Найти в Дзене
SVERH-GAME

Топ-8 ошибок геймдизайнера или как похоронить игру до релиза

Если ты думаешь, что геймдизайн - это просто «придумал крутую идею и пошёл пилить», то ты уже на пути к провалу. Всем привет! Я начинающий разработчик игр и в этой статье я продолжаю разбираться в Геймдизайне (продолжение статьи "Геймдизайн игр для новичков: с чего начать и как не облажаться" https://dzen.ru/a/aBtu2voIoWvtO3X0) , какие ошибки реально убивают проекты, почему они происходят, и как не оказаться в списке тех, кто годами делает «игру мечты», а на выходе получает багованный мусор. Всё по-честному, с примерами, цифрами и без соплей. Вот что у меня получилось найти. Сколько раз ты слышал про «визионеров», которые сами не знают, что строят? Вот и результат: команда работает над разными играми, а на выходе - Франкенштейн. В 2023 году, по данным GDC, 34% инди-проектов развалились из-за отсутствия единого видения. Концепт - это не «у нас будет круто», а чёткая формулировка, что, зачем и для кого. Что делать: 🎯 Сформулируй ядро игры - что она из себя представляет, для кого и заче
Оглавление

Аннотация

Если ты думаешь, что геймдизайн - это просто «придумал крутую идею и пошёл пилить», то ты уже на пути к провалу.

Всем привет! Я начинающий разработчик игр и в этой статье я продолжаю разбираться в Геймдизайне (продолжение статьи "Геймдизайн игр для новичков: с чего начать и как не облажаться" https://dzen.ru/a/aBtu2voIoWvtO3X0) , какие ошибки реально убивают проекты, почему они происходят, и как не оказаться в списке тех, кто годами делает «игру мечты», а на выходе получает багованный мусор. Всё по-честному, с примерами, цифрами и без соплей. Вот что у меня получилось найти.

Ошибки геймдизайна, которые убивают проект

1. Нет чёткого концепта - привет, хаос 😵‍💫

-2

Сколько раз ты слышал про «визионеров», которые сами не знают, что строят? Вот и результат: команда работает над разными играми, а на выходе - Франкенштейн. В 2023 году, по данным GDC, 34% инди-проектов развалились из-за отсутствия единого видения. Концепт - это не «у нас будет круто», а чёткая формулировка, что, зачем и для кого.

Что делать:

🎯 Сформулируй ядро игры - что она из себя представляет, для кого и зачем.

📜 Сделай краткое описание (elevator pitch) и убедись, что вся команда его понимает одинаково.

🔄 Регулярно возвращайся к концепту, чтобы не сбиться с курса.

2. Документация? Не, не слышали 📄🤦

-3

Если у тебя нет GDD (game design document), то ты не разработчик, а любитель. Без плана ты не знаешь, что делаешь завтра. 42% провалившихся проектов на itch.io в 2022 году банально не имели нормальной документации. Хочешь повторить их судьбу? Вперёд.

Как исправить:

📖 Создай GDD (Game Design Document) с описанием механик, сюжета, интерфейса, уровней.

🔄 Обновляй документ по мере изменений - не оставляй всё в голове.

📚 Используй инструменты вроде Notion, Confluence или Google Docs для удобного доступа всей команды.

3. Фичекрип - рак любой разработки 🦀🔧

-4

Добавлять фичи ради фич - путь в никуда. Это как пытаться построить дом из разных наборов LEGO, не глядя на инструкцию. Вспомни Star Citizen: бюджет больше $600 млн, а релиза нет. Почему? Потому что «давайте добавим ещё одну систему». Итог - вечная альфа и мемы на Reddit.

Решение:

🔍 Определи ключевые механики и сфокусируйся на них.

❄️ Введи «фич-фриз» - запрет на добавление новых функций без серьёзного обсуждения.

🗑️ Регулярно проводи ревью фич и удаляй те, что не вписываются в концепт.

4. Мания величия и самоуничтожение 🦸‍♂️🔥

-5

«Сделаю свою GTA, только лучше». Нет, не сделаешь. 90% инди-команд сгорают на амбициях. Ты не Rockstar. У тебя нет их бюджета, нет их команды, нет их времени. Сначала сделай что-то маленькое и рабочее, потом мечтай о мировом господстве.

Как не сгореть:

🎯 Ставь реалистичные цели, оценивай ресурсы и время трезво.

🛠️ Начинай с малого - сделай прототип или минимально жизнеспособный продукт (MVP).

⭐ Учись на маленьких проектах, прежде чем браться за масштабные.

5. Геймплей для кого? Для мамы? 👵🎮

-6

Если твой геймплей не адаптируется под игрока, ты делаешь игру для себя и своей мамы. Игроки не обязаны угадывать твои задумки. Слишком сложный туториал? Игрок ушёл. Слишком простой? Заснул. Balancing - это не пустой звук, а survival-инстинкт для твоей игры.

Что делать:

🎨 Внедри адаптивный геймплей: разные уровни сложности, настройки под разные стили игры.

👥 Тестируй игру на разных аудиториях, собирай обратную связь.

⚖️ Следи за балансом - механики должны быть понятны и интересны.

6. Левел-дизайн: как убить интерес за 30 секунд

-7

Неочевидные блоки: если игрок застрял на мусорном баке, ты лоханулся.

  • Видишь, но не можешь: если на экране есть что-то крутое, но туда нельзя попасть - ты раздражаешь игрока.
  • Одинаковые коридоры: если игрок не может отличить один уровень от другого - ты ленивый.
  • Потерянный игрок: если игрок бегает кругами и не понимает, куда идти - ты не дизайнер, а садист.

Что делать:

🧩 Делай уровни с понятной навигацией и логикой.

🚫 Избегай «невидимых стен» и непроходимых объектов без объяснения.

🌄 Варьируй окружение и задачи - однообразие убивает интерес.

👥 Тестируй уровни с реальными игроками, чтобы выявить проблемные места. И собирай обратную связь.

7. Полишинг? Не, мы так не делаем 🐞🚫

-8

Если ты выпускаешь игру с багами, тебе не место в индустрии. 77% негативных отзывов на Steam - из-за багов и сырости. Не тестишь - не продаёшь.

Как исправить:

⚙️ Выделяй время на багфиксы и оптимизацию.

🖥️ Используй автоматизированное тестирование и баг-трекинг (Jira, Trello).

🚫 Не выпускай игру, пока основные баги не устранены.

👥 Перед релизом дай поиграть кому-то из своих друзей.

8. Перформанс: «у меня топовый ПК, значит и у игроков тоже» 🖥️🐢

Нет, у игроков не топовый ПК. Если твоя игра лагает на средних машинах, ты теряешь 60% аудитории. В 2023 году 58% пользователей Steam имели видеокарту уровня GTX 1650 или ниже. Пора спуститься с небес на землю.

Рекомендации:

⚙️ Оптимизируй игру под минимальные системные требования.

🖥️ Тестируй на разных конфигурациях - от слабых до мощных.

🎚️ Предоставляй настройки графики, чтобы игроки могли подстроить производительность.

Вывод ✨

Не повторяй чужие ошибки. Пиши документацию, режь фичи, тестируй, оптимизируй. И помни: если твоя мама говорит, что твоя игра классная - это не значит, что её купят.

Если моя статья была тебе полезна - поставь лайк 👍 или оставь комментарий 💬, я буд очень благодарен 😊