Найти в Дзене
SVERH-GAME

Геймдизайн игр для новичков: с чего начать и как не облажаться

Я, как и ты, только-только полез в эту чёртову яму под названием «разработка игр». И, блин, понял, что без понимания геймдизайна - никуда. Давай разберемся, для чего это нужно.
Геймдизайн - это не просто набор правил или красивых картинок. Это скелет и душа игры, то, что превращает код и арт в живой, захватывающий опыт. В статье разберём, что такое геймдизайн, почему без него игра - просто набор случайных элементов, и почему геймдизайнер - это режиссёр, который решает, как всё будет работать и чувствоваться. Геймдизайн - это процесс создания правил, механик и структуры игрового процесса. Проще говоря, это то, как игра работает и как игрок с ней взаимодействует. Это не только про код или графику, а про то, что заставляет игрока хотеть играть дальше, разбираться, побеждать, исследовать и кайфовать. Геймдизайн определяет: Если убрать геймдизайн, игра превратится в набор бессмысленных кнопок и картинок - никакого драйва, никакой логики. Геймдизайн - это не только сухие правила. Это ещё и и
Оглавление

Я, как и ты, только-только полез в эту чёртову яму под названием «разработка игр». И, блин, понял, что без понимания геймдизайна - никуда. Давай разберемся, для чего это нужно.
Геймдизайн - это не просто набор правил или красивых картинок. Это скелет и душа игры, то, что превращает код и арт в живой, захватывающий опыт. В статье разберём, что такое геймдизайн, почему без него игра - просто набор случайных элементов, и почему геймдизайнер - это режиссёр, который решает, как всё будет работать и чувствоваться.

Что такое геймдизайн и почему он важен

Геймдизайн - это процесс создания правил, механик и структуры игрового процесса. Проще говоря, это то, как игра работает и как игрок с ней взаимодействует. Это не только про код или графику, а про то, что заставляет игрока хотеть играть дальше, разбираться, побеждать, исследовать и кайфовать.

Геймдизайн определяет:

  • Какие действия доступны игроку
  • Каковы цели и условия победы или поражения
  • Как игрок взаимодействует с миром и управляет персонажем
  • Сложность и динамику игры

Если убрать геймдизайн, игра превратится в набор бессмысленных кнопок и картинок - никакого драйва, никакой логики.

📉 Цифры и факты

-2
  1. 3,42 миллиарда игроков в мире в 2024 году - и это число растёт на 4,5% в год, в основном за счёт ПК и мобильных платформ. Без продуманного геймдизайна удержать такую аудиторию невозможно.
  2. Рынок видеоигр в 2024 году достиг $187,7 млрд, из которых почти половина ($92,6 млрд) приходится на мобильные игры. Мобильный гейминг требует особого подхода к дизайну - быстрый геймплей, простые механики, но с глубиной, чтобы удерживать внимание.
  3. 49% выручки индустрии - мобильные игры, 28% - консоли, 23% - ПК. Это значит, что геймдизайнеру нужно учитывать разные платформы и их особенности, чтобы не облажаться.
  4. Среднее количество игр на человека падает, а 50% игрового времени приходится всего на 10-12 игр. Это говорит о том, что конкуренция жесточайшая, и без грамотного дизайна игроки просто уйдут к конкурентам.

📝 Почему геймдизайн - это не просто набор правил

-3

Геймдизайн - это не только сухие правила. Это ещё и история, эстетика и технология, которые вместе создают уникальный опыт. Джесси Шелл, автор книги «Искусство геймдизайна», выделяет четыре компонента:

  • Механика - правила и действия
  • История - сюжет и повествование
  • Эстетика - визуальный и звуковой стиль
  • Технология - как игрок взаимодействует с игрой

Все эти части должны работать в связке. Например, дверь в игре - звучит просто, да? Но геймдизайнер должен решить: можно ли её открыть, как понять, что она открывается, нужен ли ключ, закрывается ли она за игроком? Это куча мелочей, которые влияют на ощущение игры и вовлечённость.

