"Красная Земля" — это такая настольная ролевая игра, где история пошла по кривой дорожке. Представь себе Российскую Империю, только не ту, что в учебниках по истории, а такую, где мистика, черти и прочая потусторонщина — не сказки бабушки Агафьи, а суровая реальность. Гражданская война там не просто красные с белыми рубятся, а всякие ведьмы, оборотни и прочие нечисти свои дела мутят. Короче, если бы Булгаков и Лавкрафт вместе напились и решили написать учебник истории — вот и получилась бы "Красная Земля". Тут не DnD со своими эльфами-волшебниками и кубиками многогранными, которые надо кидать так часто, что рука устаёт. Здесь система Fate — это такая штука для ленивых и хитрых. Всё завязано на аспектах персонажа: придумал себе "Потомок казацкого атамана" — получи бонусы, когда надо кого-то саблей рубануть или водку пить на спор. Кубики тут — не привычные двадцатигранники, а специальные Fudge-кубики (на которых плюсы и минусы). Бросаешь четыре таких, складываешь результат, добавляешь на