Найти в Дзене
SVERH-GAME

Игровые новости за 3 дня {от 20 мая 2025}

🕹️ За последние три дня я, выцепил из новостной помойки несколько реально годных инфоповодов. Тут и свежие трейлеры, и неожиданные анонсы, и даже технологические подвижки, которые могут повлиять на то, как мы, новички, будем пилить и выпускать свои игры. Всё, что ниже — не просто пересказ, а мой взгляд на это дерьмо с позиции человека, который только начинает разбираться в индустрии и хочет понять, как делать игры, чтобы их вообще кто-то заметил. Chaosium выкатили первый геймплейный трейлер своей пошаговой стратегии RuneQuest: Warlords. Всё это дело разворачивается в мире Глоранты — олдскульный лор, куча армий, тактическая боёвка. Для меня, как для новичка, тут сразу несколько уроков: трейлер не должен быть унылым куском геймплея, а обязан продавать механику и атмосферу за пару минут. Chaosium делают ставку на визуал и понятную демонстрацию фишек! Пошаговые стратегии, оказывается, всё ещё не померли и собирают свою аудиторию. Owlcat Games, те самые, что в прошлом году выкатили Warham
Оглавление

🕹️ За последние три дня я, выцепил из новостной помойки несколько реально годных инфоповодов. Тут и свежие трейлеры, и неожиданные анонсы, и даже технологические подвижки, которые могут повлиять на то, как мы, новички, будем пилить и выпускать свои игры. Всё, что ниже — не просто пересказ, а мой взгляд на это дерьмо с позиции человека, который только начинает разбираться в индустрии и хочет понять, как делать игры, чтобы их вообще кто-то заметил.

⚔️ RuneQuest: Warlords — Chaosium наконец-то показали геймплей

Chaosium выкатили первый геймплейный трейлер своей пошаговой стратегии RuneQuest: Warlords. Всё это дело разворачивается в мире Глоранты — олдскульный лор, куча армий, тактическая боёвка.

Для меня, как для новичка, тут сразу несколько уроков: трейлер не должен быть унылым куском геймплея, а обязан продавать механику и атмосферу за пару минут. Chaosium делают ставку на визуал и понятную демонстрацию фишек! Пошаговые стратегии, оказывается, всё ещё не померли и собирают свою аудиторию.

👁️ Owlcat Games мутят интригу для Warhammer Skulls 2025

Owlcat Games, те самые, что в прошлом году выкатили Warhammer 40,000: Rogue Trader, теперь тизерят что-то новое. Вбросили ролик с римской тройкой и шёпотом «Варпа» — и всё, комьюнити уже кипит.

Если когда-нибудь буду анонсировать свою игру — сперва заставлю людей гадать, а не сразу выкладывать все карты на стол.

🧙‍♂️ The Slormancer вылезла из раннего доступа

Инди-экшен The Slormancer наконец-то добрался до релиза и сразу получил «очень положительные» отзывы в Steam. Пиксельная графика, бодрый геймплей, и никаких AAA-бюджетов — просто нормальные механики и работа с фидбеком игроков.

Вот вам и ответ на вопрос «можно ли пробиться без мешка денег»: можно, если не забивать на комьюнити и слушать, что они ноют в раннем доступе.

🖥️ Microsoft тестит интеграцию Steam в Microsoft Store

Вот это уже бомба для всех, кто хочет делать кроссплатформенные игры. Microsoft внутри себя гоняет тесты по интеграции Steam в свой Store, и если это не очередная утка, то в будущем можно будет запускать Steam прямо с Xbox.

Это значит: дистрибуция становится проще, больше платформ — больше шансов, что кто-то купит твою поделку. Если делаешь игру — сразу думай, где её будешь выпускать. И не забывай, что платформы мутируют быстрее, чем ты успеваешь обновить Unity.

🐺 Ведьмаку 3 — 10 лет

The Witcher 3: Wild Hunt стукнуло десять лет. Игра до сих пор в топах, её разбирают на цитаты и моды. CD Projekt RED сделали эталон нарратива и мира.

Я смотрю на это и понимаю: если хочешь, чтобы твою игру помнили, делай упор на сюжет и детали. Не обязательно сразу писать «Ведьмака», но хотя бы не делать унылый лор и квесты уровня «убей 10 крыс».

🕵️‍♂️ Syberia возвращается в ремастере

20 мая объявили, что культовая Syberia получит ремастер. Старые добрые point-and-click всё ещё кому-то нужны, если за ними стоит узнаваемое имя и атмосфера.

🔥 Итог

  • 🎬 Трейлер — это не просто нарезка геймплея, а твой главный крючок (RuneQuest: Warlords).
  • 💡 Даже если ты нищий инди, шанс выстрелить есть — главное, чтобы механики были не говно, а комьюнити не игнорировалось (The Slormancer).
  • 🌐 Следи за платформами и интеграциями, иначе твоя игра окажется в вакууме (Microsoft + Steam).
  • 📖 Нарратив и проработка мира — не пустой звук, если хочешь, чтобы игру вообще кто-то вспоминал через 10 лет (The Witcher 3).
  • 🔄 Ремастеры — не всегда паразитирование на ностальгии, а иногда шанс дать вторую жизнь своим старым идеям (Syberia).

Если моя статья была тебе полезна - поставь лайк 👍 или подписывайтесь на мой ТГ-канал https://t.me/SverhGame чтобы быть в курсе всей этой движухи во благо твоей игры, я буд очень благодарен 😊