Как и в случае с расовыми бонусами, Знаки рождения и силы созвездий в The Elder Scrolls IV: Oblivion изменились по сравнению с предыдущей игрой. Не все, но многие. Давайте рассмотрим, насколько они теперь стали лучше или хуже.
Воин
На этот раз даёт конкретные бонусы: +10 к Силе и Выносливости вместо простого увеличения атаки. Крайне полезный знак — его я и взял при создании своего альтмера. Полезен даже для мага, ведь Сила позволяет переносить больше груза, а Выносливость влияет на количество здоровья, что для всех классов очень важно, особенно для хрупких магов, погибающих даже от крысиной царапки.
Леди
Увеличивает немного другие атрибуты: Выносливость и Силу воли, и всего лишь на 10 единиц вместо 25. Как я сказал выше — Выносливость полезна всем, а вот Сила воли больше подходит магам. Неплохой, но не лучший знак.
Конь
Самая сильная прибавка к атрибуту среди всех знаков — 20 единиц к Скорости (почти как в Морровинде), но это не самый важный атрибут, так как в основном влияет на передвижение и высоту прыжков. Скорость больше обеспечивает удобство и комфорт путешествий.
Лорд
Здесь его пытались усилить и сбалансировать, заметно снизив уязвимость к огню (25% вместо 100%) и увеличив восстановление HP от заклинания "Кровь Севера". Но даже в таком виде я не считаю Лорда значимым знаком. Одноразовое восстановление здоровья, которое он даёт, не отменяет необходимости носить зелья и учить соответствующие заклинания, тем более что полезно оно лишь в начале игры. Уязвимость к магии огня, в свою очередь, только поможет даэдра из плана Обливиона поджаривать вас за мягкое место намного сильнее.
Маг
Всё та же прибавка к магии (50 ед.). Тоже скромно, но стабильно. Я бы всё-таки рассмотрел другие знаки, сильнее увеличивающие магию. Разве что вы играете за воина и хотите немного расширить его магические возможности.
Подмастерье
Странно, что полноценный маг увеличивает магическую силу героя хуже, чем какой-то подмастерье. Но факт остаётся фактом: это созвездие даёт существенную прибавку к мане (+100 ед.), но и раскрывает героя перед магией, увеличивая входящий магический урон вдвое (уязвимость 100%). Мне даже читать про это больно. Такая огромная уязвимость значительно усложняет игру, особенно на высокой сложности. Даже в Morrowind уязвимость этого знака составляла всего 50%. Ваше положение ухудшается ещё тем, что в Сиродиле нельзя просто создать предмет с постоянным эффектом защиты от магии — он недоступен для стандартного зачарования, только через сигильские камни Обливиона, если вам такой попадётся. Остаётся только вариант с временным эффектом через заклинания или найти соответствующую одежду/артефакты. Но нивелировать все 100% будет проблематично.
Атронах
Эффекты идентичны эффектам из предыдущей игры: колоссальное повышение маны, поглощение заклинаний 50% и замороженная магия. И всё равно остаётся интересным созвездием для мага, потому что, как мы знаем, маны всегда не хватает, особенно когда вы творите мощные заклинания. Да, регенерации не будет, и отдых не поможет, так что на первых порах вас выручат только зелья и велкиндские камни, восстанавливающие всю ману — готовьтесь обыскивать все айлейдские руины на пути. Однако борьба против вражеских магов превратится в любимое занятие, особенно когда вы сможете поднять поглощение до 100%.
Ритуал
Восстановление здоровья усилили вдвое, и теперь оно лечит 200 ед. Отпугивание нежити оставили, позволяя обращать в бегство мертвецов любого уровня. Ну, если решили отыгрывать паладина — берите смело. Для воинов с большим HP, пожалуй, неплохо. Отпугивать нежить хорошо, но столь мощный эффект по-настоящему раскроется только на поздних стадиях игры, а до этого хватит более слабых заклинаний. Тем более страх быстро рассеется под вашими ударами, что грустно для бойца ближнего боя, но лучнику или магу будет приятно отогнать врага на расстояние, чтобы потом расстрелять его в спину, как Жана-Поля Бельмондо в фильме "Профессионал".
Вор
Знак изменили до неузнаваемости. Вместо слабой Светочи теперь он даёт +10 к Удаче, Скорости и Ловкости. Учитывая, что Удачу, как и раньше, очень сложно качать, а влияет она практически на всё (то есть на общую эффективность героя), стоит присмотреться к этому знаку. Стартовый показатель в 50 ед., кстати, не даёт бонусов к Удаче — чтобы получить её положительные эффекты, нужно качать выше, а это, как я сказал, проблематично.
Любовник
Раньше сладкий поцелуй Любовника отнимал запас сил игрока, но парализовал цель на целую минуту. Сейчас решили ослабить страсть, убрав снижение запаса сил, но и уменьшив длительность паралича до 10 секунд. Можно сказать, получился "поцелуй на полшишечки". Но это всё равно много, ведь чтобы герой смог выучить подобное заклинание, он должен стать мастером школы Иллюзии. Вообще, насколько я знаю, в Oblivion больше нет сверхдлительной парализации, и десять секунд — это максимум, что можно выжать.
Тень
Всё та же Невидимость на 60 секунд. Нет, всё ещё плохо. Единственная польза, которую я вижу от невидимости, — это когда вас окружили враги и нельзя скрыться иначе. Или для выполнения квеста, когда нужно пробраться мимо охранников, а вы не вор. Но для этого хватит обычного заклинания или зелья.
Башня
Частично изменили. Заклинание открытия средних замков осталось, но вместо "Нюха Бродяги", подсвечивающего интересные объекты, мы получаем слабое отражение урона на две минуты. Совершенно бесполезно. "Открывашку" можно и самому выучить, а столь мизерное отражение урона (5 ед.) полезно только в самом-самом начале игры, когда вы храбро сражаетесь против крыс, крабов и волков — потом отражать будет ваш труп.
Змея
Раньше травила других и себя. Сейчас способность знака Змеи улучшили: себя вы не травите, но теряете 100 ед. запаса сил. Зато, применяя заклинание, вы повреждаете здоровье врага, снимаете негативные эффекты с себя и лечитесь от яда. Стоит заметить, что поскольку это способность, а не заклинание, применять её можно даже в "Безмолвии". Вот так созвездие стало выглядеть получше, и его даже можно рассмотреть для выбора.
Как мы видим, почти все созвездия из Morrowind изменились в пользу большей эффективности. Теперь полезных стало больше, и выбор усложнился. Мне нравятся Воин, Вор, Атронах и Любовник.
Напишите в комментариях, какие Знаки рождения выбирали в Oblivion вы и как относитесь к их изменениям по сравнению с предыдущей частью.
Ещё больше о играх серии The Elder Scrolls в моей специальной подборке: