Найти в Дзене
Geek Games

Почему старые игры казались лучше ?

Каждое поколение геймеров вспоминает своё золотое время. Кто-то - с пылающим сердцем говорит о Heroes oa Might and Magic III , ктщ-то с трепетом вспоминает первый запуск Half-Life. Но почему именно старые игры вызывают такую сильную ностальгию ? Это просто воспоминания детства - или в этих играх действительно было что-то уникальное ? Разберёмся!!! Сегодня игру редко выпускают "законченной". Нас поджидают боевые пропуски(БП) ,DLC ,сезонные обновления . Старые игры же были как книга: ты покупаешь диск ,устанавливаешь ,и готово . Вся игра ,целый новый мир - сразу у тебя. Никаких "заплатить ,чтобы не ждать" или "покупки ресурсов чтобы сохранить своё время" . Warcraft III ,Max Payne 2 ,GTA:Vice City - все они были цельными продуктами ,а не платформами для монетизации. Рынок был моложе ,а значит - смелее. Студии не боялись провалиться, потому что даже необычная игра могла стать хитом. Мы получали странные ,дерзкие и оригинальные проекты - от Psychonauts до Thief и Planescape: Torment - попро
Оглавление

Каждое поколение геймеров вспоминает своё золотое время. Кто-то - с пылающим сердцем говорит о Heroes oa Might and Magic III , ктщ-то с трепетом вспоминает первый запуск Half-Life. Но почему именно старые игры вызывают такую сильную ностальгию ? Это просто воспоминания детства - или в этих играх действительно было что-то уникальное ?

Разберёмся!!!

1. До эпохи микротранзакций

Сегодня игру редко выпускают "законченной". Нас поджидают боевые пропуски(БП) ,DLC ,сезонные обновления . Старые игры же были как книга: ты покупаешь диск ,устанавливаешь ,и готово . Вся игра ,целый новый мир - сразу у тебя.

Никаких "заплатить ,чтобы не ждать" или "покупки ресурсов чтобы сохранить своё время" . Warcraft III ,Max Payne 2 ,GTA:Vice City - все они были цельными продуктами ,а не платформами для монетизации.

2. Больше риска - больше оригинальности

Рынок был моложе ,а значит - смелее. Студии не боялись провалиться, потому что даже необычная игра могла стать хитом. Мы получали странные ,дерзкие и оригинальные проекты - от Psychonauts до Thief и Planescape: Torment - попробуй такое выпустить сегодня от крупного издателя.

Сейчас студии осторожничают. Если игра не продолжение чего-то уже успешного ,её могут просто не профинансировать.

3. Ограничения рождают стиль

Старые разработчики не могли полагаться на графику. Поэтому они компенсировали это атмосферой ,музыкой и механиками. Пиксель-арт ,MIDI-звук ,минимализм - всё это рождало запоминающиеся стили .

Вспомните DOOM (1993) ,Fallout 1-2 ,Chrono Trigger .Даже сегодня они смотрятся стильно - потому что делались с любовью и фантазией ,а не "по шаблону".

4. Игроку доверяли

В Morrowind не было маркеров на карте. Ты читал в журнале: " иди на северо-запад от храма, за холмом будет пещера ". И ты искал. САМ ! И именно поэтому находка чувствовалась как настоящая победа.

Именно поэтому ты чувствовал , что это твой мир. Ты его открывал , а не просто шёл по указателю .

Современные игры часто боятся , что игрок "потеряется" или "устанет". Поэтому - маркеры, подсказки, автонаведение. А раньше тебе говорили: "Разберись сам".

5. Ностальгия ? Да , но не только

Конечно , в дело вмешивается ностальгия. Тогда игр было меньше , и каждая становилась событием . Мы были моложе , времени было больше , а впечатления ярче .

Но всё же - многие старые игры были сделаны с душой . Их проходили по 10 раз. И возвращаются к ним не просто " из-за детства " , а потому что они до сих пор реиграбельны и играются хорошо .

Чтож... Подведём итог . Старые игры были другими - не потому , что время было "лучше", а потому , что подход был другим. Меньше коммерции , больше эксперементов . Меньше интерфейса , больше вовлечения . Игра была приключением , а не услугой .

А какие игры прошлого вы вспоминаете чаще всего - и почему ? напишите в комментариях ! Моя игра это Skyrim мне её показала моя лучшая подруга . Но Skyrim это отдельная история .