Найти в Дзене
Дейли Днайв

Might & Magic Raiders: Как Ubisoft чуть не создала Diablo для бедных

А вот эта попытка создать многопользовательскую action/RPG с free-to-play моделью едва не увенчалась успехом. Игру анонсировали в 2012 году. По сюжету действие разворачивалось после событий игры Heroes VI. Группа отважных героев, они же Рейдеры, обороняют от демонов и монстров вольный город Хаммерфолл (Hammer Fall). Интересно, за это Bethesda могла бы авторов засудить? Часть героев, которых планировали ввести в игру, позже попали в другие проекты: Might and Magic X и Heroes VII. Суть Might and Magic Raiders - чисто онлайн-режим. Игрокам нужно было объединяться в группы по четыре героя, где каждый управлял своим персонажем, и зачищать локации. Во время этого искромётного действа мы прокачивали своих героев, открывали новые способности и добывали им лучшую экипировку. Поначалу планировалось ввести четыре класса, среди которых точно мог оказаться маг, способный управлять четырьмя стихиями, а также светом и тьмой. Raiders была скорее сессионной action/RPG: после того как вы находили себе г

А вот эта попытка создать многопользовательскую action/RPG с free-to-play моделью едва не увенчалась успехом.

Игру анонсировали в 2012 году. По сюжету действие разворачивалось после событий игры Heroes VI. Группа отважных героев, они же Рейдеры, обороняют от демонов и монстров вольный город Хаммерфолл (Hammer Fall). Интересно, за это Bethesda могла бы авторов засудить? Часть героев, которых планировали ввести в игру, позже попали в другие проекты: Might and Magic X и Heroes VII.

-2

Суть Might and Magic Raiders - чисто онлайн-режим. Игрокам нужно было объединяться в группы по четыре героя, где каждый управлял своим персонажем, и зачищать локации. Во время этого искромётного действа мы прокачивали своих героев, открывали новые способности и добывали им лучшую экипировку. Поначалу планировалось ввести четыре класса, среди которых точно мог оказаться маг, способный управлять четырьмя стихиями, а также светом и тьмой. Raiders была скорее сессионной action/RPG: после того как вы находили себе группу, зачистка подземелья занимала около двадцати минут. В свободное от кропотливого труда время вы могли общаться с другими игроками, наводить красоту на своего персонажа и, вероятно, проводить клановые собрания.

В 2013 году даже вышел короткий трейлер игры, показывающий игровой процесс. В нём нам продемонстрировали несколько разновидностей демонов и то, как герои сражаются, освещая поле боя разнообразными спецэффектами от своих способностей. Внешне Raiders очень напоминала Torchlight или какую-нибудь мобильную экшн-RPG: графика была яркой и даже немного мультяшной. Прикладываю ссылку на трейлер (YouTube):

К сожалению (или к счастью), в том же 2013 году проект решили отменить. Причина проста: в этот момент на рынке уже было много игр подобного жанра, в том числе по free-to-play модели - вспомнить хотя бы суперуспешный Path of Exile, вышедший как раз в 2013 году. Да и Torchlight 2 в это время гремел вовсю, не говоря уже о других проектах. В общем, рынок action/RPG был настолько плотно занят, что даже мизинчик просунуть оказалось сложно, и Raiders скорее всего просто не окупилась бы, учитывая и без того сомнительное качество игр по серии Might and Magic от Ubisoft (напомню, только что вышла Heroes VI, которая показала себя посредственно).

Некоторые наработки из Raiders перешли в другие игры, например, в ту же Might and Magic X.