В Remnant II есть снайперские сборки, у которых урон — ниже меты.
Нет бонусов к криту, нет модов на взрыв, нет оглушения по площади.
Ты стреляешь метко. Ты не попадаешь в сводки урона. И тебя не видно. И комьюнити пишет: “Зачем ты вообще снайпер, если не даёшь урон?” Но в Remnant II это не Destiny. Не WoW. Здесь урон не единственная валюта роли.
И вот что делает такой снайпер: — враг не выходит из укрытия, потому что прицельный взгляд уже там
— цель, которую никто не видел, исчезает до того, как она сработает
— команда дышит, потому что кто-то держит дистанцию 📌 Снайпер без цифр — это не ошибка.
Это стабилизатор сцены, а не DPS. Это не про то, кого он убил. Это про то, кто не умер у тебя за спиной. В обычных играх снайпер — это топ по урону на дистанции.
В Remnant II это не всегда работает: урон по зонам размазан, враги наступают волнами, а агро скачет между углами. 📌 И вот здесь снайпер без бонусов делает то, что не видно в логах: Это не урон. Это пространство.
Не ты выигрываешь бой