные механические отличия King's Bounty от Heroes of Might & Magic: ---------------------------------------------------------------------------------------------- При з
Оглавление

---------------------------------------------------
Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. )
----------------------------------------------------

Я, как большой фанат серии игр Heroes of Might & Magic, не мог не заинтересоваться игрой, которую в последнее время наблюдал на канале подписчика. Отдельная благодарность @Zerall and friends за видеоролики, которые меня заинтересовали!

--------------------------------------------------------------------------------------------

Немного об игре. Естественно, это будет первое прохождение, но я немного полазил в интернете и узнал о самой игре. Как оказалось, King's Bounty: The Legend – это римейк классической King’s Bounty 1990 года, по сути, прямой предшественник серии игр Heroes of Might and Magic. Я не играл ни в старую игру, ни в римейк. Могу только сказать, что игра мне пощекотала мозги.

-2
-3

Изначально разработанная для DOS, но позже появились порты для Commodore 64, Apple II, Commodore Amiga, Macintosh, Sega Genesis.

Основные механические отличия King's Bounty от Heroes of Might & Magic:

  • King's Bounty ориентирована больше на «тактику» (сражения и хождение по лабиринтам), а Heroes of Might & Magic — на «развитие» — ресурсы, строительство, хождение и затем уже сражения (и с каждой версией HoMM эта тенденция отхода от стратегии все сильнее усугублялась);
  • отсутствует возможность развития захваченных игроком замков (в то время как в HoMM это одна из ключевых составляющих игрового процесса);
  • игрок управляет только одним персонажем (в HoMM — до восьми);
  • имеется только один тип ресурсов (золото) в противовес семи типам, доступным в HoMM, и отсутствует понятие шахт (еженедельным источником дохода является королевское жалование, причем герой тратит его не только на покупку армии, но и на её содержание; кроме того, деньги можно зарабатывать, захватывая замки, побеждая отдельно стоящие отряды и выполняя контракты в городах на захват конкретного замка).
  • Игра является пошаговой только за время борьбы. Все остальное время можно ходить свободно.

----------------------------------------------------------------------------------------------

При запуске игра нам выдает такое классное красочное меню. Уже здесь, только на этой картинке, происходит столько всего, что можно разглядывать долго. Очень много мелких деталей.

-4

При выборе новой игры нам предлагают на выбор три персонажа: Воин, Паладин и Маг (как я прочитал, в оригинальной версии на выбор давали Рыцаря, Паладина, Варвара и Волшебницу).

-5
Воин в первую очередь – это опытный полководец. Его сила заключается в умении вести за собой огромную армию и в эффективном командовании войсками. На старте воин получает два навыка «силы» и повышенные боевые характеристики. При повышении уровня он быстрее других классов развивает именно умения «силы» и повышает свое Лидерство, что позволяет ему обзавестись весьма приличной армией уже на ранних стадиях игры. Только воину доступны умения «Железный кулак» и «Гнев».
Описание: kingsbounty.fandom.com
-6
Непримиримый борец со Злом, паладин представляет собой промежуточный класс воина-мага. Он в равной степени предрасположен как к боевому, так и к магическому искусству, специализируясь на уничтожении нежити и божественной магии. Паладин, по идее, представляет собой «золотую середину» и специализируется на рунах духа. У него быстрее всех растёт защита, и это замечательно комбинируется с умением из финальной части дерева Духа, позволяющим делать из монахов инквизиторов. Штука в том, что инквизиторы воскрешают бойцов, и вместе с натренированной защитой это позволяет обходиться минимумом потерь.
Описание: kingsbounty.fandom.com
-7
Маги предпочитают мудрость и знания грубой силе. Они не могут командовать огромными армиями и не владеют тактическими приемами, увеличивающими боеспособность своих войск. Усиливая своих солдат и ослабляя врагов, обрушивая на врага разрушительную мощь стихий и воскрешая павших воинов, чародеи способны даже небольшими силами сокрушать огромные армии. Только маги способны достичь вершин магического искусства – они эффективно развивают умения «магии» и получают дополнительные умения «Высшая магия» и «Алхимия» в этой ветке. При повышении уровня они получают бонусы интеллекта и магических сил, изучение и использование заклинаний обходится им дешевле, чем другим классам.
Описание: kingsbounty.fandom.com

Играя в игры, я всегда предпочитал играть за магов. И на этот раз ничего не собираюсь менять. Как говорят: лучшая защита — это нападение.

