Найти в Дзене

НРИ «‎Красная Земля». Борщ, винтовка и Леший

"Красная Земля" — это такая настольная ролевая игра, где история пошла по кривой дорожке. Представь себе Российскую Империю, только не ту, что в учебниках по истории, а такую, где мистика, черти и прочая потусторонщина — не сказки бабушки Агафьи, а суровая реальность. Гражданская война там не просто красные с белыми рубятся, а всякие ведьмы, оборотни и прочие нечисти свои дела мутят. Короче, если бы Булгаков и Лавкрафт вместе напились и решили написать учебник истории — вот и получилась бы "Красная Земля". Тут не DnD со своими эльфами-волшебниками и кубиками многогранными, которые надо кидать так часто, что рука устаёт. Здесь система Fate — это такая штука для ленивых и хитрых. Всё завязано на аспектах персонажа: придумал себе "Потомок казацкого атамана" — получи бонусы, когда надо кого-то саблей рубануть или водку пить на спор. Кубики тут — не привычные двадцатигранники, а специальные Fudge-кубики (на которых плюсы и минусы). Бросаешь четыре таких, складываешь результат, добавляешь на
Оглавление

"Красная Земля" — это такая настольная ролевая игра, где история пошла по кривой дорожке. Представь себе Российскую Империю, только не ту, что в учебниках по истории, а такую, где мистика, черти и прочая потусторонщина — не сказки бабушки Агафьи, а суровая реальность. Гражданская война там не просто красные с белыми рубятся, а всякие ведьмы, оборотни и прочие нечисти свои дела мутят. Короче, если бы Булгаков и Лавкрафт вместе напились и решили написать учебник истории — вот и получилась бы "Красная Земля".

Система

Тут не DnD со своими эльфами-волшебниками и кубиками многогранными, которые надо кидать так часто, что рука устаёт. Здесь система Fate — это такая штука для ленивых и хитрых. Всё завязано на аспектах персонажа: придумал себе "Потомок казацкого атамана" — получи бонусы, когда надо кого-то саблей рубануть или водку пить на спор.

Кубики тут — не привычные двадцатигранники, а специальные Fudge-кубики (на которых плюсы и минусы). Бросаешь четыре таких, складываешь результат, добавляешь навык — и вот тебе успех или позор на всю деревню.

-2

Fate хорош тем, что не надо тонуть в таблицах и считать урон по формуле из высшей математики. Тут всё просто: хочешь сделать что-то крутое — придумай, почему ты можешь это сделать, и докажи мастеру, что ты не просто так хлеб жуёшь.

Атмосфера

Забудь про заморские королевства с эльфийскими лесами. Тут у тебя холодные зимы, избы под соломенной крышей, бабы в платках и мужики с лицами, как у булыжников. А ещё тут революция, белые с красными воюют, а где-то в лесу ведьмы на шабаш собираются.

Вместо культистов — домовые. Вместо паладинов — комиссары. Вместо артефактов — самогонный аппарат прадеда. И всё это приправлено мистикой: черти, лешие, русалки и прочая нечисть не просто сказки, а реальные угрозы для персонажей.

Плюсы

Атмосфера: Если ты устал от стандартных фэнтезийных миров, где все разговаривают на манер Шекспира и носят латные трусы — "Красная Земля" тебя порадует. Тут всё родное: снег по колено, сапоги скрипят, а за углом чёрт поджидает.

Простота системы: Не надо быть кандидатом наук по ДнД-математике. Fate — это система для тех, кто любит больше играть и меньше считать.

Мистика на каждом шагу: Можно встретить кикимору в бане или поспорить с водяным за право ловить рыбу в пруду. И всё это не ради смеха — тут это реальная угроза.

Исторический колорит: Для любителей альтернативной истории и "а что если бы..." — просто рай. Можно сделать так, чтобы твой персонаж был агентом ЧК и при этом умел вызывать духов.

Гибкость: Хочешь играть за красного комиссара? Пожалуйста. За белого офицера? Без проблем. За ведьму из глухой тайги? Легко!

-3

Минусы

Не для всех: Если ты любишь классическое фэнтези с эльфами и драконами — тут такого нет. Ну разве что дракон будет выглядеть как пьяный тракторист Василий на сельском партсобрании.

Требует воображения: Fate-система хороша для творческих людей. Если ты привык к жёстким правилам и не любишь импровизировать — можешь потеряться.

Мало официальных материалов: Не "Dungeons & Dragons", где книг больше, чем у бабки на чердаке макулатуры. Тут придётся много придумывать самому или искать фанатские наработки.

Не всем зайдёт юмор и сеттинг: Шутки про большевиков и нечисть могут быть не по вкусу тем, кто историю знает только по мемам из интернета.

Заключение

"Красная Земля" — игра для тех, кто любит суровую атмосферу, мистику и хочет почувствовать себя героем славянского фэнтези с примесью гражданской войны. Если тебе надоели стандартные подземелья с эльфийками и бородатыми дварфами — попробуй сыграть за деревенского кузнеца, который в свободное время гоняет нечисть лопатой и спорит с председателем сельсовета о смысле жизни.

-4

Система Fate делает игру быстрой и интересной для тех, кто не любит долго копаться в правилах. Но будь готов включать воображение на полную катушку — иначе игра быстро превратится в унылое чтение газетных сводок времён НЭПа.

А если соберёшься играть — зови дядю Ваню! Я тебе такого приключения накручу, что будешь потом в бане вспоминать до самой пенсии!

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры