Найти в Дзене

7 сюжетов, на которых держится вся культура (и почему это спорно)

Английский писатель и журналист Кристофер Букер в 2004 году выпустил книгу «Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории» («The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories»), в которой описал семь базовых сюжетов, на основе которых, по его мнению, основывается вся мировая литература, кинематограф и фольклор: Кристофер Букер был далеко не первым в вопросе определения жанров и архетипов сюжета. Аристотель в «Поэтике» выделял трагедию и комедию. Джозеф Кэмпбелл описывал идею «мономифа» - мысль, что у всех мифов есть единая структура сюжета — путь героя. Согласно ему, герой из мифа в миф структурно проходит один и тот же путь с одними и теми же испытаниями. Эта идея распространяется на мифы всех стран Букера критиковали за то, что слишком сильно обобщает и упрощает, игнорирует гибридные сюжеты, исключает многослойность повествования. Некоторые истории сложно втиснуть в 7 типов (например, жанр антиутопии). Так же его теория не учитывает культурные различия (например, африканские или аз
Оглавление

Английский писатель и журналист Кристофер Букер в 2004 году выпустил книгу «Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории» («The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories»), в которой описал семь базовых сюжетов, на основе которых, по его мнению, основывается вся мировая литература, кинематограф и фольклор:

7 базовых архетипов по Букеру:

  1. Из грязи в князи. Сюжет, где герои — обыкновенные люди, которые открывают в себе что-то необычное и благодаря собственным усилиям или по стечению обстоятельств оказываются «на вершине». Примеры: Кот в сапогах, Гефест (ставший олимпийцем), Большие надежды
  2. Приключение (Преодоление себя). Герой совершает трудное путешествие в поисках труднодостижимой цели. Примеры: Лягушка-путешественница, Копи царя Соломона, Вокруг света за 80 дней.
  3. Туда и обратно. В основе сюжета — опасный путь героя, в ходе которого он меняется и возвращается домой. Примеры: Гуси-лебеди, Одиссея, Хоббит
  4. Комедия. Это определённый вид сюжета, который развивается по собственным правилам. Примеры: Каша из топора, Локи и великаны (скандинавские проделки), Сон в летнюю ночь
  5. Трагедия. Кульминацией является гибель главного героя из-за каких-либо недостатков характера, обычно любовной страсти или жажды власти. Примеры: Русалочка, Орфей и Эвридика, Фауст
  6. Воскрешение. Герой переживает моральную или физическую смерть, находится под властью проклятия или тёмных сил, но впоследствии возрождается. Пример: Снежная королева, миф о Персефоне, Рождественская песнь
  7. Победа над чудовищем. Герой уничтожает угрозу (реальную или символическую), например, сражается с монстром. Примеры: Гензель и Гретель, Персей и Медуза Горгона, Гарри Поттер

Критика теории 

Кристофер Букер был далеко не первым в вопросе определения жанров и архетипов сюжета. Аристотель в «Поэтике» выделял трагедию и комедию. Джозеф Кэмпбелл описывал идею «мономифа» - мысль, что у всех мифов есть единая структура сюжета — путь героя. Согласно ему, герой из мифа в миф структурно проходит один и тот же путь с одними и теми же испытаниями. Эта идея распространяется на мифы всех стран

Букера критиковали за то, что слишком сильно обобщает и упрощает, игнорирует гибридные сюжеты, исключает многослойность повествования. Некоторые истории сложно втиснуть в 7 типов (например, жанр антиутопии). Так же его теория не учитывает культурные различия (например, африканские или азиатские нарративы). 

Теория Букера — удобный инструмент, но не истина в последней инстанции. Истории эволюционируют, и новые поколения придумывают свои схемы, хотя, безусловно, многие сюжеты повторяются веками, потому что люди любят "знакомые истории" (О литературных плагиатах можно почитать тут).

Альтернативная классификация Рональда Тобиаса или «20 основных сюжетов»:

  1. Квест. Персонаж отправляется в путешествие, которое меняет его самого и мир вокруг него. 
  2. Приключение. Квест, в котором основное внимание сосредоточено на впечатлениях от путешествия, на отдельных его моментах.
  3. Погоня. Сюжет-преследование, в котором внимание сосредоточено на экшн-сценах. 
  4. Спасение. Главный герой спасает кого-нибудь, в этом сюжете тоже много экшн-сцен. 
  5. Побег. Как и в случае с номером 4, но главный герой спасает не кого-нибудь, а себя. 
  6. Загадка. Детективный сюжет. 
  7. Соперничество. Ориентированная на конфликт история, основанная на конфликте двух противоборствующих персонажей, протагониста и антагониста. 
  8. Обездоленные. История о том, как обездоленные (угнетённые, бедные, несчастные, не такие, как все) приходят к победе. 
  9. Искушение. История вращается вокруг вопроса: стоит ли поддаться искушению.
  10. Метаморфозы. История, вращающаяся вокруг физического преображения героя. 
  11. Преобразование. История, вращающаяся вокруг внутреннего преображения. 
  12. Взросление. История о том, как молодой персонаж созревает физически, эмоционально или духовно. 
  13. Любовь. История c двумя влюблёнными персонажами в качестве главных героев. 
  14. Запретная любовь. Любовь, но персонажи не могут быть вместе. 
  15. Жертва. История вращается вокруг персонажей и тех жертв, которые они приносят во благо высшей цели. 
  16. Открытие. Герой раскапывает скелеты в своём или чужом шкафу, исследует тайны прошлого. 
  17. Нисходящая спираль. История о том, как персонаж погружается на жизненное "дно" - жадность, депрессия, безумие, вредные привычки и т. д.
  18. Месть. Месть главного героя как главный двигатель сюжета. 
  19. Вознесение. История «из грязи в князи», зритель наблюдает за тем, как герой идёт к успеху. 
  20. Падение. Зритель наблюдает за падением, «из князи в грязи». 

Что думаете? Согласны с классификациями или на деле всё сложнее и интереснее?