----------------------------------------------------------------------------------------

Короткий пересказ сюжета:

Король Марк взошёл на трон Дариона после неожиданного отречения старшего брата Карла, предпочтшего науку власти. Правление Марка, прозванного Мудрым, принесло королевству годы процветания, но печаль государя о бездетности оставалась. Когда наука и магия оказались бессильны, он обратился к богам Эндории, и те даровали ему дочь Амели, названную в честь ярчайшей звезды.

Однако со временем удача отвернулась от Дариона: исчезли связи с эльфами, вспыхнули конфликты с гномами, участились набеги пиратов. Внутри королевства бушевали стихийные бедствия, активизировалась нежить, а магию сотрясали таинственные всплески. Несмотря на испытания, надежда остаётся — в Рыцарском храме готовы вступить в дело новые герои, призванные защитить Эндорию от надвигающихся бурь.

-8

----------------------------------------------------------------------------------------

В начале игры нам предлагается пройти короткий туториал. Его можно пропустить, но я рекомендую его пройти. Можно заработать небольшое количество золота, опыта и снаряжения. Нам говорят, что "Железный Ричард" определит нашу дальнейшую судьбу. Железный Ричард является наставником рыцарей Дариона.

-9
До событий игр
Ричард — сын королевского наставника по фехтованию. Когда его отец начал обучать двух юных принцев: Марка Леонара и Карла Леонара, он решил обучать вместе с ними и своего сына. Так Ричард стал одним из лучших друзей будущего короля Дариона.
Как-то раз, в драке, ему выбили зуб, а отец Ричарда, не долго думая, смастерил и вставил ему железный протез. Тогда Ричарда и прозвали Железным Зубом. Но затем, в очередной драке, и новый зуб был выбит. Так он и стал просто Железным Ричардом.
“У меня, кстати, три дня после той драки рука болела - зубы у Ричарда и впрямь, словно из железа! Даже и не вспомню уже, из-за чего мы тогда подрались.” – Король Марк о первом инциденте
В дальнейшем, Железный Ричард закончил рыцарскую академию и сам стал её управляющим.
-10

Ричард предлагает пройти испытание либо отказаться. В случае отказа он сам решит, где я буду служить (как я понял, это никак не влияет на игру, но для поверхностного ознакомления с игрой желательно закончить данный этап). Принимаем испытание и забираем тренировочный меч из сундука, который за спиной у Ричарда.

-11

Открываем инвентарь и перекидываем меч в руку. Также можно сразу распределить очки талантов. Очки называются рунами, поделены они на три вида: красный, зеленый и синий (силы, духа и магии). Каждый вид в основном можно использовать в своей ветке. Кроме своей ветки, различные руны могут применяться и в других ветках, но в меньших количествах.

Как найти\получить руны:

  • Руны могут попросту лежать на карте, либо находиться в сундуках;
  • Получение с уровнем. При получении нового уровня герой получает несколько рун каждого типа;
  • Получение награды. Руны могут служить наградой за некоторые задания;
  • Покупка.

Также стоит отметить, что каждый герой получает дополнительные руны из своей ветки при получении уровня.

-12

Ричард открывает нам первые врата. Первое испытание — спасти принцессу от дракона.

-13

Не забываем собирать мелкие бонусы по пути, они находятся с левой и правой стороны после входа. Тут можно найти как золото, так и очки лидерства. Оно определяет максимальное число существ одного вида, которое герой может нанять или присоединить.

-14

Заходя в комнату после коридора, находим сокровищницу и дракона, который охраняет принцессу. Она привязана к столбу в одной части комнаты (кстати, это просто манекен). Дракон нас атакует, и начинается боевка.

-15

Кстати, боевка очень похожа на боевку из Heroes of Might & Magic, но есть отличия. Например, на карте можно обнаружить и открыть сундуки, а некоторые существа имеют дополнительные способности. Как, например, кавалерист: если его отправить в атаку, он, разгоняясь по прямой, увеличивает урон на 10% от базового значения за каждую пройденную клетку. Или, например, этот дракон хватает врага, стоящего от него через одну свободную клетку, притягивает его к себе и наносит урон.