Геймдизайнер - это не художник и не программист, хотя должен понимать и то, и другое. Его задача - скомпоновать механику, сюжет и визуал так, чтобы игра была интересной и сбалансированной. Он пишет дизайн-документ - живой документ, который меняется по ходу разработки, отражая текущие идеи и решения.

Это как режиссёр фильма, который не только придумывает сценарий, но и решает, как актёры должны играть, какие сцены оставить, а какие вырезать.

Статистика показывает: 86% геймдизайнеров довольны своей работой, но при этом рынок перенасыщен новичками без портфолио. Это потому, что делать игру - не просто писать код или рисовать спрайты, а именно проектировать механику, баланс и взаимодействие.

Без нормального геймдизайна игра быстро превращается в скучную или сломленную хрень, которую никто не захочет проходить. Даже крутая графика и звук не спасут, если геймплей - говно.

💰 Зарплаты геймдизайнеров в России

  • Начинающие (junior): от 30 000 до 70 000 рублей.
  • Средний уровень (middle): от 60 000 до 140 000 рублей.
  • Профессионалы (senior): 100 000 - 200 000 и выше.

Однако на практике зарплаты senior-ов свыше 200 000 рублей - редкость и требуют глубокого опыта и навыков.

📚 Литература по геймдизайну

  • «Геймдизайн» Джесси Шелл - классика жанра, must-read для новичков и профи. В книге подробно разбираются все этапы разработки игры, включая уникальную систему «линз» - набор из 100+ вопросов для анализа дизайна с разных сторон. Помогает понять, как создавать игры, которые действительно работают и нравятся игрокам.
  • «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» Вячеслава Уточкина и Константина Сахнова - отличный старт для тех, кто хочет понять российские реалии геймдева. Книга охватывает выбор движка, основы программирования, геймдизайн и организацию работы в команде.
  • «Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать» Александры Турабовой - про превращение навыков в деньги. Много практических советов, кейсов из реальной жизни, как составить портфолио и пройти собеседование.

Геймдизайнер должен знать и уметь

-4

Игровые механики: понимать разные типы механик, уметь их разрабатывать и балансировать для интересного геймплея.

  • Дизайн уровней: проектировать уровни с учётом архитектуры, навигации и размещения объектов.
  • Нарратив и персонажи: создавать сценарии, прорабатывать мотивации и характеры персонажей.
  • Психология игроков: учитывать поведение и мотивацию игроков для вовлечения.
  • Тестирование и анализ: собирать обратную связь, анализировать данные и улучшать игру.
  • Технические навыки: владеть игровыми движками (Unity, Unreal Engine), базовым программированием (C#, Python), прототипированием.
  • Графика и анимация: иметь базовые знания визуального оформления и анимации.
  • Актуальные технологии: понимать VR/AR, AI, процедурную генерацию и тренды индустрии.
  • Командная работа и коммуникация: эффективно взаимодействовать с разработчиками, художниками, сценаристами.
  • Креативность и критическое мышление: генерировать идеи и объективно оценивать результаты.
  • Аналитика данных: использовать метрики для балансировки и удержания игроков.
  • Управление временем и адаптивность: планировать задачи и быстро реагировать на изменения.

В 2025 году особенно ценятся навыки проектирования механик с AI, работа с VR/AR и создание процедурного контента.

🔥 Итог

Геймдизайн - это мозг и сердце игры. Это то, что заставляет игрока возвращаться снова и снова. Без него игра - просто набор случайных элементов, которые не работают вместе.

Поэтому давай вместе разберемся во всем этом безумии и научимся, делать игры, которые не выкинут в корзину через пять минут. Если ты тоже новичок, держись - вместе разберёмся.

Буду рад если ты поставишь лайк или подпишешься. Так я буду знать, что не один в своих начинаниях =)