Найти в Дзене
Vrihedd ard Targaid

Ведьмачьи байки, ч.1

На праздниках наткнулась на одно очень интересное видео, после которого просто не могу удержаться - аж распирает, как хочется поделиться и обсудить информацию. Видео с англоязычного канала, на который посвящен разным интересностям об играх, в том числе Ведьмаку, причем люди занимаются тем, что копают и восстанавливают вырезанные моменты, поднимают предысторию разных квестов и т.д. Увы, вставить ссылку на Ютубе не получается, так что буду рассказывать подробно. Я сама досмотрела еще не до конца, поскольку уж очень много всего, 3 часа контента. Голова начинает идти кругом. Итак, игра «Ведьмак: Дикая Охота» таковая, как она виделась разработчикам в 2012-2013 годах. А вы знали, что довольно долгое время игра называлась не «Дикая Охота», а «Ведьмак: Час меча и топора»? Как по мне, роскошная отсылка на книжное пророчество Итлины, которое к тому же, повторяет Альвин ака Яков из Альдесберга. «…наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и

На праздниках наткнулась на одно очень интересное видео, после которого просто не могу удержаться - аж распирает, как хочется поделиться и обсудить информацию.

Видео с англоязычного канала, на который посвящен разным интересностям об играх, в том числе Ведьмаку, причем люди занимаются тем, что копают и восстанавливают вырезанные моменты, поднимают предысторию разных квестов и т.д.

Увы, вставить ссылку на Ютубе не получается, так что буду рассказывать подробно. Я сама досмотрела еще не до конца, поскольку уж очень много всего, 3 часа контента. Голова начинает идти кругом.

Итак, игра «Ведьмак: Дикая Охота» таковая, как она виделась разработчикам в 2012-2013 годах.

-2

А вы знали, что довольно долгое время игра называлась не «Дикая Охота», а «Ведьмак: Час меча и топора»?

Как по мне, роскошная отсылка на книжное пророчество Итлины, которое к тому же, повторяет Альвин ака Яков из Альдесберга.

«…наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh. Час Конца. Мир умрет, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем.

Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастет, не проклюнется, но возгорится Пламенем.

Ess'tuath esse! Да будет так! Внимайте знамениям! А каковы будут оные, глаголю вам: вначале изойдет земля кровью Aen Seidhe. Кровью Эльфов...»

-3

Все ж сходится!))) Да и в конце игры Цири уходит сражаться с Белым Хладом.

Но видимо, разработчики решили, что для неискушенного в лоре игрока это будет слишком сложно и заменили на более прямолинейный вариант.

Кстати, о топорах.

Многим известно, что изначально гвинта в игре не планировалось, это была отдельная разработка. Планировалось оставить уже привычные кости, армреслинг из второй игры, разбавить это гонками и кое-какими еще соревнованиями. В частности, на Скеллиге Геральт мог потренироваться в метании топора.

-4

А еще в игре «кто кого перепьет».

Вариант перепить собеседника был в первой игре, там еще и сражаться в таком состоянии приходилось. Остатки такого развлечения, можно углядеть в квесте «Оксенфуртский кровопийца», когда Геральту приходится напиться, чтобы выманить катакана-эстета, предпочитающего кровь пьяниц.

Но может быть, оно и к лучшему, что в итоговом варианте такие соревнования не включены. Уж очень мне кадры напомнили не первую игру, а Assassin’s Creed Valhalla и Эйвор. Понятно, что «Дикая Охота вышла много раньше и тем не менее.

-5

Так же, в игре была особая игровая механика, позволяющая немного замедлить время, чтобы попасть в цель из арбалета. Автор видео углядел ее остатки в квесте с Эскелем и вилохвостом, но по-моему, куда очевиднее вспомнить турнир в Туссенте. Оный турнир чуть не довел меня до трясучки необходимостью скакать, да еще и стрелять на скаку, хотя замедление времени там есть.

Теперь же переходим к сюжету, где некоторые моменты были вырезаны совершенно напрасно, относительно некоторых можно было бы и поспорить, а некоторые просто потрясли меня до глубины души.

Не секрет, что действующая версия «Дикой Охоты» меньше не то что раза в два того, что было задумано, а умещается где-то в треть от первоначального сценария. И местами это очень заметно.

-6

1. В открывающем диалоге у костра Весемир мог бы поворчать не только на счет Йеннифер. В ходе этого разговора Геральт пожалуется деду, что Трисс врала ему и умолчала о том, что Йен и Цири самые важные люди в его жизни.

Этот факт почему-то стыдливо замалчивается в играх. Даже сам Геральт в выглядит не слишком-то опечаленным, что женщина, которой он доверял, скрывала от него такую важную часть его жизни, пользуясь его нездоровым состоянием. Неплохо было бы это исправить, что не говори!

-7

2. Геральт так же может признаться Весемиру, что когда к нему стала понемногу возвращаться память, то пару раз в постели с Трисс он называл ту именем Йеннифер.

Вот уж какие пикантные подробности! Оно вполне правдоподобно, но тут совершенно ясно, почему это признание вырезали, - чтобы оставить интригу и возможность выбора игроку.

Потому что если мужчина, даже потеряв память, в постели с одной женщиной зовет другую, то предельно очевидно, которая из них занимает его сердце. Пардон, трахать можно кого угодно, а любить только одну.

-8

3. Когда Геральт и Весемир спасают торговца от грифона, Весемир мог бы потребовать от того Право Неожиданности. Тогда Геральт его останавливал и мог либо просто сказать, что деньги им сейчас нужнее, либо вступить в полемику относительно морально-этической стороны такого требования.

