На праздниках наткнулась на одно очень интересное видео, после которого просто не могу удержаться - аж распирает, как хочется поделиться и обсудить информацию.
Видео с англоязычного канала, на который посвящен разным интересностям об играх, в том числе Ведьмаку, причем люди занимаются тем, что копают и восстанавливают вырезанные моменты, поднимают предысторию разных квестов и т.д.
Увы, вставить ссылку на Ютубе не получается, так что буду рассказывать подробно. Я сама досмотрела еще не до конца, поскольку уж очень много всего, 3 часа контента. Голова начинает идти кругом.
Итак, игра «Ведьмак: Дикая Охота» таковая, как она виделась разработчикам в 2012-2013 годах.
А вы знали, что довольно долгое время игра называлась не «Дикая Охота», а «Ведьмак: Час меча и топора»?
Как по мне, роскошная отсылка на книжное пророчество Итлины, которое к тому же, повторяет Альвин ака Яков из Альдесберга.
«…наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh. Час Конца. Мир умрет, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем.
Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастет, не проклюнется, но возгорится Пламенем.
Ess'tuath esse! Да будет так! Внимайте знамениям! А каковы будут оные, глаголю вам: вначале изойдет земля кровью Aen Seidhe. Кровью Эльфов...»
Все ж сходится!))) Да и в конце игры Цири уходит сражаться с Белым Хладом.
Но видимо, разработчики решили, что для неискушенного в лоре игрока это будет слишком сложно и заменили на более прямолинейный вариант.
Кстати, о топорах.
Многим известно, что изначально гвинта в игре не планировалось, это была отдельная разработка. Планировалось оставить уже привычные кости, армреслинг из второй игры, разбавить это гонками и кое-какими еще соревнованиями. В частности, на Скеллиге Геральт мог потренироваться в метании топора.
А еще в игре «кто кого перепьет».
Вариант перепить собеседника был в первой игре, там еще и сражаться в таком состоянии приходилось. Остатки такого развлечения, можно углядеть в квесте «Оксенфуртский кровопийца», когда Геральту приходится напиться, чтобы выманить катакана-эстета, предпочитающего кровь пьяниц.
Но может быть, оно и к лучшему, что в итоговом варианте такие соревнования не включены. Уж очень мне кадры напомнили не первую игру, а Assassin’s Creed Valhalla и Эйвор. Понятно, что «Дикая Охота вышла много раньше и тем не менее.
Так же, в игре была особая игровая механика, позволяющая немного замедлить время, чтобы попасть в цель из арбалета. Автор видео углядел ее остатки в квесте с Эскелем и вилохвостом, но по-моему, куда очевиднее вспомнить турнир в Туссенте. Оный турнир чуть не довел меня до трясучки необходимостью скакать, да еще и стрелять на скаку, хотя замедление времени там есть.
Теперь же переходим к сюжету, где некоторые моменты были вырезаны совершенно напрасно, относительно некоторых можно было бы и поспорить, а некоторые просто потрясли меня до глубины души.
Не секрет, что действующая версия «Дикой Охоты» меньше не то что раза в два того, что было задумано, а умещается где-то в треть от первоначального сценария. И местами это очень заметно.
1. В открывающем диалоге у костра Весемир мог бы поворчать не только на счет Йеннифер. В ходе этого разговора Геральт пожалуется деду, что Трисс врала ему и умолчала о том, что Йен и Цири самые важные люди в его жизни.
Этот факт почему-то стыдливо замалчивается в играх. Даже сам Геральт в выглядит не слишком-то опечаленным, что женщина, которой он доверял, скрывала от него такую важную часть его жизни, пользуясь его нездоровым состоянием. Неплохо было бы это исправить, что не говори!
2. Геральт так же может признаться Весемиру, что когда к нему стала понемногу возвращаться память, то пару раз в постели с Трисс он называл ту именем Йеннифер.
Вот уж какие пикантные подробности! Оно вполне правдоподобно, но тут совершенно ясно, почему это признание вырезали, - чтобы оставить интригу и возможность выбора игроку.
Потому что если мужчина, даже потеряв память, в постели с одной женщиной зовет другую, то предельно очевидно, которая из них занимает его сердце. Пардон, трахать можно кого угодно, а любить только одну.
3. Когда Геральт и Весемир спасают торговца от грифона, Весемир мог бы потребовать от того Право Неожиданности. Тогда Геральт его останавливал и мог либо просто сказать, что деньги им сейчас нужнее, либо вступить в полемику относительно морально-этической стороны такого требования.
Интересно было бы посмотреть, но с другой стороны – а зачем? Чтобы просто порассуждать о Праве Неожиданности и о том, что относительно этого нынче думает сам Геральт? Допустим. Но зачем это Весемиру? Дедушка на старости лет захотел ребенка? Решил возрождать Каэр Морхен и Школу Волка таким способом? Сомнительный заход как раз не с этической, а с практической точки зрения.
