Аннотация
Если ты думаешь, что геймдизайн - это просто «придумал крутую идею и пошёл пилить», то ты уже на пути к провалу.
Всем привет! Я начинающий разработчик игр и в этой статье я продолжаю разбираться в Геймдизайне (продолжение статьи "Геймдизайн игр для новичков: с чего начать и как не облажаться" https://dzen.ru/a/aBtu2voIoWvtO3X0) , какие ошибки реально убивают проекты, почему они происходят, и как не оказаться в списке тех, кто годами делает «игру мечты», а на выходе получает багованный мусор. Всё по-честному, с примерами, цифрами и без соплей. Вот что у меня получилось найти.
Ошибки геймдизайна, которые убивают проект
1. Нет чёткого концепта - привет, хаос 😵💫
Сколько раз ты слышал про «визионеров», которые сами не знают, что строят? Вот и результат: команда работает над разными играми, а на выходе - Франкенштейн. В 2023 году, по данным GDC, 34% инди-проектов развалились из-за отсутствия единого видения. Концепт - это не «у нас будет круто», а чёткая формулировка, что, зачем и для кого.
Что делать:
🎯 Сформулируй ядро игры - что она из себя представляет, для кого и зачем.
📜 Сделай краткое описание (elevator pitch) и убедись, что вся команда его понимает одинаково.
🔄 Регулярно возвращайся к концепту, чтобы не сбиться с курса.
2. Документация? Не, не слышали 📄🤦
Если у тебя нет GDD (game design document), то ты не разработчик, а любитель. Без плана ты не знаешь, что делаешь завтра. 42% провалившихся проектов на itch.io в 2022 году банально не имели нормальной документации. Хочешь повторить их судьбу? Вперёд.
Как исправить:
📖 Создай GDD (Game Design Document) с описанием механик, сюжета, интерфейса, уровней.
🔄 Обновляй документ по мере изменений - не оставляй всё в голове.
📚 Используй инструменты вроде Notion, Confluence или Google Docs для удобного доступа всей команды.
3. Фичекрип - рак любой разработки 🦀🔧
Добавлять фичи ради фич - путь в никуда. Это как пытаться построить дом из разных наборов LEGO, не глядя на инструкцию. Вспомни Star Citizen: бюджет больше $600 млн, а релиза нет. Почему? Потому что «давайте добавим ещё одну систему». Итог - вечная альфа и мемы на Reddit.
Решение:
🔍 Определи ключевые механики и сфокусируйся на них.
❄️ Введи «фич-фриз» - запрет на добавление новых функций без серьёзного обсуждения.
🗑️ Регулярно проводи ревью фич и удаляй те, что не вписываются в концепт.
4. Мания величия и самоуничтожение 🦸♂️🔥
«Сделаю свою GTA, только лучше». Нет, не сделаешь. 90% инди-команд сгорают на амбициях. Ты не Rockstar. У тебя нет их бюджета, нет их команды, нет их времени. Сначала сделай что-то маленькое и рабочее, потом мечтай о мировом господстве.
Как не сгореть:
🎯 Ставь реалистичные цели, оценивай ресурсы и время трезво.
🛠️ Начинай с малого - сделай прототип или минимально жизнеспособный продукт (MVP).
⭐ Учись на маленьких проектах, прежде чем браться за масштабные.
5. Геймплей для кого? Для мамы? 👵🎮
Если твой геймплей не адаптируется под игрока, ты делаешь игру для себя и своей мамы. Игроки не обязаны угадывать твои задумки. Слишком сложный туториал? Игрок ушёл. Слишком простой? Заснул. Balancing - это не пустой звук, а survival-инстинкт для твоей игры.
Что делать:
🎨 Внедри адаптивный геймплей: разные уровни сложности, настройки под разные стили игры.
👥 Тестируй игру на разных аудиториях, собирай обратную связь.
⚖️ Следи за балансом - механики должны быть понятны и интересны.
6. Левел-дизайн: как убить интерес за 30 секунд
Неочевидные блоки: если игрок застрял на мусорном баке, ты лоханулся.
- Видишь, но не можешь: если на экране есть что-то крутое, но туда нельзя попасть - ты раздражаешь игрока.
- Одинаковые коридоры: если игрок не может отличить один уровень от другого - ты ленивый.
- Потерянный игрок: если игрок бегает кругами и не понимает, куда идти - ты не дизайнер, а садист.
Что делать:
🧩 Делай уровни с понятной навигацией и логикой.
🚫 Избегай «невидимых стен» и непроходимых объектов без объяснения.
🌄 Варьируй окружение и задачи - однообразие убивает интерес.
👥 Тестируй уровни с реальными игроками, чтобы выявить проблемные места. И собирай обратную связь.
7. Полишинг? Не, мы так не делаем 🐞🚫
Если ты выпускаешь игру с багами, тебе не место в индустрии. 77% негативных отзывов на Steam - из-за багов и сырости. Не тестишь - не продаёшь.
Как исправить:
⚙️ Выделяй время на багфиксы и оптимизацию.
🖥️ Используй автоматизированное тестирование и баг-трекинг (Jira, Trello).
🚫 Не выпускай игру, пока основные баги не устранены.
👥 Перед релизом дай поиграть кому-то из своих друзей.
8. Перформанс: «у меня топовый ПК, значит и у игроков тоже» 🖥️🐢
Нет, у игроков не топовый ПК. Если твоя игра лагает на средних машинах, ты теряешь 60% аудитории. В 2023 году 58% пользователей Steam имели видеокарту уровня GTX 1650 или ниже. Пора спуститься с небес на землю.
Рекомендации:
⚙️ Оптимизируй игру под минимальные системные требования.
🖥️ Тестируй на разных конфигурациях - от слабых до мощных.
🎚️ Предоставляй настройки графики, чтобы игроки могли подстроить производительность.
Вывод ✨
Не повторяй чужие ошибки. Пиши документацию, режь фичи, тестируй, оптимизируй. И помни: если твоя мама говорит, что твоя игра классная - это не значит, что её купят.
Если моя статья была тебе полезна - поставь лайк 👍 или оставь комментарий 💬, я буд очень благодарен 😊