Интересно было бы посмотреть, но с другой стороны – а зачем? Чтобы просто порассуждать о Праве Неожиданности и о том, что относительно этого нынче думает сам Геральт? Допустим. Но зачем это Весемиру? Дедушка на старости лет захотел ребенка? Решил возрождать Каэр Морхен и Школу Волка таким способом? Сомнительный заход как раз не с этической, а с практической точки зрения.

-9

4. В самой таверне не было Гюнтера О*Дима. Зато когда Геральт выходит из таверны и на него нападают бандиты, в первоначальном варианте их останавливал новый персонаж – Гренн.

-10

Позже, когда Геральт и Весемир собираются уже покинуть Белый Сад, а местные обрыганы наезжают на трактирщицу, их тоже возглавляет Гренн. При этом в старом варианте, мужиков можно было убедить отступить и уйти.

То есть, с одной стороны, вариант получался совсем уж лайтовый, - не ведьмаки, а вежливые люди. А с другой стороны, прыгать на двух мужиков с мечами, которые только что чудище замочили, как нефиг делать – и правда, так себе идея, должен же быть и здравый смысл.

-11

5. Далее, в Белом Саду не было нильфгаардсткого гарнизона. Точнее, он был дальше от деревни и недоступен, а для контракта на гриффона пришлось бы иметь дело только со старостой деревни. Оный грифон как раз обустроил бы свое гнездо в развалинах башни моста, где в действующем варианте обосновались нильфы и капинан Петер Саар Гвинлеве.

Тут, я считаю, изменения были сделаны только к лучшему.

Во-первых, раз уж нильфгаардцы все равно были задуманы, то логично расположить их не где-то на горизонте, а в стратегическом месте - у моста. Ну и что, что тот разрушен, пролеты-то можно и восстановить и это место нужно контролировать.

Во-вторых, логично, что чудовищем и наградой за него будет заниматься нильфгаардский комендант, ведь именно он контролирует общественный порядок на данной территории, да и денег у него всяко больше, чем у нищих кметов, которые даже жито только с плесенью могут дать.

-12

6. Расширение получила и история охотника Мыслава. В первоначальном варианте он только упоминался, и вообще работал на нильфгаардцев, поэтому мог кое-что сообщить о Йеннифер.

-13

7. Знахарка Томира звалась Розалией и ухаживала не за раненной девушкой, а за раненным нильфгаардским рыцарем, который пытался убить грифона.

В отличие от девушки, Геральт давал ему Ласточку вместе с Белым медом, так что рыцарь выздоравливал, и в качестве благодарности рассказывал подробности своей охоты на грифона. То есть вместо поиска пропавших солдат имел место этот нильфгаардский рыцарь, так что здесь даже чуть-чуть усложнили задачу.

-14

Впрочем, как и солдаты, рыцарь все равно все сделал неправильно и только разозлил грифона, так что дальше история идет известным нам чередом.

8. Как известно, заканчивается история в Белом Саду тем, что за Геральтом приезжает отряд нильфгаардцев, и здесь основное отличие было в том, что Йеннифер с ними не было. Они всего лишь привезли ордер на Геру, и так же спокойно доставили его в Вызиму. Дикая Охота тоже там отсутствовала.

-15

На мой вкус, здесь изменения тоже были сделаны только к лучшему. Все же, Геральт не самый примерный мальчик, чтобы подчиняться всяким там ордерам, если у него другие планы. Надежнее сразу показать ему Йеннифер и поручить доставить, куда надо.

9. Зато по прибытии в Вызиму должна была быть длинная сцена, в которой Эмгыр наказывает своих подчиненных, - одного за неподчинение, а других за несправедливое преследование местных. Каждому будет назначено наказание в виде 50 плетей и недели заключения на хлебе и воде.

-16

Тут впечатление остается тоже двоякое. С одной стороны, было бы неплохо увидеть Эмгыра суровым владыкой, карающим своих подчиненных за провинности.

Удачным ходом, было бы показать, что Империя пересмотрела в некотором смысле свою политику с прошлой войны и не допускает напрасных бесчинств: принципиальное соблюдение закона, каким бы суровым тот не был – это одно, а «творю, что похощется» - совсем другое.

Однако наказание, которое фигурирует в этом варианте, - какое-то несерьезное и… плебейское, что ли. Плети и карцер? Ну, божечки-ежечки, Император же не драку пьяных сержантов разбирает! Это вельможи в солидных чинах, набедокурили явно что-то по существеннее, чем девке юбку задрать, и наказание должно быть соответствующим.

-17

10. И только после этого разбора полетов, появляется Йеннифер с докладом о результатах работы с нильфгаардскими магами. Йен крайне недовольна и говорит, что ожидала куда большего от учеников Ассире вар Анагыд.

Как по мне, - это зацепка, зачем бы Император мог согласиться на Ложе-баб.

Ну и в этом варианте Геральт и Йеннифер разговаривали с Эмгыром вдвоем, поэтому эта часть беседы была переделана сильнее всего. Первоначальный разговор был долгим и полным острых пикировок, - вроде как, - поэтому было бы интересно посмотреть исходный вариант.

-18

Однако, видимо, разработчики сочли, что куда важнее книжных отсылок к сложным взаимоотношениям Йен, Геральта, Цири с Эмгыром, - всунуть побольше сведений, которые касаются событий самой игры, и визит в Вызиму был перекроен заново.

Далее события развиваются известным путем – Йен отправляется на Скеллиге, а Геральт в Велен, искать пропавшего нильфгаардского шпиона, и об этом в следующей статье.