4. В самой таверне не было Гюнтера О*Дима. Зато когда Геральт выходит из таверны и на него нападают бандиты, в первоначальном варианте их останавливал новый персонаж – Гренн.
Позже, когда Геральт и Весемир собираются уже покинуть Белый Сад, а местные обрыганы наезжают на трактирщицу, их тоже возглавляет Гренн. При этом в старом варианте, мужиков можно было убедить отступить и уйти.
То есть, с одной стороны, вариант получался совсем уж лайтовый, - не ведьмаки, а вежливые люди. А с другой стороны, прыгать на двух мужиков с мечами, которые только что чудище замочили, как нефиг делать – и правда, так себе идея, должен же быть и здравый смысл.
5. Далее, в Белом Саду не было нильфгаардсткого гарнизона. Точнее, он был дальше от деревни и недоступен, а для контракта на гриффона пришлось бы иметь дело только со старостой деревни. Оный грифон как раз обустроил бы свое гнездо в развалинах башни моста, где в действующем варианте обосновались нильфы и капинан Петер Саар Гвинлеве.
Тут, я считаю, изменения были сделаны только к лучшему.
Во-первых, раз уж нильфгаардцы все равно были задуманы, то логично расположить их не где-то на горизонте, а в стратегическом месте - у моста. Ну и что, что тот разрушен, пролеты-то можно и восстановить и это место нужно контролировать.
Во-вторых, логично, что чудовищем и наградой за него будет заниматься нильфгаардский комендант, ведь именно он контролирует общественный порядок на данной территории, да и денег у него всяко больше, чем у нищих кметов, которые даже жито только с плесенью могут дать.
6. Расширение получила и история охотника Мыслава. В первоначальном варианте он только упоминался, и вообще работал на нильфгаардцев, поэтому мог кое-что сообщить о Йеннифер.
7. Знахарка Томира звалась Розалией и ухаживала не за раненной девушкой, а за раненным нильфгаардским рыцарем, который пытался убить грифона.
В отличие от девушки, Геральт давал ему Ласточку вместе с Белым медом, так что рыцарь выздоравливал, и в качестве благодарности рассказывал подробности своей охоты на грифона. То есть вместо поиска пропавших солдат имел место этот нильфгаардский рыцарь, так что здесь даже чуть-чуть усложнили задачу.
Впрочем, как и солдаты, рыцарь все равно все сделал неправильно и только разозлил грифона, так что дальше история идет известным нам чередом.
8. Как известно, заканчивается история в Белом Саду тем, что за Геральтом приезжает отряд нильфгаардцев, и здесь основное отличие было в том, что Йеннифер с ними не было. Они всего лишь привезли ордер на Геру, и так же спокойно доставили его в Вызиму. Дикая Охота тоже там отсутствовала.
На мой вкус, здесь изменения тоже были сделаны только к лучшему. Все же, Геральт не самый примерный мальчик, чтобы подчиняться всяким там ордерам, если у него другие планы. Надежнее сразу показать ему Йеннифер и поручить доставить, куда надо.
9. Зато по прибытии в Вызиму должна была быть длинная сцена, в которой Эмгыр наказывает своих подчиненных, - одного за неподчинение, а других за несправедливое преследование местных. Каждому будет назначено наказание в виде 50 плетей и недели заключения на хлебе и воде.
Тут впечатление остается тоже двоякое. С одной стороны, было бы неплохо увидеть Эмгыра суровым владыкой, карающим своих подчиненных за провинности.
Удачным ходом, было бы показать, что Империя пересмотрела в некотором смысле свою политику с прошлой войны и не допускает напрасных бесчинств: принципиальное соблюдение закона, каким бы суровым тот не был – это одно, а «творю, что похощется» - совсем другое.
Однако наказание, которое фигурирует в этом варианте, - какое-то несерьезное и… плебейское, что ли. Плети и карцер? Ну, божечки-ежечки, Император же не драку пьяных сержантов разбирает! Это вельможи в солидных чинах, набедокурили явно что-то по существеннее, чем девке юбку задрать, и наказание должно быть соответствующим.
10. И только после этого разбора полетов, появляется Йеннифер с докладом о результатах работы с нильфгаардскими магами. Йен крайне недовольна и говорит, что ожидала куда большего от учеников Ассире вар Анагыд.
Как по мне, - это зацепка, зачем бы Император мог согласиться на Ложе-баб.
Ну и в этом варианте Геральт и Йеннифер разговаривали с Эмгыром вдвоем, поэтому эта часть беседы была переделана сильнее всего. Первоначальный разговор был долгим и полным острых пикировок, - вроде как, - поэтому было бы интересно посмотреть исходный вариант.
Однако, видимо, разработчики сочли, что куда важнее книжных отсылок к сложным взаимоотношениям Йен, Геральта, Цири с Эмгыром, - всунуть побольше сведений, которые касаются событий самой игры, и визит в Вызиму был перекроен заново.
Далее события развиваются известным путем – Йен отправляется на Скеллиге, а Геральт в Велен, искать пропавшего нильфгаардского шпиона, и об этом в следующей статье.