-16

Книга магий тоже очень схожа, основным отличием, как я понял, является возможность использования магических свитков, которые прогорают после использования.

-17

Бой с драконом легкий, а существа не стоит беречь, так как после окончания испытания мы получим других. Заканчиваем бой, собираем все золото в комнате, которое можно собрать, освобождаем принцессу и выбегаем обратно к Ричарду. Конечно, я не мог не смеяться над выбором диалога. Хоть он и не влияет на конечный итог (по крайней мере, я не заметил, если замечу, то отпишусь), но всё-таки юмор на уровне.

-18

Вторые ворота — второе испытание. Уничтожить некроманта. Тут нам Ричард сбросит пару свитков на пол. Каждая мелочь бывает полезной.

-19

Забегаем во вторые ворота, некроманта находим посередине комнаты и начинаем диалог. И опять выбор диалога не подводит.

-20

У некроманта есть несколько пачек существ, они отлично сгруппированы для применения огненного шара. Магия прям под мой вкус.

Данный этап проходит легче, чем дракон, предположительно потому что я играю за мага, и есть такая хорошая магия в рукаве (честно не знаю, есть ли она у других персонажей, но предположение вроде логичное). После окончания не забываем собрать все плюшки по углам комнаты и выбегаем обратно.

-21

Последним заданием от Ричарда будет охота на закопанные сундуки. Открываем третьи ворота. За ними можно обнаружить пещеру, по которой бегают пауки. Нас интересует обозначение, которое выглядит как световой столб. Рядом с ним нужно нажать на иконку лопаты, которая находится рядом с мини-картой в нижнем правом углу экрана.

-22

Выбор тут прост. Можно драться, а можно и побегать. Хотя опыт не огромный, выбор тут за игроком. Сундуки можно собрать все. Есть пара мелких полезных артефактов, которые немного усиливают статус героя.

-23

Кстати, не мог не заметить сходство описания одного из артефактов с историей Ричарда. Это просто гениально.

Как-то раз, в драке, ему выбили зуб, а отец Ричарда, не долго думая, смастерил и вставил ему железный протез. Тогда Ричарда и прозвали Железным Зубом. Но затем, в очередной драке, и новый зуб был выбит. Так он и стал просто Железным Ричардом.
Как-то раз, в драке, ему выбили зуб, а отец Ричарда, не долго думая, смастерил и вставил ему железный протез. Тогда Ричарда и прозвали Железным Зубом. Но затем, в очередной драке, и новый зуб был выбит. Так он и стал просто Железным Ричардом.

По окончании третьего испытания Ричард говорит, что мы стали искателями сокровищ, и что это очень крутая должность. Наш герой говорит, что он мечтал о военной службе, а тут такое..

Простыми словами: не стоит париться, это сюжет. Прохождение испытания на итог не влияет, выбор все равно только один.

-25

Завершив разговор, покидаем тренировочный центр, и игра нас сразу кидает во дворец к королю Марку.

-26
Марк родился в семье короля Дариона Рона. Он был младшим сыном короля, поэтому не мог претендовать на трон. В детстве был дружен с Железным Ричардом и был тем, кто выбил ему зуб, в следствие чего Ричард и получил свое прозвище.
Описание: kingsbounty.fandom.com

*Как перестать орать?

Его Величество решает сразу нас озадачить. Недавно сборщик податей был ограблен какими-то бандитами. Нужно найти и вернуть четыре сотни плюгенов (плюгены - это оригинальное изобретение одного из придворных казначеев, которое заменило налоги).

Сразу стоит отметить, что во дворце можно нанять дополнительные войска, на сколько нам лидерство позволяет.

-27

Пожалуй, здесь остановлюсь пока что. Игра получается достаточно интересной, и я продолжу писать в таком духе, на сколько время позволит.
А вам спасибо за чтение, подписывайтесь, ставьте лайки и критикуйте в комментариях)

-----------------------------------------------------------------------

Продолжение следует!

-----------------------------------------------------------------------