Найти в Дзене

А как Россия будет приручать видеоигровую индустрию

А как Россия будет приручать видеоигровую индустрию?

Сперва примем тот факт, что игры — это уже не просто развлечение, а серьёзный бизнес, влияющий на культуру и экономику.

В Японии, родине Nintendo и Sega, к регулированию подошли философски. Там индустрия сама себя контролирует через систему рейтингов. Получается этакий «кодекс чести самурая».

В Европе действует система PEGI — единый стандарт для многих стран. Возрастные категории, пиктограммы с предупреждениями. Всё чётко и понятно.

В США маркировкой занимается ESRB — некоммерческая организация. И хотя маркировка добровольная, без неё игру в магазинах не купишь. Получается, рынок сам регулирует ситуацию. Хитро.

Китай — совсем другая история. Там с играми всё строго. Комендантский час для несовершеннолетних, ограничение игрового времени, биометрическая идентификация. Даже контент цензурируют, удаляя всё, что не соответствует «социалистическим ценностям».

Австралия — чемпион по строгости. Там игры могут вообще запретить, если сочтут их слишком жестокими. Даже Silent Hill под раздачу попала.

А что же Россия? У нас пока всё в процессе. Игры признали IT-отраслью, что уже хорошо. Обсуждают прокатные удостоверения, думают над маркировкой.

По какому пути пойдём? Мне кажется, выберем что-то среднее между европейской и японской моделями. С элементами государственного контроля, но без перегибов.